2022年动画制作实验报告 .pdf
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1、20112012 学年第一学期实验报告专业:教育技术课程: Flash 动画制作学号: 2009010239姓名:欧阳蓉教师:刘娟分数:湖南师范大学教育科学学院名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 19 页 - - - - - - - - - 动画制作实验报告实验一Flash 基础动画制作一、实验目的1. 了解动画基本概念和原理。2. 了解 Flash软件界面。3. 了解全部工具,掌握工具的使用。4熟练运用Flash制作简单动画。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅
2、读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品( flash源文件和swf 影片) 。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。3Flash软件。4实验所用动画素材。四、实验步骤第一步 : FLASH 简介与界面认识第二步 : FLASH 工具的应用第三步 : 文本的使用第四步 : 元件与库的使用第五步 : 图层的应用第六步 : 逐帧动画的使用第七步 : 形状补间动画的使用第八步 : 运动补间动画的使用第九步:色彩补间动画的使
3、用第九步 : 引导线动画的使用五、思考题1Flash动画应用在哪些领域以及时代特征?2动画中是如何表现人物行走运动?六、实验的重点、难点及操作要点1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画。2、操作要点如下:第一步:运用逐帧动画创建蝴蝶的影片剪辑(如图1-1 ) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 19 页 - - - - - - - - - 图 1-1 第二步:新建一个图层,并改名为“background” ,将准备好的背景图片放入相应的帧中。
4、如图第三步:在这个图层上,运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画(如图1-2 ) 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 19 页 - - - - - - - - - 图 1-2 第四步:新建一个图层line,运用形状补间动画、色彩补间动画,创建一个线段由短变长的形状补间且颜色也发生变换的补间。(如图 1-3 ) 。图 1-3 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - -
5、- - - - - 第 4 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第五步:新建另一个图层line2,实现同样的动画,并且让line1与 line2的动画同步,line2的坐标在 line1坐标的上方五个像素。如图。第六步:新建一个图层“Text ” ,在 30 幀的位置开始插入空白关键帧,写上“不要给陌生人开门”,创建文字由小变大并且位置由line1的下方上升到line2的上方的运动补间。第七步:新建一个图层,同样在30 幀的位置开始插入空白关键帧,在line2的线段上方画一个长方框,长度大于活等于line的最大值。然后将该图层改成遮罩层。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下
6、载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第七步:新建一个图层,在60 幀的位置开始插入空白关键帧,写上制作者姓名“design by *” 。 运用色彩补间动画创建颜色变化的栅栏动画。(改变透明度)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 19 页 - - - - - - - - - 第八步:新建一个图层“as ” ,写上控制语
7、句stop() ,以便播放动画播放到70 帧是画面会定格。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 19 页 - - - - - - - - - 实验二Flash 交互动画制作一、实验目的1. 了解 ActionScript 2.0 编程语言。2掌握动作面板及面板内ActionScript 指令的运用。3熟练运用Flash中常用的 ActionScript 语言脚本,制作交互动画。二、实验要求1结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2分清实验具体步骤,听
8、从辅导老师的安排。3详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word 源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和 swf 影片)。4爱护实验器材,保持环境整洁、安静。三、实验器材1实验所用计算机2Windows操作系统。3Flash软件。4实验所用动画素材。四、实验步骤第一步:动作面板的应用第一步 : ActionScript 的基本语法及规则第二步:鼠标事件第三步:影片剪辑事件第四步:按纽的制作及应用第五步:电子相册的制作第六步:滑动菜单的制作第七步:动态网站制作第八步:游戏制作名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - -
9、- - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 19 页 - - - - - - - - - 五、思考题1如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2 如何制作FLASH 课程教学网站?六、实验的重点、难点及操作要点1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。2、操作要点如下:控制外部影片步骤:1、制作一个有几帧动画的影片文件,保存名为.swf。2、制作一个主影片文件,保存路径与上面文件相同,名为index.swf。3、 在主影片文件中, 场景上放四个按钮, 实例名分别为: bf_btn、 tz_btn、 sb_btn、
10、 db_btn。4、在主影片的帧上写如下代码:/ 申明一些变量var num:int=1; var ldr:Loader=new Loader(); var url:String = 1.swf; var dizhi:URLRequest = new URLRequest(url); var yp:MovieClip=new MovieClip(); / 载入外部影片ldr.load(dizhi); addChild(ldr); / 载入完成时添加监听事件ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc); function wc
11、(e:Event):void yp=e.target.content; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); / 按钮属性设置bf_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; bf_btn.x=tz_btn.x; bf_btn.y=tz_btn.y; / 播放bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf); function bf(e:MouseEvent):void e.target.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.add
12、EventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); / 停止tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz); function tz(e:MouseEvent):void e.target.visible=false; bf_btn.visible=true; 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 19 页 - - - - - - - - - yp.removeEventListener(Event
13、.ENTER_FRAME,yx); / 顺播sb_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sb); function sb(e:MouseEvent):void bf_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); num=1; / 倒放db_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,db); function db(e:MouseEvent):void bf_btn.visible=false; tz_bt
14、n.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); num=-1; / 外部影片运行函数function yx(e:Event):void yp.gotoAndStop(yp.currentFrame+num); if (e.target.currentFrame. =e.target.totalFrames) yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); bf_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; num=-1 if (e.target.c
15、urrentFrame. = 1) yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); bf_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; num=1 3、填色小游戏的制作:/第一帧中先添加停止。 。 。stop(); /初始化 mycolor 。var mycolor; /隐藏鼠标。Mouse.hide(); /将鼠标换成制作好的影片剪辑。startDrag(_root.xiguan, true); btn_1.onPress = function() /定义新的COLOR 类。以下同意。名师资料总结 - - -精品资
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