2022年网络游戏角色模型的步骤 .pdf
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1、网络游戏角色模型的步骤:建模:步线(解剖知识)步线的必要性:一、游戏模型和CG模型的区别游戏模型是有面数限制、易于动画CG模型面数没有限制、输出静祯作品二、布线的原理,分为两种:1、流线形适合在关节,与关节本身形成正切的网格,这样可以很好的表现动画。2、环形出现在环形肌肉结构的部分,例如:头部,口、眼。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 11 页 - - - - - - - - - 角色的分块将角色分为几个部分, 不但可以更加方便理解角色的结构,也更加容易把握
2、角色的比例。 这些块基本就是角色的全部, 以一个正常的人类举例子大致可以分为头、颈、胸、上臂、前臂、手、腰腹、大腿、小腿、和脚几个部分。而这些部分在处理的时候都会有所区别。( 而同时角色的 UV的分布区域也大致的归纳出来了) 建模是注意:夸张法在理解肌肉,理解动态的时候,适当的进行一些艺术化的修饰与加工。夸张必不可少,这样可以使模型看起来不那么“平凡”。归纳法在处理一些琐碎的部分时候要学会归纳,例如角色的衣服, 我们不需要刻画每一个褶皱, 但是要归纳出大的关系和变化,而且同时还要符名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3、名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 11 页 - - - - - - - - - 合动画的需要。为了更加准确的塑造模型,要多了解肌肉的走向,熟悉人体骨骼,肌肉。更准确的的造型, 可以更有表现力, 更好的符合动画的需要。(人体解剖方面,不属于课堂讲解部分,是属于基础知识。知识的积累,建议课后多加练习,时间关系,课上不多加讲解)角色的头部模型概述软件的职责范畴可以建立 3D模型的软件统称为3D软件,这些软件之间的功能也各不相同。是制作3D游戏最直接的工具软件。现在的 3D游戏大多由 Max或者 Maya作的。2D软件是用来绘制模型表面的贴图的,这些贴图会根据要求而变化。但是多
4、数还是由Photoshop 解决的。将贴图绘制好之后有时还会有“接缝”这个工作,一般这个部分的工作是利用可以在3D模型上绘画的工具解决的,通常可以使用 BodyPaint 3D 这样的软件来做这部分工作,也可以使用某些具备绘制功能的3D软件来解决这部分的工作。那么这一部分就是为这个角色建立模型的工作。因为需要更好的找到胳膊的比例,所以这里先将角色的名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 11 页 - - - - - - - - - Pose定为纯粹的 T-Pose
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