2022年西安交通大学年月课程考试《计算机图形学》作业考核试题 .pdf
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1、(单选题 ) 1: 计算机图形学中的光栅算法主要用于( ) 。A: 三维图形的输入B: 三维图形的输出C: 二维图形输入D: 二维图形输出正确答案:(单选题 ) 2: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( ) A: Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B: Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C: Gouraud 明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D: Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案
2、:(单选题 ) 3: 种子填充算法中,正确的叙述是()A: 它是按扫描线的顺序进行像素点的填充B: 四连接算法可以填充八连接区域C: 四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达D: 八连接算法不能填充四连接区域正确答案:(单选题 ) 4: 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( ) A: “View-Simple Wireframe”B: “View-Wireframe ”C: “View-Draft”D: “View-Enhanced ”正确答案:(单选题 ) 5: 在下列叙述语句中,错误的论述为( ) A: 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特
3、征参数来描述B: 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C: 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D: 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型正确答案:(单选题 ) 6: 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( ) A: 未转换成为曲线路径的美术字文本B: 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C: 位图D: 具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象正确答案:(单选题 ) 7: 编辑 3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( ) A: 利用“选择”工具单击3
4、D文字B: 利用“交互立体”工具单击3D文字C: 利用“交互立体”工具双击3D文字D: 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击正确答案:(单选题 ) 8: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ) A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:(单选题 ) 9: 下列关于Bezier 曲线的性质,哪个是错误的( ) A: 在起点和终点处的切线方
5、向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B: 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - C: 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D: 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数正确答案:(单选题 ) 10: 下述哪种论述是正确的( ) A: 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B: 计算机图形生成的基本单位是线
6、段C: 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D: 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点正确答案:(单选题 ) 11: 在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的( ) A: 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B: 中点画圆算法是一个增量算法C: 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D: 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点正确答案:(单选题 ) 12: 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ) A: 图案中的黑色表示完全不透明B: 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C: 图案中的白色
7、表示完全透明D: 图案中的桔红色表示不透明正确答案:(单选题 ) 13: 在直线段的参数方程表示方法中,参数t 的取值范围为 ( ) 。A: 【0,1 】B: 【0,】C: 【-1,1 】D: 【-1,0 】正确答案:(单选题 ) 14: 在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0) 、 (0 1 0 0) 、(0 0 1 1/ze) ,其中 ( ) 为灭点。A: (0 0 1 1/ze)B: (1 0 0 0)C: (0 1 0 0)D: (0 0 1 0)正确答案:(单选题 ) 15: 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执
8、行( ) A: 改变透视点B: 改变对象颜色C: 在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除D: 在三维空间内旋转立体对象正确答案:(单选题 ) 16: 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ) A: 请求方式B: 采样方式C: 事件方式D: 随机方式正确答案:(单选题 ) 17: 要创建 RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( ) A: 选 择 要 创 建RollOver的 对 象 , 先 选 择 “ Effect-RollOver-Creat RollOver ” 命 令 , 再 选 择“Effect-RollOver-Edit RollOver ”
9、命 令 , 对 当 前 选 择 的 对 象 进 行 编 辑 , 完 成 后 选 择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令B: 选 择 要 创 建RollOver的 对 象 , 先 选 择 “Effect-RollOver-Edit RollOver ” 命 令 , 再 选 择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令正确答案:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 7 页
10、- - - - - - - - - (单选题 ) 18: 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A: Bresenham 算法是每次决定一个像素的走法B: Bresenham 算法是对中点画线算法的改进C: DDA 算法是对Bresenham 算法的改进D: 用 DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为 DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现正确答案:(单选题 ) 19: 以下设备中,哪个不属于图形输入设备()A: 数字化仪B: 光笔C: 绘图仪D: 游戏杆正确答案:(单选题 ) 20: 要将一个“ Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Sy
11、mbol”后对文档进行什么操作( ) A: “File-Save”存储文档B: “File-Close”关闭文档C: 曲“ File-Print”打印文档D: “File-Export”导出文档正确答案:(单选题 ) 21: 在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对 ( ) 方法的改进。A: 角度判别法B: 符号判别法C: 半射线判别法D: 最小最大判别法正确答案:(单选题 ) 22: 下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( ) A: GKS B: PHIGS C: DXF D: GKS-3D 正确答案:(单选题 ) 23: Bzier 曲线不具备的性
12、质有( ) 。A: 对称性B: 几何不变性C: 局部控制性D: 凸包性正确答案:(单选题 ) 24: 在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( ) 。A: 交互方式B: 参数化方式C: 事件方式D: 识别方式正确答案:(单选题 ) 25: 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( ) A: 先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素B: 创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个C: 选择“ Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置D: 在 Master
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