体育学院羽毛球专项大学生视觉信息处理能力研究.docx
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1、体育学院羽毛球专项大学生视觉信息处理能力研究体育学院羽毛球专项大学生视觉信息处理能力研究 朱冠铮 关键词羽毛球专项;反应时间;视觉信息处理能力;体育学院 引 言 羽毛球是一项对体能、技能、战术要求都非常高的隔网对抗性项目。目前羽毛球主动得分的打法主要是以调动对手、抓取对方“空位”进行突袭得分;或者在场上迅速捕捉“战机”,然后快速突击打对手“追身球”得分。不管哪一种主动得分方式,都要求羽毛球运动员能够在盯住对方出手的那一瞬间,了解对手要打出什么样的球路进行预判,然后运动员要适当调整自己所站立的位置,在自己接触球的那一瞬间要有目的性地打对手“空位”或者“追身”。这就要求运动员能够在这些连续性的动作
2、中进行预期判断任务。羽毛球运动员视觉预期是基于视觉搜索对场上信息进行快速加工的能力,是一种利用视觉信息的部分资源和先行资源对即将发生事件的预测能力。羽毛球运动员在场上比赛时,要同时进行2个任务:盯住空中来球,记住对手所站立的位置。运动员在击球的一瞬间,对于对手的位置有一个短暂的记忆,以保证能够搜索到羽毛球的位置,并决定下一拍打什么样的球路。本文中重点研究工作记忆与视觉预期的交互作用。 一、研究对象 本研究对象为成都体育学院学生,采取抽样的方式,选取成都体育学院大一到大三专修班学生和普修班学生进行测试,共选取40名学生。其中20名羽毛球专修班学生为实验组,都有四年以上训练时间,且羽毛球水平都在国
3、家二级以上,另外20名学生则随机选取普修班学生,所有受试对象均为男性。本研究对象基本资料分析,他们的年龄、身高、体重都未达到显著差异,普修班非惯用手与非惯用脚人数较多。 二、研究方法 1.数理统计法 利用GeBaze3.1软件在与iViewETG2.0眼动仪配套的Dell笔记本电脑上对每个学生的所回的每个技术动作过程中的数据进行分析、记录,结合GeBaze3.1软件的结果进行配套数据整理,剔除无效数据后输入SPSS17.0软件进行差异性分析。 2.实验法 实验仪器和材料本研究所采用的实验仪器为iViewETG2.0眼动仪,实验材料为录制的羽毛球视频,首先请一名羽毛球一级运动员进行录制视频,选取
4、六个羽毛球技术动作,分别拍成六段视频,录制时间定于9:00am,地点在江西科技师范大学体育馆内羽毛球场。为保证视频录制足够清晰、抖动较少,采用三脚架固定,为保证视频播放时尽可能的还原实际场景。实验场景的布置本研究主要采用视频投影的方法,在羽毛球场根据人物原始比例以及拍摄过程中选取的位置调整投影仪位置,以求投影出的效果近似等同于真实羽毛球比赛场景,投影屏前方设置一个的羽毛球半场,被试按正常羽毛球比赛站位。使用iViewETG2.0型眼动仪记录每一位被试者在回球过程中的眼动过程,同时利用高速录像机对全部实验过程进行拍摄,用于后期分析被试者启动时间。本研究将启动时间定义为:从视频中该羽毛球一级运动员
5、的球拍与羽毛球接触的瞬间开始,到被试者做出接球动作的最短时间(通过镜头慢动作回放,逐帧查找其动作开始移动的第一帧)。 三、分析与讨论 本研究采用GO/NO-GO测验检测两组受试者的反应能力。另外,再利用COVAT测验模式来检测两组受试者视觉空间注意力,主要用来评估本实验视觉注意力控制的能力,将GO/NO-GO与COVAT两种测试结果视为受试者抑制性反应的能力和视觉空间注意力的评测工具,其中包含:四肢有效、无效、中性三种不同提示信号下的反应时间,即代表受试者视觉信息处理的速度,反应时间越短,代表视觉信息处理越快。抑制性反应时间(由无效提示与有效提示反应时间相减所得),其代表受试者空间注意力转移的
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