大班《我是谁》语言教案.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑大班我是谁语言教案大班我是谁语言教案1 活动目标: 1、熟悉故事内容,了解不同动物的嗯嗯是不一样的,并能用语言进行描述。 2、在图片的帮助下,初步认识“鸽子、马、野兔、山羊等汉字。 3、感受故事诙谐有趣的情节,体验阅读快乐。 活动准备: 1、是谁嗯嗯在我的头上PPT 2、故事录音 3、相应的动物图片 活动重难点: 1、重点:知道各种动物嗯嗯的特点。 2、难点:会用语言描述各种动物的嗯嗯。 活动过程: 一、出示封面,引起阅读的兴趣。 1、今天,老师给小朋友们带来了一个好听的故事,这个故事有个很奇怪的名字,叫是谁嗯嗯在我的头上,咦?嗯嗯是什么意思呢?谁知道? 2、
2、观察封面:你在封面上找到嗯嗯了吗?在什么地方? 3、那为什么嗯嗯会在小鼹鼠的头上呢?我们一起来看一看这本书吧。 二、集体阅读,帮助幼儿理解故事内容。 (一)阅读绘本的第一部分: 师讲述故事第一、二段,提问: 1、故事讲到这边,谁来说说看小鼹鼠的家在什么地方呀?(地下)那他从地下钻出来,心情是怎么样的?他说了句什么话? 2、这时候,发生了一件什么事情呀?这个嗯嗯是怎么样的呢? 3、你觉得这时候小鼹鼠的心情是怎么样的?小鼹鼠是怎么说的?(教师引导幼儿模仿小鼹鼠说的话) 4、你觉得这会是谁的嗯嗯呢?请你来猜一猜。 (二)阅读绘本第二部分: 师:这到底是谁的嗯嗯呢?小鼹鼠很想弄清楚,你们想吗?那我们就
3、接着看下去吧。(师讲述) 1、1你们一起告诉我,小鼹鼠去找谁了呀? 2提问:那小鼹鼠是怎么说的?鸽子又是怎么说的? 3小鼹鼠头上的嗯嗯是不是鸽子的?你是怎么知道的? 4师总结:鸽子的嗯嗯是又湿又黏,白色的,而小鼹鼠头上的嗯嗯是长长的,土黄色的。所以呀,这不是鸽子的嗯嗯。(师继续往下讲) 2、1这次,小鼹鼠又去找谁了?为什么小鼹鼠失望地走开了呢?马先生的嗯嗯是怎么样的呢? 2师总结:马先生的嗯嗯是又大又圆,像马铃薯一样的,所以,这是不是马先生的嗯嗯啊? 3、1这时候小鼹鼠又碰到了一只野兔,你们觉得小鼹鼠会对野兔说什么呢?;野兔又会怎么说?野兔的嗯嗯会是怎么样的呢? 2师讲述,这是不是野兔的嗯嗯啊
4、?野兔的嗯嗯是怎么样的?(像豆子一样的) 4、1教师分别讲述山羊、乳牛、猪先生这几段故事(鼓励幼儿尝试着一起讲小鼹鼠与小动物的对话) 2让幼儿分别说一说山羊、乳牛、猪先生的嗯嗯是怎么样的。 5、师总结:这些小动物的嗯嗯呀,都不是小鼹鼠头上的嗯嗯。唉,那到底是谁留下的呢? (三)阅读绘本第三部分: 师讲述(远远的苍蝇)提问: 1、小鼹鼠问了一半怎么不问了? 2、苍蝇是怎么做的?原来这是谁的嗯嗯? (四)阅读绘本第四部分: 1、小鼹鼠会怎么做呢?它会和大狗说什么呢?我们一起来看一看吧(师讲述) 2、小鼹鼠的嗯嗯是怎么样的? 3、小鼹鼠为什么要钻到地底下去? 三、师完整讲述 1、听了这个故事,谁来说
5、说看小鼹鼠问了哪些动物?(教师根据幼儿说的出示相应的图片和汉字) 2、教师引导幼儿认识动物的汉字。 四、播放故事录音,看PPT,完整地听故事这个故事有趣吗?那让我们再来听一听吧。 五、活动延伸: 1、你觉得小动物这样随地乱解大便好吗?为什么? 2、那如果我们要嗯嗯了该去哪里呢? 活动反思: 是谁嗯嗯在我头上是一本非常具有童趣的绘本,本来关于大小便的事是很难以启齿的,但是,本书以一个有趣的故事从科学的角度来阐释了这个问题,让孩子学会以科学的眼光来坦然面对本来就光明正大的生理问题。对学生来说,这本书不但有趣,还具有“搞笑”的效果。本次活动中我借助图片、PPT画面,依托师生互动的有效策略,根据学生的
6、年龄、学习特点,在教学中,通过集体的师生共读、观看课件、猜测表达等方法与策略,让学生理解绘本内容。故事透过一只倒霉的小鼹鼠,寻找到底是哪个坏蛋“嗯嗯”在他头上的过程,轻松愉快地让我们了解:原来每一种动物的排泄物形状都不同,什么样的动物就会有什么样的“便”,我们也从绘中得到更深一层的认识。 从活动的设计到准备,我进行了反复思考。我把活动分成了三部分: 一、介绍图书,引起学生兴趣。 二、观看PPT课件,集体阅读,理解故事。 三、师幼完整讲述故事。 活动的开头以“嗯嗯是什么意思?”这一问题引起学生的兴趣,带着这个问题及好奇的心情把孩子的注意力带到书中,激发学生的阅读兴趣。活动的第二个环节,通过集体阅
