2022年知识问答竞赛 .pdf
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1、安徽农业大学信息与计算机学院“寝室文化节”知识问答竞赛策划书一、大赛主题2009 年安徽农业大学信息与计算机学院第二届“寝室文化节” 之“动起来”知识问答竞赛。二、活动目的为丰富校园生活,营造一个轻松自然的氛围,让同学们了解我院校的特色和历史,引导同学们关心生活,关注生活环境,更深层地了解深厚的华夏文明,同时拓展同学们的知识面,激越大脑,飞扬智慧。三、组织单位主办单位 :信息与计算机学院学生分会承办单位:信息与计算机学院学生分会生保部协办单位:信息与计算机学院学生分会宣传部信息与计算机学院学生分会学习部四、活动对象信息与计算机学院所有在校学生五、活动时间12 月 11 号晚上, 7:00 六、
2、活动地点经济楼 308 室七、报名工作报名时间: 12、5-12、7 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 报名方式:以寝室为单位(注意我院在八、九教的宣传海报)八、比赛流程(一) 、海选( N20)预计用时 20 分钟主持开幕词,宣布比赛规则(预计用时5 分钟)1) N 组参加比赛, 有十五道选择题, 答对题目数多的前二十名晋级,(若二十名有并列,则抽签决定晋级)预计用时5 分钟。2) 观众互动。(二) 、初赛(20
3、6)预计用时 20 分钟主持人宣布比赛规则(预计用时5 分钟)1)疯狂积木 (20-10) :将 20 人分 4 组,同时进行拼积木比赛,记时,前两组获胜。 (预计用时 5 分钟)2)复活赛 :五道判断题选2 名复活。(答对第一题进入下一题,答错则直接淘汰若有并列,抽签决定)预计用时5 分钟。3)观众互动 (预计用时 5 分钟)4)火眼金睛 (12-6) :将 12 名选手分成四组,看图找不同,前俩组晋级,每组有30 秒的时间(相同时间比正确个数,相同的个数比较时间长短)预计用时5 分钟。(三) 、决赛 (63 预计用时 60 分钟)主持人宣布比赛规则(预计用时 5 分钟) 1)才艺展示 :晋
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