2022年长春版小学三年上册成功教案全册 .pdf
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1、教案教案第一单元苹果与鸭梨 (1) 教学目标:1.使学生认识什么是注意力。2.使学生认识到注意力对人学习与生活的重要性。3.提高学生的注意力水平和反应能力。教学重点:体验注意力对人学习与生活的重要性。教学难点:组织游戏。教学过程:一、导入:平时有很多同学会注意到:有一些学习很好的同学,并没有付出很多时间,奥秘在哪呢?今天,我们通过一个游戏来探索这里的奥秘。二、游戏体验:1.示范游戏,讲解规则:教师和6 个同学玩游戏并介绍规则:双向传递:传递:AB,这是苹果什么? 苹果。BC,这是苹果 什么? 什么? 什么? 苹果。再从另一侧传递: AB,这是鸭梨 什么? 鸭 梨。BC,这是鸭梨 什么? 什么?
2、 什么? 鸭梨。将学生分成3 组,再指导一组做。2.分组游戏,选两名学生监督。三、反思游戏,获得体验:(一)反思一:1.你感觉这个游戏难吗?你出现了几次失误?为什么容易出现失误? .哪个同学表现得好?联系他们平时,思考为什么?(二)总结:提出注意力概念;集中注意力对学习很重要。(三)反思二:想一想:我们平时的注意力怎么样?1.你感觉集中注意力听老师讲课有困难吗?2.你注意到自己集中注意力做一件事情能坚持多长时间?(四)讨论:什么原因可能导致注意力分散?如何做有助于集中注意力?四、联系实际,拓展应用:1.实际体验:在纸上画乱线团,再沿着线找出头尾。集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品
3、资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第二单元理财计划 (2) 教学目标1.提高学生的理财意识和能力。2.提高学生的目标管理水平。教学重点:提高学生的理财意识和能力。教学难点:制定出切实可行的理财计划。教学过程:一、导入,提出目标:有没有自己想买的东西却没有足够的钱的时候?说一说。其实完全可以凭借合理的计划实现愿望。二、组织学生制定理财计划:1.写下自己要积累的钱数。2.引导:这个钱数能一下凑够吗?需要分阶段积累。想一想:每个月或每一阶段要
4、积累多少?写下阶段计划。3.引导:怎样积累这笔钱数呢?可以通过哪些途径?预设:从每日的零花钱里拿出10%,日日存起来。捡废品卖钱。帮做家务活挣钱。其它。 把计划写下来。4.预想:实现这个计划时会遇到哪些困难?怎么办?三、交流修改:和同学们交流一下,请他们帮助检查计划制定得是否合理,如果提出的意见是对的,要修改。找一张空白纸,把你修改过的计划抄一遍,贴在你经常能看到的地方。到寒假时,重新检查计划完成情况。板书设计:第二单元理财计划提高学生的理财意识和能力。制定出切实可行的理财计划。教学反思:集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - -
5、- - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第三单元挑战极限 (3) 教学目标:1.认识到每个人都有潜能。2.激发潜能开发意识。3.发展目标管理意识。教学重点:激发开发潜能意识。教学难点:使学生意识到两组摸高破纪录比率不同的原因。教具学具:每人一支彩粉笔;学生成绩记录表教学过程:一、游戏体验:1.分组:分成两组。2.A 组学生在墙边做 “立定摸高 ”测验( 5 分钟,不限次数)并让学生用粉笔把自己的摸高高度在墙上记下来,在墙根写上自己的名字。3.A 组学生离开休息,B 组学生做 “立定摸高 ”测验( 5
