2022年线阵技术概定义 .pdf
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1、一般人所认为的线性阵列,就是声透镜模块垂直阵列。线性阵列最容易迷惑人,因为很多人不知道如何区分,要想鉴别,主要有两个方法:第一,高音垂直控制角度不能大于1 度,否则85 米以后必然产生干涉,同时必须说明是用什么方式控制的角度,否则一定只能是准线性阵列。第二,在 150 米以后,能否清晰听出10KHZ 以上的高频, 往往多数人不会有机会在150 米以外试听线性阵列,因此,很多品牌,都可以通过近听效果来迷惑别人。扩声的趋势已经是既增加音乐会中实际的SPL(声压级),又增加所覆盖的听从范围,这就不可避免地导致扬声器数量的增加。常规的号筒负载扬声器通常以每个音箱的水平覆盖角度来决定组合成扇形阵列,以减
2、少导致相互抵消干涉的重叠覆盖区域,在这样的排列下, 在同一个方向上只能用一个音箱来提供清晰度高的声音。为了达到最远的距离和更高的SPL (声压级) 而采取的“使阵列平直”的设计,导致在不可控制的方向上的严重干涉。影响声音的质量,分析力,覆盖范围,即使按说明书排列(总是“最佳”的折中,因为单独号筒的极坐标响应随频率而变),音箱之间辐射的声波仍不能有条理地耦合,因此传统系统方案从根本上是有缺陷的,更麻烦的是由连贯性声源产生的混乱声场,浪费了声能,所以为了要达到与一个单独的清晰的声透镜垂直阵列相同的声压级,传统阵列就需要比这个声透镜垂直阵列所用音箱多几倍的数量和更大的功率,即使这样音量够大但不等于声
3、音质量够好。为了说明这个原理,想想我们向水中扔石子时会发生什么,如果我们向水中扔一块石子,就会从石子入水的地方扩展开圆形的波纹,如果我们向水中仍一把石子,我们会看到什么是所谓混乱的波场。如果我们向水中扔一块与那把石子一样大小和重量的大石头,我们就会看到跟扔一块小石子一样的圆波纹,不同的是其振幅非常大。如果把那把单独的石子全部粘到一起,则其效果和大石子是一样的。这说明了我们的想法,如果我们能用一些可分别运输和操作的单独的扬声器,创建一个单个的声源,那么我们就达到了我们的目标,即可以提供一个总体上连贯的、可预测的声场。所以我们通过此项研究和开发,研制出完全模块化,并可调整的单一声源为特性的声透镜垂
4、直阵列,它的意义和价值是显而易见的。传统的大品牌音箱厂,为了证明自己的技术实力纷纷开发出自己的线性阵列,还有一些高档品牌,为了脸面,也要有线性阵列,但是声透镜垂直阵列的核心技术不是头脑一热就能做到的。根据1933 年的理论,线性阵列的核心技术就是高音6K 以上的耦合技术,这是世界难题,因为只有把高音的声波控制在垂直投射角度为“0”度时,线性阵列才会成立,如果真的能做到的话,那这个厂家将成为世界音响行业的老大普通音箱可以组成阵列,但是音箱与音箱之间的声干涉较严重。线性阵列音箱经过与普通音箱不同的设计,使垂直辐射角度很小。组成阵列后音箱与音箱之间的声干涉较小。线性阵列音箱小史线性阵列音箱以柱式音箱
5、的形式存在以来已经有半个世纪了,除了美国Rudy Bozak 的产品以外,其它产品大多仅仅是一种声音范围模式。它们通常是使用在一引起高回响空间,它们的狭窄垂直散射可以避免刺激这类空间的回响区域,可以提供一个较高的 Q(狭窄散射模型) ,并以此来可以提高声音的清晰度。法国生产的 L-Acoustics V-DOSC 扬声器一直在欧洲和美国非常流行,它无疑是第一个向音乐会音响世界展示出阵列线音箱能够用较少的驱动器却可以达到更高的声音水平并能得到更平滑的频率响应的线性阵列音箱产品。当大家都认识到在一个给定的收听区域中;驱动器之间在水平面,且大多数情况下在垂直面都不会产生相消性干扰冲突时,竞赛就开始了
6、。圆柱状波形名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆信状。它的形状正像一个蛋糕上的一部分,因为波阵面的表面区域仅在水平面上扩张,所以每当距离加倍时,其影响的范围也加倍,这等于说每当距离加倍,声压级水平将损失3dB。球状波形一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这
7、种波形的波阵面在每个加们距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。干扰图形这是一个在离散模型, 或者是一个阵列线音箱所球反弹现象下使用的术语。简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们脱离相位,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的灵敏度会越高。在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着
8、同样的极性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比音个驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的灵敏度而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的。线性阵列的长度除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定这个被狭窄处理后的散射之波长。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。临界距离对于在每个加倍距离将损失3dB 声压级这个理论还有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,在这个点上线性阵列音箱才会表现为超过一个的点声源并且其声压级开始不按照反区间法则在每个加倍距离上损失6dB。这两个
9、区间之间的距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。临界距离之内的区间被称为Fresnel 区间,而超出临界距离的区间则被称为Fraunbofer 区间,它们是分别被L-Acoustics 的 Christian Heil 命名的。对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。在止期的文章中我们曾经深入的研究过这个问题,较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频内容的衰减作用会会抵消掉这种特性。铰接的阵列铰接是用来描绘可以变曲变形的阵列线的术语。现在大部分厂
10、家提供的,非常流行的J-Array 形状就是这种类型。到目前为止,DURAN aUDIO Intellivox 系统是唯一使用直线,头悬其方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。(如果能和你的客户谈论铰接线性阵列音箱,寻么你的工资就该涨了,而且你的工作头衔也会将从“音响技术员”变成“音响工程师了”。 )螺旋阵列这也是用来描述一种特别类型的变曲阵列线音箱的术语。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用不断啬的环绕角名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共
11、5 页 - - - - - - - - - 度而成曲线的线性阵列音箱,它正象从头到脚采用通用的J-Array 曲线的线性阵列音箱。螺旋线性阵列音箱的算法JBL的顾问 Mark Ureda 算术地定量了螺旋线性阵列音箱应该如何逐渐增加角度才能达到更好的工作效果。例如,在线性阵列音箱的顶端,音响间张开的角度为0 度,顺着线性阵列音箱向下走,元素音箱的张开角度渐变为1 度,2 度,3 度,等。或者也可以按照2 度增量来进行(如2 度,4 度 6 度等) 。这些都是螺旋线性阵列音箱角度应该如何增加的算法。凸角凸角的操纵操纵凸角是件很费力的事,凸角随着FOH 控制者使用操纵杆来改变扬声器的覆盖面而变换着
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