2022年信息技术:计算机解决问题的过程 .pdf
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1、新修订小学阶段原创精品配套教材计算机解决问题的过程教材定制 / 提高课堂效率 / 内容可修改Computer problem solving process 教师:风老师风顺第二小学编订: FoonShion 教育名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 12 页 - - - - - - - - - 第 2 页 / 总 12页原创教学设计Excellent Teaching Design计算机解决问题的过程广东肇庆中学胡德林一、教学内容教学内容选用中华人民共和国教育
2、部制订的普通高中技术课程标准 (2003 年 4 月版)中信息技术部分的选修模块 1“ 算法与程序设计” 第一章的第一课“ 计算机解决问题的过程” ,教学时数为1 课时( 45 分钟)。 普通高中技术课程标准建议 “ 算法与程序设计” 模块在高中二年级第一学期或以后开设。二、教材分析根据 2003 年 4 月版普通高中技术课程标准的阐述,“ 算法与程序设计” 是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“ 信息技术基础 ” 。学生在“ 信息技术基础 ” 模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的
3、启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码, 运行程序等操作。 本节课 “ 计算机解决问题的过程 ” 是“ 算法与程序设计 ” 模块的第一节课, 上好这节教材说明: 本资料适用于小学信息技术科目,主要用途为帮助学生通过学习高效率的科技手段,使学生在社会生活中能通过更快解决生产、生活中的实际问题,并能严谨地思考,并能产生良好的解决方法,进而促进全面发展和提高。内容已根据教材主题进行配套式编写,可直接修改调整或者打印成为纸质版本进行教学使用。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - -
4、 - - 第 2 页,共 12 页 - - - - - - - - - 第 3 页 / 总 12页原创教学设计Excellent Teaching Design课是使学生能否学好“ 算法与程序设计” 这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。三、教学目标知识性目标:1、让学生了解算法、穷举法、
5、 程序设计语言、 编写程序和调试程序等概念。2、 让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。3、让学生理解分析问题、设计算法、 编写程序、 调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。技能性目标:1、培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤, 并把它运用到新知识中去的能力。2、培养学生调试程序的能力。3、 培养学生合作、 讨论、观摩、交流和自主学习的能力。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 12 页 -
6、 - - - - - - - - 第 4 页 / 总 12页原创教学设计Excellent Teaching Design情感性目标:通过 “ 韩信点兵 ” 这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。四、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。五、教具选择1、可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。2、教师自行设计制作的课件。3、 印刷 计算机解决问题的过程教学活动表(见附 1) 。六、教学方法让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用
7、到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。七、教学过程(一)引入教师:“ 在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 12 页 - - - - - - - - - 第 5 页 / 总 12页原创教学设计Excellent Teachin
8、g Design决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”学生观看约1 分钟的电视剧汉刘邦片断,内容大致如下:“ 韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下, 军事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。”片断结束时屏幕出现“ 韩信点兵 ” 问题:“ 相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每 3 人一列余 1 人、5 人一列余 2 人、7 人一列余 4 人、13 人一列余 6 人 。刘邦茫然而不知其数。你呢?”(二)问题教师: “ 下面我们先助刘
9、邦解决一个简单的问题。”展示题目:“ 韩信点兵 ” 问题 1:求整除 3 余 1、整除 5 余 2、整除 7余 4 的最小自然数。(三)探究把全班分成16 个学习小组, 每个小组的同学一起探究、讨论问题。利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。并填写计算机解决问题的过程教学活动表中的 “ 探究问题记名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 12 页 - - - - - - - - - 第 6 页 / 总 12页原
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