6、 分钟,不限次数)并用粉笔把自己的摸高高度在墙上记下来,在墙根写上自己的名字。4.B 组学生离开,把A 组学生记录的高度上提2cm,把原来的痕迹抹掉,B 组学生的记录痕迹保留不动。5.A 组学生返回现场重新测验(3 分钟,不限次数)看有多少学生能 够摸到或超过墙上的记录,教师记录。6.B 组学生回到场地重新测验,看有多少学生能够摸到或超过墙上的 记录,教师记录。二、引导反思:1.教师公布A、B 两组学生第二次破纪录的人数,引导学生比较两组的成绩。(说明A 组的记录都是上提两厘米的,实际上A 组学生破了原来的记录的比率是很高的)2.组织讨论:你的第二次摸高成绩怎么样?前后两次的测验,在成绩上有无
7、变化?原因是什么?使学生认识到两点:第一,目标的不同,造成成绩的不同,目标定的高,成绩就高;第二,每个人都有潜能。3.说明:我们对自己的潜能并不一定了解,由于平时没有表现集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第四单元口服心服(4) 教学目标:1使学生了解什么是沟通,提高学生的沟通意识。2发展学生的沟通能力。3发展学生的语言表达能力。教学重点:体会沟通的几个要素,提高沟通意识。教学难点:具体展开
8、说服过程。教具学具:问题卡20 张。教学过程:一、创设情境,认识 “沟通” : 班里有一个同学总爱把废纸乱扔,你现在要去说服他,怎么做?一个同学和你闹了矛盾,你想和她和好,你打算怎么说?教师说明:刚才的做法就是沟通。沟通对我们的交往、生活很重要。二、活动体验,发展能力:1说明任务:我们会遇到与别人观点不一致的情况,这时,我们可以选择离开,但更多时候需要我们与对方沟通,通过沟通来说服对方。本节课,同学们要面对一些题目,分别扮演“说服者”(观点支持者)、 “被说服者” (观点反对者),根据题目和对方进行说服性沟通。2分组,抽签:把学生随机分成A、B 两组, A 组扮演支持者和说服者,B 组学生扮演
9、被说服者;抽签订话题。3示范,提示要点:找一组示范,教师提示要点:想好理由;不要绷着脸,最好面带微笑;被说服者也可以举出理由说服对方。4抽签,活动。5展示几组。三、反思明理:沟通时,语气是和缓的,还是激烈的?结果怎么样?四、拓展:阅读 “成功加油站 ”文章怎样说服别人板书设计:口服心服沟通对我们的交往,生活很重要。集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第五单元多多益善(5)教学目标:1提高学生
10、的学习兴趣。2锻炼学生思维的广度和灵活性。教学重点:启发学生的思维,特别是创造性思维。教学难点:提高学生思维的广度和灵活性。教学过程:一、分组:学生按68 人一组分为若干小组;二、说明任务:1小组内学生先独立完成列举包含环形结构的东西的任务,填写工作。2小组内学生独立完成列举包含扇形结构的东西的任务,填写工作纸并在小组内发表;3提醒学生把不会写的项目画下来,或以口头语言的形式说明;4小组内选出最奇特的 “成果” ,与其他小组交流,互通有无。三、说明:分组的目的是让学生有充分展现自己的机会,也是为了提高学生的学习兴趣。因此,要调动个别“偷懒 ”学生的积极性,要让他们发表自己的思维成果。四、拓展:
11、教师引导学生学习“成功加油站 ” 中的内容。“成功加油站”中的内容对低年级的孩子来说,理解起来有一定的困难,教师要在讲解中说明 “知识丰富 ”是重要的,但更重要的诗“思维灵活 ” 。板书设计:第五单元多多益善启发学生的思维,特别是创造性思维教学反思:集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第六单元红与黑(6)教学目标:1强化和发展学生的创造意识。2发展学生的创造能力。教学重点:激发学生的创造意识
12、。教学难点:激发学生的创造力。教学过程:一、游戏:1分组:把全班同学分成A、B 两队。2说明游戏任务:进行10 轮比赛,每一轮,小队有两种选择,一种是选择 “红” ,一种是选择 “黑” 。每次选择后,由老师根据选择告知得分,下一轮可以重新选择。4 轮后,双方若同意,可以各派一名代表进行第一次沟通面谈,时间为一分钟;第 8 轮后,双方必须再派一名代表进行一次沟通,时间还是一分钟。除了这种方式外,不允许其它方式的沟通。说明得分规则:1、AB 两队同时选红,各得一分;B、A 两队同时选黑,各减一分。 2、有一队选红,另一队选黑,选红的小队减3 分,选黑的小队 加 3 分。3、第 9 轮和第 10 轮
