影视后期编辑与特效ppt课件.pptx
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1、AE工作流程层的类型与创建方法、属性与设置素材的导入与素材管理创建图层与图层操作添加滤镜与图层属性修改输出动画效果预览制作动画AE工作流程素材的导入与管理创建合成添加滤镜动画制作预览渲染将素材导入到project(项目)窗口的方法 一次性导入一个或者多个:importfile 连续导入单个或多个:importmultiple files 拖曳导入序列文 在import files对话框中勾选sequence帧速率的设置 Editpreferences(首选项)import(导入),sequence footage(序列文件)选项组中frame per second导入含有图层的素材 选择以fo
2、otage或composition的方式导入尽可能使用无压缩的素材尽可能使素材的帧速率和输出的帧速率保持一致前期尽量使用高清晰度的格式来拍摄项目设置 时间显示、颜色管理、声音取样率创建合成 Compositionnew composition Project窗口中单击新建合成工具按钮 Ctrl+N添加滤镜的方法 Effect菜单中的子命令 右键菜单中选择effect的子命令 在effect & presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜,拖曳到timeline窗口中 在effect & presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜,拖曳到需要添加滤镜的图层的effects Control
3、s(滤镜控制)面板中 在Effect Controls面板中右键选择滤镜复制滤镜的方法 同一图层内复制 将一个图层的滤镜复制到其他图层中删除滤镜复制滤镜实例Keyframe(关键帧)技术Expression(表达式)Keyframe Assistant(关键帧助手)Graph Editor(曲线编辑器)RAM Preview(RAM预览):对视频和音频进行内存预览Audio Preview(Here Forward)(音频预览(从当前时间处开始):对当前时间指示滑块之后的声音进行渲染Audio Preview(Work Area)(音频预览(从工作区的起始处开始):对整个工作区的声音进行渲染渲
4、染输出的方法 FileExport CompositionAdd to Render Queue渲染所有二维图层 根据图层在Timeline窗口中的排列顺序,从下往上进行渲染渲染每个图层 渲染顺序:蒙版滤镜变换(Transform)混合模式和轨道蒙版渲染多个滤镜和多个蒙版 从上往下依次渲染渲染所有三维图层 根据三维图层Z轴的远近顺序由远及近渲染混合渲染二维和三维图层 先从下往上渲染,当遇到三维图层时,连续的几个三维图层作为一个独立的组按照由远及近的顺序渲染,再按照从下往上的顺序渲染二维图层,遇到三维图层参照上述原则继续应用Transform(变换)滤镜应用Adjustment Layer(调节
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