三维漫游模型制作规范标准说明.doc
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1、三维漫游模型制作规范说明一、 建模准备工作1. 场景单位的统一1) 在虚拟项目制作过中,因为要和unity匹配,所以,在建模之初就要把显示单位和设置为米,系统单位设置为厘米。2. 工作路径及命名的统一: 按模型要求文档来,模型贴图命名及路径不要过长二、 建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。场景制作工具统一采用3dsmax版本不要超过2014。1. 建筑精度的认定及标准1) 一级精度建筑1. 哪些建筑需要按1级精度建模地标建筑、层数=18层的建筑、建筑面积=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医
2、院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2. 1级模型建模要求需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3. 1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4. 面数限制1级模型控制在10002000个面。5. 一级精度建筑结构=0.3米需要用模型表现出其结构,0.3米可用贴图表现其结构。(一级
3、精度建筑楼梯或台阶=1米需要用模型表现出其结构,1米可用贴图表现其结构。3) 三级精度建筑1. 哪些建筑需要按3级精度建模不属于1、2级精度建模的所有其它建筑;2. 3级模型建模要求可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化不可见的面片;3. 3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;4. 面数限制3级模型控制在100300个面。5. 注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可使建筑既显整齐又不单调;2. 注意
4、事项l 应注意把握建模的细化程度1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;注意:模型精细程度应根据策划方案中模型精度级别而定1) 因建筑顶部的照片素材不足,1、2级模型应参照建筑侧照的顶部局部和影像图调整建筑顶部的细节模型,如水箱、空调风机、游泳池、网球场、凉亭、绿化装饰等细节;细节尽量精简,双方共同负责相关建筑部件的建模,资源共享。2) 建筑
5、依路面顺坡而建时,应保证出入口与路面正常相接(与照片一致),其它部分可虚构台阶将建筑与路面相接;3) 注意照片中建筑的立面朝向,与道路、周边其它建筑相对照,建模时不可东西对调、南北不分;4) 模型不可悬浮无支撑,应紧接地面或其它支撑物,移出后应尽快移回原位;5) 模型的不可见面(包括模型内的面)、重面需删除,例如两个建筑相接,双方相接的面必须全部删除;无用面片、有名无图的面片需删除;6) 相同模型可以复制,但层数不同、结构不同的模型不可复制;7) 新增建筑高度:根据照片新增模型时,住宅楼层高为3米,商务楼和教学楼层高为3.5-4米,沿街商铺和商务楼首层4-6米,具体以照片为参考;8) 对于难度
6、很高的模型,模型面数比较大的,应该将模型进行分段处理,保持每段模型面数控制在2000个面左右。3. 建筑模型制作规范及要求:1) 在保证效果的前提下,尽可能的控制二维建模时的二维线条段数及各种曲面物体(如圆柱、球体、曲面建模物体)的段数,对于Excude出来的物体,看不见的那些面一定要取消cap或者cap end;2) 建模时严禁UVW maps与edit mesh重复叠加,所有物体的UVW必须为最顶一层,如非特殊情况,所有物体都不要塌陷,并且都必须要加UVW maps贴图坐标修改器;3) 建模时,物体的法线朝向一定要正确朝外(以免渲染及烘培时会出现死黑块的状况);4) 能使用重复平铺的墙体尽
7、量使用重复平铺去制作,尽量做到一张贴图可以在多个建筑物中重复使用,以减少贴图数据量及制作工作量;例: 以前做的将整个墙体使用一张贴图,现在要尽量避免这种情况的出现,必须尽量使用较小的贴图去进行重复平铺,可根据墙体用料的不同进行划分。不能出现贴图尽寸过大等浪费的情况。5) 大面积的玻璃幕墙须与墙体分开建模;如:大的玻璃幕、大面积玻璃落地门、窗;6) 一些大的建筑构件可用实体建模,如飘板、突块等,但必须要在做完后将所有看不见的面全部删除7) 模型的所有物体法线都必须朝外,朝向正确的一面8) 不允许对两个以上的物体,或者一个组进行命令操作。这样会给模型修改带来麻烦9) 高层住宅突窗的制作(切记,层高
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