2022年青少年活动中心初中微机教案 .pdf
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1、灵宝市第一初级中学伟强青少年活动中心初中微机教案flash动画设计教案授课时数: 3 课时教学目标:1知识目标:了解flash软件界面及组成和动画基本原理2技能目标: (1) 利用 flash进行基本动画设计(2) 掌握图层和场景的使用(3) 掌握按钮的制作和交互式动画设计3情感目标: (1) 激发学生对动画创造方法的探索和研究(2) 激发学生对动画制作的兴趣(3) 培养学生的动手操作能力、积极探究和团体协作精神。教学重点五种基本动画制作教学难点1交互式动画创建2场景的应用授课方法任务驱动法教具(含电教设备)计算机、投影仪教学准备1教学任务动画2分组练习任务教学设计1了解学习任务2把学生分成六
2、个学习小组,通过对学习任务的探究和动画原理了解,分组完成学习任务,培养学生的反应能力、竞争意识、及协作精神。3对每组学生的任务完成情况进行展示,进行奖励性评价。4. 对本次活动情况进行总结。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 灵宝市第一初级中学伟强教学过程教学环节教 学 内 容教师活动学 生活动了 解 学习 任务展示动画:火柴人提问学 生回答导入新课5 分钟同学们,通过刚才我们对动画火柴人的观看,相信大家都非常希望能
3、进行进入到我们这堂课中进行实践了,现在先让我们了解一下,我们进行使用的工具flash 8 Flash 动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合制作而成。它也是目前网络上最流行的动画之一。讲解20 分钟10 分种( 课 间休 息10 分钟)课时一:动画原理和flash 界面动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。 利用这一原理, 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。1传统动画及制作过程
4、传统动画片是用画笔画出一张张图像,并将不同图像中细微的变化着的连续画面,经过摄影机或者摄像机进行拍摄,然后以每秒钟24 格的速度连续放映。这时,所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。传统动画的创作过程和方法可能因人各异,但其基本规律是一致的,有总体设计、设计制作、具体创作和拍摄制作等阶段。总体设计阶段动画与影片制作类同,都需要有一定的剧本,即故事的情节。然后,通过滑稽的动作取得类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。设计制作阶段此时,在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计,以及对人物或其他角色进行造型设计。在动画制作时,由
5、于动作与音乐必须匹配,所以音响效果一般在动画制作之前完成。然后,再将声音精确地分解到每一幅画面位置上。具体创作阶段先由动画设计师绘制动画的一些关键画面,也称为原画创作。并且在绘制过程中,由专人负责动画中固定人物角色。再由助理动画设计师完成两幅图画之间的中间画,并由其他美术人员绘制角色动作的连接画,并使其符合指定动作时间,表现得接近自然动作。在整个创作阶段,所有绘制的画面均是以铅笔绘制的草图,然后再通过特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上,并通过手工对线条进行描墨,对胶片进行着色(上色)。拍摄制作阶段拍摄之前,需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。然后,在顶部有一部摄像机的专用摄制台,并通
6、过中间几层玻璃层。其中,将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中通过移动各层产生动画效果。拍摄完成后,可以对动画各片段进行连接、排序、剪辑等操作,并进行板书板书板书提问板书讲解启法演示板书学 生认 真思 考教 师的 提问 并积 极回答在 做题 的基 础上 回答 结果在 思考 基础 上回 答问题教 师演 示学 生认 真观察名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 灵宝市第一初级中学伟强15 分种20 分钟5
7、 分钟录音。其中,录音主要完成动画中主体对象的对话、音乐、音响等,并混合到一个声道上。传统的动画制作,尤其是大型动画片的创作,需要许多人来完成,是一项集体性劳动。需要有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员等。2Flash 动画及特点Flash 以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。较传统动画而言,Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易, 并为动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权。因此,Flash 动画
8、具有以下特点。动画短小Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。交互性强Flash 动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。具传播性Flash 动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具较好的广泛传播性。轻便与灵巧Flash 动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式。比传统的动画更加轻便与灵巧。人力少, 成本低Flash 动画制作的成本非常低,使用 Flash 制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少
9、。分组练习展示小组作品小结活动情况课时二:了解 flash的工具组成1、箭头工具箭头工具主要用来选取对象,以变对该对象进行操作如:删除,移动等。鼠标单击选择该对象后,可用Delet 删除,用鼠标按住不松开,然后拖动到所需要的位置。另外它还具有切割和变形的功能。当我们用工具箱中的工具绘制出圆、矩形、线条等形状时,用鼠标可以将他们切割。按住鼠标拖动,将不需要的部分选中。当鼠标接近我们绘制的图形时,这时可按住鼠标拖动来改变它的外形。重新绘制一个矩形,当按住Ctrl键拖看有什么变化,撤消(Ctrl+Z )后再次按住Ctrl键拖看又有什么不同,请读者朋友试一试。2、次选取工具它用来修改由铅笔或钢笔所绘制
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