pdms实用基本操作技巧全套汇编.doc
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1、!- 编号:40D08-01-2008 PDMS 建模操作手册建模操作手册 ( 共 24 页 ) 编 制 王艳艳 校 对 刘红新 审 核 张林青 项目审核 贾正伟 审 定 王金富 配管室 2008-2-26 !- 目 录 一、设备建模一、设备建模.1 I 利用设备模板建设备.1 II 参数化创建设备.2 III 读取宏文件生成设备.2 IV 搭积木创建设备 .3 V 特殊设备基本体的构建.4 VI 设备模块常用命令.5 二、 管道建 模11 I 基本管线的创建.11 II 常用的管线修改编辑命令.12 三、 错误信息类型及修改方 法22 !- 一、一、设备建模设备建模 、利用设备模板建设备:、
2、利用设备模板建设备: 1创建 Site: Create = Site = tank1(名称) 创建 Zone: Create = Zone = Equipmodel 2创建设备:Utilities = Equipment 3. 创建设备模版:Create = Basic Equipment,选择要创 建的设备类型,输入对应的参数值。 !- 修改属性修改属性: 选中要修改的 CE 点 Modify = Attributes, 修改其 参数值,修改完毕后点 OK 即可。 、参数化创建设备:、参数化创建设备: Create = Stardard = 输入设备名称,选择具体的设备类 型,选中之后点 P
3、roperities,可修改其参数值,点 OK 确定放 置点座标即可。 参数化模型设备的修改:参数化模型设备的修改: Modify = Equipment Specification = 点 Properities, 修 改其属性值。 、读取宏文件生成设备:、读取宏文件生成设备: 1选择要处理的源设备,生成一个宏文件 Utilities = DB listing = 输入要输出的宏文件路径 = 点 Add CE ,点 Apply,这样就输出一个宏文件。 !- 2.打开命令行 Command line , 读取刚才生成的宏文件, $M D:TempEquip.text (读取第一步生成的文件)
4、这样就可生成一个与原 CE 一样的设备 . 搭积木创建设备搭积木创建设备 1. CreateEquipment 输入设备名称 2. Create = Primitive = !- 选择搭积木组成设备的各个组件,拼成一个设备,具体的组件名 称可取默认值,设备嘴子另外命名。 V特殊设备基本体的构建:特殊设备基本体的构建: 1预留空间的构建: Create=Primitive=选择基本设备体。修改设备基本体的 Representation 属性为 Reserved Volume 预留空间。 显示预留空间: SettingGraphicsRepresentation.设置图形显示层次。把 Obstru
5、ction 打开,可显示为实体或半透明体。通过百分比设置, 把 Update all graphics 选上,OK,即可看到预留空间。 2拉伸体的构建: Create=Primitive=设备基本体类型为 Extrusion,在出现的 窗口中输入拉伸厚度,选择创建方法 Create Methods 为 捕捉类型设置为 Aids,Snap,然后捕捉辅助网格线,选择完毕之后点 OK 即可。 !- 3旋转体的构建: 注:创建拉伸体时,顺时针捕捉,拉伸方向向上,逆时针捕捉,拉 抻方向向下,拉伸体拐点的修改,点命令行,点拐点,用 查 询,修改 Fradius 的值。 VI. 设备模块常用命令设备模块常用
6、命令 连接两个基本体连接两个基本体 Connect = Primitive = IP Point 先选择要移动的设备体,按住鼠标左键移动,当出现“ ” 时松开(捕捉到项点) ,再按住鼠标左键移动,捕捉目标点,当 出现“ ”时松开(捕捉到目标点) ,这时会提示“Return Create=Primitive=设备基本体类型为 Revolution,在 出现的放置旋转体窗口中按 Rotation Line,捕捉旋转轴, 输入旋转角度,然后按 Point On Plane,捕捉起点,捕捉方 法设为 Aids,Snap.选择要创建 Create 的类型为,依次按 顺序在旋转轴的一侧捕捉拐点,捕捉完毕后
7、按 OK 即可。 !- to original position” ,按 NO ,即可完成移动。 镜像设备基本体镜像设备基本体: 选中要镜像的 Element,点 Create = Copy = Mirror, 在 出现的镜像窗口中按 Cursor = Design Point (选中镜像面中心 点),捕捉镜像面上的点,在 Plane Direction 中输入镜像面的法 线方向,点 Apply,出现“Return Created Copies?”点 Yes 即 可。 修改管嘴属性修改管嘴属性: Modify = Nozzle Specification = 修改 或 Tools = Nozz
8、le = Nozzle Specification = 修改 查看查看 Element 属性属性: 选中要查看的 Element,点命令行 ,然后点查看 让指定的让指定的 Element 与与 Picked element 属性一致属性一致: 先选中要改变的 element,然后 Modify = Like = Picked element,则选中的 element 与 Picked element 属性一致. !- 让指定的让指定的 element 与与 Current element 属性一致属性一致: Modify = Like = Current element 先选中要变成属性一致的