13、选择,得分乘3 后计入总分。3游戏:每次选择,由一名代表到前面告知教师该队选择。第 4 轮后,引导学生想到沟通,渗透沟通的意义。二、反思明理:1在每一轮确定选择方案时,小组里所有成员都发表意见了吗? 总结:每人都要出谋划策。2你们小队在游戏过程中,是不是形成了组织者?怎么形成的? 总结:一个团体应该有一个领导。3你认为,要取得高分,最关键的环节是什么?4这个游戏如果再进行下去,你有得高分的策略吗?是什么策略?总结:不要总想着自己,也要给别人一条路,也许会获得双赢。三、拓展:阅读 “成功加油站 ”文章先改变自己。板书设计:集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - -
14、- - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第七单元沙漠奇情(7)教学目标:1发学生的想象力。2发展学生的创造能力。教学重点:激发学生的想象力,发展创造力。教学难点:激发学生的想象力。教具学具:沙漠图片或课件,笔;第十册语文书。教学过程:一、激发兴趣,学习写法:1看琥珀图片,教师介绍琥珀,阅读故事琥珀看作者是怎样展开想象的。2创设情境导入:看沙漠图片、课件,教师描述、渲染。二、想象创造,创编故事。1阅读给出的信息,使学生注意到六个信息:沙漠上 男人全身 赤裸饥渴昏迷没有受
15、伤。2引导学生根据这些信息想象:事情是怎么发生的?经过如何?3学生创编故事,可以简单记录在20 页的工作纸上。4交流,评出最精彩的故事。三、点拨明理:教师说明这是想象力训练。说明想象力的重要性。四、拓展:阅读“成功加油站 ”文章童心小世界阅读参考书中故事:鞋带也是本钱接电话的孩子板书设计:第七单元沙漠奇情事情是怎么发生的?经过如何?教学反思:集体备课教案二次备课名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 17 页 - - - - - - - - - 教案第八单元蒙眼创
16、意画(8)教学目标:1培养学生的合作意识。2发展学生的合作能力。教学重点:发展合作意识和合作能力。教学难点:在完成任务时分工协调。教具:每人一条蒙眼布、一个沙袋。教学过程:一、游戏体验:1说明任务:本节课的游戏是“画画” ,要求大家在团队合作中完成。团队成员共同把老师在操场上随意布置的一些“点”和“线”用线条连接起来,使连接后的线条构成一幅画。2说明规则:每组四人,自主选出一个指挥者,其余三人蒙上眼睛,在 “指挥者” 的指挥下完成连线。“指挥者 ”只能站在老师画出的界限以外指挥,其他三人从界线外出发。 在连线时,如果发生碰撞,要回到起点重新开始。每个小组限时3 分钟。在规定时间内连出“完整 ”
17、“ 有创意 ”的画就是胜利者。 、3准备:分组。 每组做好分工,选出指挥者。教师提醒学生:小组要先根据教师的摆放商量好连接成什么画(怎样商量:每个人都要 发 表意见,多数人同 意 的方案作为小组方案。)指挥者要指挥每个人作画,不能指挥一个人完成全部绘画。 4、游戏开始。二、反思:1把你们小组的作品简单画在工作纸上。2你们小组在开始连线之前,大家一起制定“行动方案 ”了吗?(小组一定要商量,每个人都要发表意见,多数人同意的作为小组意见。)3你们小组有过失误吗?如果有失误,追究过责任吗?(一个人是完成不了任务的,每个人都要努力;有人失误了,不能责备,免得造成矛盾和成员情绪失落。)4对你们小组这次合
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