2022年网络游戏市场运营思路 .pdf
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1、网络游戏市场运营思路媒介合作:1、 市场部在后续的市场工作中将强化媒体合作的工作,达到量化的效果, 加大新闻发稿量,加强在一类媒介的新闻发稿量,在某个阶段统一宣传主题,软文内容一致,持续宣传。(市场部负责)2、市场部负责在后续推广工作中配合推广团队进行目标区域媒体的投放。(市场部负责)3、加强与二类、三类媒体的市场活动合作,很多二、三类媒体需要一些活动做推广,提高自身网站的知名度从而带来流量,通过不断的与各2、 3 类网站展开合作, 扩大宣传辐射面,合作活动中可采取用QB 以及点卡做为奖品,每月预算500 元 QB、1000 元点卡。通过合作加强与 2 类媒体合作关系,为后续持续宣传打下基础。
2、(推广部负责)4、专题制作过于频繁,造成网站部资源浪费,在后续的推广工作中,每一次制作专题都将提前 1 周-2 周进行蓄势宣传。具体工作如下:1、每日完成一类网站发稿40 家网站,每月10 次图文, 5 个专题。(市场部负责)2、每月完成软文50 篇(市场部负责)3、每日完成二、三类网站发稿60 家网站。(推广部负责)4、每周完成二、三类网站合作活动2 次。 (推广部负责)商务合作: 全面启动商务合作,找准目标受众群体吻合的合作方,每月固定二次相关的商务合作。增加品牌暴光度,建议建立适当的奖励制度,促成合作的员工给于一定奖励。PR营销:产品定位,找准营销亮点,制造传播舆论,扩大传播面。区域运营
3、:降低* 区域运营合作门槛,采取无代理费的模式,高分成的运营模式,由合作方提供服务器以及宽带,吸引地区上有实力的区域运营加盟,通过此举节省IDC方面的费用,前期培养2-3 个成功的区域运营商,积累成功运作经验后,后续扩大区域运营的招商。可考虑在个别区域采取一次性买断的方式,将区域的代理权出让, 达到迅速回收成本的目的。运营部门所有员工均可推荐区域运营商,达成合作的可以给于一定的奖励。官网改革: 游戏官网做为玩家收到宣传信息后第一个接触到官方信息,形象以及其内容尤为重要,目前 * 的官网在信息以及页面功能设计上都需要改动市场炒作思路炒作概念:每个月一个宣传主题持续宣传第一阶段游戏宣传核心主题:借
4、助* 永久免费,以重返* 为主题,唤起老玩家的记忆!* 由于收费的市场策略导致玩家流失严重,免费后的* 将吸引一些曾经喜欢* 的玩家重新回到游戏中,在市场宣传方面,软文可以玩家的角度缅怀曾经在* 中玩家之间的情感,通过墒情性的软文以回忆游戏中的友情,唤起* 曾经玩家的记忆。再通过宣传告知开新服的政策,老玩家赠送500 个元宝,开服双倍3 天,炒作周期1 个月。第二阶段游戏宣传核心主题:推出* 即将上演的中日之战的资料片,传达出* 中日之战的内涵,利用网络上仇日的情绪,“ 以免费杀鬼子” 等口号吸引玩家的注意力。刺激玩家名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - -
5、 - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 3 页 - - - - - - - - - 的好奇心,吸引玩家的最大关注。中日之战做为目前比较有卖点的资料片,将作为第二阶段重点炒作的主题,在炒作第一阶段的活动中着手准备中日之战的素材。1、各大论坛发中日第一站的相关历史文献。2、制作打鬼子的flash,flash 中设置中日之战专题入口:“ 想杀更多倭寇可点击进入* 中日之战专题站 ” 。在铁血论坛、 等一些军事网站以及仇日情绪比较严重的网站进行传播,(计划发布 1000 个论坛)3、铁血论坛、飞扬军事等军事网站投放广告,开放资料片前概念预热。4、
6、杀倭大军征兵令,开放杀倭地图,可适当向公会网站投放广告。设立杀倭大奖。号召公会组队杀倭,给杀倭最多公会奖励。第三阶段游戏宣传核心主题:放出玩游戏送QB 的概念。庆祝* 推出一周年, 打出玩* 送 QB的概念。采用促销的方式进行营销,利用网民对Q 币的喜爱,借助Q 币在网民中广泛的影响力,通过进入游戏捆绑升级得到Q 币,作为首要吸引条件,吸引玩家进入游戏。通过该活动的宣传迅速拉进对喜欢QB的玩家成为我们的新玩家,为了能够迅速的在玩家心中奠定口碑以及提高传播速度,活动是其次, 如果通过活动扩大传播面,达到人口传播的目的才是最重要的,我们需要制定一个宣传主题,既:“ 打 QB的网游 ” 通过通俗易懂
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