三维软件Houdini节点翻译对照(共7页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上Houdini节点详解% y1 T! l; g5 H, 8 n3 P( L! p. DCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程OP 解释 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程, ?! l3 : T5 M& vAdd Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys CG设计论坛,是CG设计
2、新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程/ u+ x8 + : w3 o# VAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 1 |& T7 M9 b7 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrende
3、r教程|finalrender论坛|汉化教程Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程- a+ F% p, Y7 8 c& ; L8 vAttrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 CG设计7 % ?* G% y/ m9 o$ b1 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 3 H) k1 k5 ?! m- jAttrib Mirror 从镜像平
4、面的一侧向另外一侧镜像属性 * r xB: w+ CS* Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程|Y) o8 G A6 ! x- x. WAttrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 + : $ F t* M2 G+ Y, t. XAttrib String Edit 用于编辑字符串属性 ) s& U9 t+ f+ b& Y% V0 MAttrib Tr
5、ansfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. CG设计, 3 4 J& 6 X( R; AA* z9 aAttribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染 CG设计7 h2 Z5 F, H A. bBake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 & 1 H/ B5 ( Yw+ M6 U室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理
6、|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作 : 4 Z2 Z( R+ e3 f4 Blast Edge 删除面,点,边,断点 6 : t4 G; A1 S) ECG设计Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ( U2 B$ v) q1 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教
7、程及3dsmax教程Bone Link 创建骨头棒 ( M3 k% , , f5 4 C+ UBound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 # s, + J. s5 R% Z; C& E# q实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Box primitive 创建方盒. CG设计. q3 _% W3 s9 D, e. 7 : kBridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 0 F3 T5 w, a4 A. A室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|pht
8、oshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点 0 p: c! Z# l: w% C: uCG设计Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ) P1 I9 s9 6 a9 3 Z/ B3 a$ B ; CG设计Cap 用于闭合开放的几何体 CG设计 _3 o
9、i: E9 V: e+ Hl! D* Z$ YCapture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 CG设计* K& f* $ ( G; x3 GCapture Metaball 用metaball结合几何体上的点 5 w0 u* F# e: o实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重 CG设计* P( L! K% W& w9 w( Z0 4 RCarve 用于切开或提取点或相交部分. , h& r K& q1 r/ ?5 6 2 vl
10、! m HChannel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. 5 y4 4 a3 d2 C7 M8 z+ KCircle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程. # S0 / b t7 Y9 mClay 变形表面,通过拉点 C
11、G设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程# T* E/ a& L- C0 E7 W1 m0 4 * OClean 清理脏模型. 1 t: v4 z5 o. WB0 | P3 mCG设计Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 # # ?+ s, d8 z7 H. ZW实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起. CG设计/ # _
12、) 4 e5 w+ m% c( C1 OF4 oCloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. # E( C5 h! U- N% X4 v+ B% OCloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用 * P & S6 Q+ c( O* _Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的 CG设计7 _5 ?7 c8 O9 S1 jColor 为几何体快速添加颜色 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计
13、|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程4 P: r f; ( N0 v. g7 QComb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 - QB( H5 l9 q I$ G* Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 & M7 M# i3 R: T8 Z+ j1 h% uControl 创建简单的几何元素 ! P5 h) M% n% u2 K% i2 SConvert 几何体类型转换。比如N
14、URBS转成mesh CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程 k, A1 m4 N4 6 V8 eConvert Meta 把metaball几何体转成多变形 CG设计9 y; o- y% D2 k6 OCookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 ; o% T4 m) y# x+ TCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Copy 创建输入几何体的
15、多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. ) A1 P f9 Y3 V T$ _8 v+ s$ K8 cCrease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP 2 k3 % G% b$ o: Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论
16、坛|汉化教程$ M; v% Z; ! ! aCapture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积 - w8 Y2 p6 QCurve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 6 A) H _: O0 p5 f; sy9 M$ V室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论
17、坛|汉化教程Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|4 E% x6 9 c% bCurvesect 找到多条曲线的相交部分 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalren
18、der论坛|汉化教程6 X: p1 0 M6 9 MDeform character 变形, 蒙皮时用的 2 b# ( k6 s3 a / 0 PCG设计Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 : v# e* R0 h5 q5 F$ M4 kDeform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. : N, |. pj- b) PCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Delete 删除几何体.可用于精简场景 CG设计9 |$ u7 V$ E5 b6 u0
19、 v1 g& 6 S. U) QDissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞 - o. g, J! % l2 J& Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面 + n6 u0 A) c2 & r3 z室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Dop
20、 Transform 有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体 3 u, I* k* m; d5 ! V5 F( Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快) 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|fina
21、lrender教程|finalrender论坛|汉化教程. f% N2 Y T3 M# cEdge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心 6 & tm9 u/ E p! U实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线 CG设计 A* 3 H- m+ 0 HEdge Divide 边细分,在边插入点 6 G: 7 G, T$ w% a1 r8 Y& LEdge Flip 把边换连到不同的顶点上. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程| q7 F3
22、 c# 3 j$ ; cEdit 编辑修改几何体的点,边,面. ! 1 I0 t; X, s6 A( G: K0 s! T! yCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点. - T/ Y- P8 E# E0 i5 r实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Extrude 沿法线方向挤出. 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photosho
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