9、目标设备,然后选中要改变的 Element,按 ESC 即可。 辅助线的创建:辅助线的创建: Utilties = Constucts,在出现的 3D Aid Constucts 窗口中按 Create = Grids = Toobar, 按 , 输入网格数量、间距、坐标 即可。 设备体拉伸:设备体拉伸: Modify = Sketch/trim = ID point, !- 输入拉伸长度,按 Apply,然后选中拉伸面上的点,会弹出 “Return to Original Size and position?”,按 No 即可拉伸。 修改管嘴方向:修改管嘴方向: Orientate = Pr
10、imitive= Point,选择管嘴上的点,输入方向。 例如:N45U(北偏上 45) 移动移动 Element 通过某个点:通过某个点: Position=Move = Through !- 移动移动 Element,使两个物体的外轮廓距离为,使两个物体的外轮廓距离为 Clearance: Position = Move = Towards 修改设备原点:修改设备原点: Modify = Equipment Origin = Id point 设备模型中各种相对移动的含义:设备模型中各种相对移动的含义: Infront/behind:CE 中心物与参照物外轮廓的距离 Onto/under:
11、 CE 中心物与参照物外轮廓的垂直距离 From/to: CE 中心物与参照物中心的距离 Move clear: 缺省为 CE 外轮廓与参照物外轮廓的距离 移动操作手柄移动操作手柄:在 Model Edit 状态下,在物体当出现手柄外观时, 把鼠标放在手柄的任一轴上,这轴高亮时点鼠标右键Move HandleDistance,输入移动距离,点 OK,操作手柄即移动。 !- 开洞:开洞:Create Primitives Create Negative 开完之后点菜单中的 on,即可显示 Type Cylinder 调整嘴子方向调整嘴子方向: Orientate=Primitive=Point=
12、输入方位角度 朝某个方向移动朝某个方向移动: Position=Move=Towards 参考移动参考移动: Infront/behind Position=Move=Distance= Onto/under From/to 特殊设备基本体: 碰撞检查空间 Create=Primitives=Representation(Obstruction volume) 显示预留空间: settings=Graphics=Representation=Obstruction 创建辅助线: Utilities=Constructs=Create=Grids=Toolbar 捕捉定位点含义: Element
13、 捕捉 0 点 Screen 屏幕上任一点 Pline 结构线 Graphics 捕捉点线面 Ppoint 关键点 修改设备坐标原点: !- Modify=Equipment Origin=Id Point F2+中键=放大缩小 F3+中键=平移 F5+中键=旋转 解锁: Modify =Lock=Unlock CE and below 二、管二、管 道道 建建 模模 I. 基本管线的创建 设定管道材料等级,保温伴热条件: 创建管线: 1. 创建 Site: Create = Site = “pipe” 创建 Zone: Create = Zone = “area1” 2创建 pipe: Cr
14、eate = pipe = “6-PIPE001-A3B” !- 管线头尾定义: 3. 创建 branch: Create = branch = “6-PIPE001-A3B/B1” 4. 创建管件: Create = component =选择要创建的管件 类型如 Elbow,点 Create,选择详细的 弯头规格,apply,如果两个管件之间有 短管,则按 spool 或 distance,输入短 管距离即可. !- II. 常用的管线修改编辑命令常用的管线修改编辑命令 察看管道外径属性:在命令输入框中输入Q AOB 改变元件出口方向:改变元件出口方向:Orientate = Compon
15、ent= Leave N30W 北偏西 30。 管件移动:管件移动:Position = Plane Move =Distance 快速确定管线流向:快速确定管线流向:鼠标点直管段看哪个元件高亮显示则为管线的头。 查设备嘴子属性:查设备嘴子属性:Tools = Nozzle = Specification 修改修改 Branch 尾部:尾部: Position = Branch = Distance !- 如果 Branch 的属性发生了变化,若此改动会引起图形尺寸 改变,可用 Modify = Branch = Reselect 进行重构。 修改头尾坐标:修改头尾坐标: Modify = B
16、ranch =Explicit,这样还可以看出管道流向。 参考参考 Branch 定位定位: 改弯管道流向:改弯管道流向:Tools = Modify Branch = Branch Flip 精确定位:精确定位: Position=Component =Distance(中心定位) =Clearance(外轮廓定位) 管底标高:管底标高: Position=Branch=Distance=Tail =Distance 鼠标拖动到另一元件的中心, 则此管件同另一管件中心相距 1000。 !- 管底部距离梁有一定距离时的定位方法:管底部距离梁有一定距离时的定位方法: 头部或尾部对齐:头部或尾部对
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