大班打击乐《玛丽波尔卡》公开课教案教学设计课件案例试卷.doc
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1、大班打击乐玛丽波尔卡设计意图:活动的灵感来源于“超级玛丽”电玩游戏,这个游戏情节明了,人物的善恶清晰,孩子们都很喜欢玩。音乐原曲名胡西尔休西波尔卡,是手风琴乐曲,曲风较欢快、诙谐,乐段清晰,稍作剪辑,便呈现出ABA结构特点。我将“超级玛丽”的游戏情境与乐曲结合,设计出打击乐游戏“玛丽波尔卡”,以“闯关”的游戏情境吸引幼儿积极参与。活动目标: 1熟悉乐曲玛丽波尔卡,感受乐曲活泼欢快的情绪,能随乐合拍地做“走、跳和吃蘑菇长大”的律动,能看指挥进行打击乐演奏活动。 2在图谱和口令动作的暗示下,大胆匹配乐器,并能在游戏情节进展线索的提示下累加大鼓并进行合乐演奏。3体验多次闯关和升级所带来的挑战乐趣。活
2、动准备: 图谱和音乐:铃鼓、碰铃、木鱼各6副,大鼓一套。活动过程:一、 跟随音乐进场1. 师:小朋友们,之前我们玩过了小玛丽闯关的游戏,你们想继续闯关啊? 那准备好了吗?(播放音乐,幼儿随教师边跳边进入场地)2. 师:小朋友刚刚我们闯关的时候是怎么走的?(走走走走,跳 跳)3. 师:这边遇到了谁?(毒蘑菇)遇到毒蘑菇是怎么做的?(跳跳)4. 师:一直走到了这,接下来遇到了谁?(乌龟)5. 师:遇到乌龟你们是怎么办的?(不动)为什么不动?7.师:那遇到了4只乌龟之后是怎么走的?(继续走走走走跳 跳)8.师:遇到了什么啊?(蘑菇)蘑菇是怎么样的?(吃一个蘑菇慢慢长大)9.师:吃了几个蘑菇?(4个)
3、然后呢?(继续走走走走跳跳)10:师:最后走走走走放鞭炮。 二、学做各角色身体模仿1:师:看来你们对闯关的路线都很熟悉,今天,我们的目标是成为超级玛丽,下面我要请你们坐在椅子上进行分工合作。请这边的小朋友你们做走的动作,另一边小朋友做跳跳的动作,中间的小朋友做蘑菇慢慢长大的动作,最后放鞭炮的动作大家一起做。听明白了吗?好,现在我来做指挥官,小眼睛要看指挥哦,准备!2. 师:想不想跟着音乐来一次?(播放音乐)3. 师:你们做的太棒,因为你们的努力为自己赢得了一些能量,我们看看有什么能量。(铃鼓,碰铃,木鱼,示范拿的动作方法)4:师:你们认识他们吗?(分别介绍“能量”,并听听发出的声音)5:师:那
4、你们觉得吃一个蘑菇慢慢长大,用什么能量比较好呢?(铃鼓,拿左手,用手指敲,先摇下来,再拍上去)6:师:那么走走走走用什么能量?(碰铃)那毒蘑菇就用木鱼 请你们2边的小朋友也把能量拿起来我们试试看。7:那乌龟的时候能不能动?(不能)最后呢?(一起来,放鞭炮)三、 用乐器逐步完整表现音乐。 1:师:现在我们进行第一轮闯关,能不能成功呢?好,请你们准备好能量。看指挥!(点击音乐PPT,播放热烈掌声的音乐)好,现在我们能量放到地上。 2:第一轮我们闯关成功了,赢得了一样新的能量,看看是什么?(大鼓) 听听看他的声音怎么样?(声音很大,很有力气、很有力量) 小朋友,虽然我们有了一个新的能量,可是毒蘑菇的
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