编辑求职信.doc
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1、编辑求职信有关编辑求职信范文集锦6篇 在平时的学习、工作或生活中,大家都跟书信打过交道吧,书信具有明确而特定的用途和接受对象,并有固定的或惯用的格式。为了让您在写信时更加简单方便,以下是为大家整理的编辑求职信6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。编辑求职信 篇1尊敬的用人单位: 现将个人简历详述如下: 本人,男,45岁,党员,高等教育自学考试中文专业毕业,高级秘书,政工师,助理经济师,现任中国中煤能源集团公司下属企业内刊编辑,政工部长。 19XX年参加工作,当电工。 19XX年至19XX年在河北保定日报当副刊编辑; 19XX年至19XX年工会宣传干事兼企业内刊编辑; 19XX年至20xx年办公室(
2、党政合一)秘书、主任、兼内刊编辑; 20xx年至今政工部长,内刊主编。 20多年的文字和管理工作,加之从工人始一步步走来的履历,使我炼就了做好企业文化和宣传工作的本领,积累了较为丰厚的知识和经验,举凡企业党委、行政、工会等各类重要讲话和对外宣传等重要资料,领导多受重于我。我以此为荣、为动力,以精品意识而尽心竭力,其结果深得领导满意。谓之:有新意,好悟性。 特别在企业内刊工作中,我的文字功夫和创新能力得到了突出体现。我主编的企业内刊互通,从领导、中层干部、技术管理人员和班组职工、退休职工等多角度着眼,围绕企业生产经营,及时报导、传递和沟通信息,主导舆方向,加之文风生动朴实,受到广泛的欢迎。有的职
3、工风趣地说:互通是我们这里的”畅销货”!上级领导多次表扬。大家把她看作企业文化建设的园地,对内联结的纽带和对外宣传的窗口。通过互通的工作,促进了企业思想政治工作和企业管理相融共进,使企业文化的观念、思想政治工作的作用得到了包括行政领导在内的普遍认可,出现了企业思想政治工作齐抓共管的局面。 我的年龄按时兴的观点看,是比较大了,但从实用的角度看,这恰恰是我的优势。毕竟,经验是财富和资本,况且我的学习总在持续,我的思想观念和精神状态就象我们这个时代,新异而激奋。 相信在贵公司我的价值和潜力能够得到更为充分的发挥;相信自己将在所任岗位上显示出实力,有突出的表现。 祝我们的事业如日之升! 二0XX年十一
4、月十四日编辑求职信 篇2 Dear HR: HR,您好。 我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20xx年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是闯行天下CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目数字城市南京的制作。在此之前曾从事过辽宁政协杂志社记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说真实梦境、文字的诅咒、魔法神诞生等。 我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工
5、作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。 我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。 做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在辽宁政协的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。 所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算定型了。 而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。 而我的选择就是游戏文案策划。 毫无
6、疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。 所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。 要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。 制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。 所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策
7、划的公司太少了也是原因之一。 我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。 一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。 我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。 当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。 我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。 接下来我想说一说离开上家公司的
8、原因。 对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。 离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。 这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。 这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。
9、 我选择了这里。 下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。 游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。 画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。 过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。 对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。 当
10、然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。 回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。 最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃
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