动画运动规律-角色走路与跑步教材ppt课件.ppt
《动画运动规律-角色走路与跑步教材ppt课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画运动规律-角色走路与跑步教材ppt课件.ppt(35页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现出自己想要的动作呢? 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作)。所以,研究和掌握人物动作的一些人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。 动画影片的人物性格塑造是通过角色的运动来完成,虽然人的运动方式多种多样,但并不是不可琢磨的。尽管每部影片中人物的造型和影片的内容都不尽相同,但是都遵循着基本的运动规律进行创造与发挥。 由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体、肢体语言等方面的差异,但基本规律是相似的。 例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按
2、照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。 人的走路动作的基本规律人的走路动作的基本规律人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高人的走路动作的基本节奏人的走路动作的基本节奏人在走路中的简单基本的节奏规律是:让人物走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)因为走路的时间缩短,所以上下移动的幅度也变小了。动画卡通式走路经常用8格节奏(即啪嗒、啪嗒、啪嗒,每秒3步)人走路
3、的速度节奏变化人走路的速度节奏变化人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快两头慢中间快”,即当脚离地和落地时速度慢(即动画张数多),中间提腿、屈膝、跨步过程的速度要快、距离较大(即动画张数少);这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。2) 两头快中间慢。两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。4 4格(帧):每秒六步,飞跑格(帧):每秒六步,飞跑6 6格(帧):每秒四步,跑
4、或快跑格(帧):每秒四步,跑或快跑8 8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走走1212格(帧):每秒两步,自然的地正常格(帧):每秒两步,自然的地正常行走行走1616格(帧):格(帧):2/32/3秒一步,恬静地漫步秒一步,恬静地漫步2020格(帧):接近一秒一步,老者或疲格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走惫的人行走2424格(帧):一秒一步,非常缓慢地走格(帧):一秒一步,非常缓慢地走3232格(帧):老态龙钟地挪动格(帧):老态龙钟地挪动 不同角度和情绪的行走不同角度和情绪的行走 前面课程主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 运动 规律 角色 走路 跑步 教材 ppt 课件
限制150内