7、读,学生自己看PPT、猜测表达等方法与策略,使学生更好的理解故事内容,感知故事中有趣的故事情节。故事中小鼹鼠先遇到了鸽子,再遇到了马先生、兔子、奶牛,在对话学习与表演的时候,我采用了层层递进的方式,先是教师与学生进行对话表演,再是前后组学生进行对话表演,最后是请个别学生上来进行对话表演,由于这个故事中的对话简单、有趣、重复性强,小朋友们很快就能学会,而且兴趣也非常的浓,在学习小鼹鼠生气样子的时候,有的小朋友又是跺脚、又是撅着嘴巴等,能很好的把故事中小鼹鼠的形象表现出来。活动中我把“了解不同动物的“嗯嗯”是不一样的”定为此活动的教学难点,但整个活动下来,大多数小朋友都能把不同动物嗯嗯的形状用语言
8、描述出来,比如说鸽子的嗯嗯是白白的、马的恩恩是大大的圆圆的、兔子的嗯嗯像豆子、奶牛的嗯嗯像一盘巧克力蛋糕,原本关于嗯嗯这个话题是很难以启齿的,但通过这个活动,我们可以摊开来说,而且兴趣都非常的浓厚。最后请小朋友们跟着老师一起完整讲述一遍故事,给学生一个完整的故事内容。使学生根据提供的线索,清楚有效地复述阅读材料,在轻松愉快的环境中学到了知识。 在活动中我也发现了自身存在的一些问题,如:教师的肢体语言应该更夸张一些,引导学生有表演的欲望;其次面对学生的回答,我的回应能力还不够灵活,今后在平时的教学中还要认真对待每个细节,多实践多研究,做好充分的课前准备,和课后反思,让自己能够有更大进步。 大班我
9、是谁语言教案2 活动目的: 1、要求幼儿根据声音来辨别同伴。 2、练习疑问句。 3、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。 4、在感知故事内容的基础上,理解角色特点。 活动过程: 全班幼儿坐成半圆形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后,轻敲三下椅背坐着的幼儿问:是谁敲我的门啊?敲门的幼儿说:是我你猜我是谁?如猜不出,可再问:你是什么人?答:我是你的好朋友,猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。 活动注意: 游戏可逐步提高要求,如:敲门幼儿可故意压底或变细自己的声音也可以由两个幼儿同时敲门,同时回答问题,要求猜出两个同伴的声音。 活动反思: 猜猜我是谁属于“造型.表现”学习
10、领域,这一课是本套教材中线条系列的一部分。教学内容是人物背面头部写生,学习线描写生方法,通过这节课的学习,引导学生通过认真地观察,体验发型不同所体现出的头发的美感,学习背面人物头部的写生方法。 它借助“猜猜我是谁的”娱乐游戏活动,通过观察、综合欣赏、教师演示,学生讨论、动手作画等形势,本课课题和内容很容易激发学生的学习兴趣,重点培养学生对美术学习的兴趣,认真细致的观察习惯,引导学生相互交流,培养学生的探究合作意识,线造型能力以及画面的组织能力等综合能力。 教学设计分四个基本环节:游戏导入,引入课题;探究学习,引导激趣;了解基本步骤,大胆作画;交流感受,欣赏评析。优点有: 1、成功的达到了本课的
11、教学目标,本课教学目标是通过学习让你生掌握如何用线表现人物上半身背面形象。线描画学生以前接触过,但画的不是很多,会用线条概括物象,但线条没有变化,体现不出线描画的特点,因此在本课中,我注重线描画的人物画的步骤及线条的粗细,疏密,曲直等的引导,通过分析教师作品,了解线条的表现规律,学生在自己作品中可以看到丰富的线条的变化,这是我非常乐意看到的线描画中不易的效果。 2、注重激发学生兴趣。为了激发孩子兴趣,我先和学生做猜同学的游戏,之后我们一起看背面照片猜同学,学生猜出了学生的名字,然后我们一起总结是如何猜出他们的,这样初步给了学生一个作画的定向,总结出了猜迷的根据,即服饰、头型、发型。接着引导学生
12、猜猜教师背面的线描画,学生兴趣被激起,有创新的思维火花,非常有利于学生全面发展,整个教学设计的流程节奏明快,有很强知识性和对动手能力的培养,3、在展评作品时,我让学生将自己的作品沿轮廓减下来,分别粘贴在课前准备好的大图片上,形成新的作品形式。新的作品看起来就好像许多人在看画展,学生们同时感受到了两种作品形式的诞生,都感到无比欣喜。我通过创设情境和学生的点评,互评,自评使课堂又创造了一个新高潮,对于用线画头像又有了新的认识,成功的情境的创设,学生始终保持高涨的学习热情,作品尽管有差异,但体现了学生的用心之处。 但也存在某些不足之处。首先教师应重视学生在学习过程中的主体地位,教师应该将“主人”的地
13、位归还学生,让学生自主设计,自主尝试,自主总结,自主调整,教师则只需引导学生在美术活动中获得成功的体验,积累,提炼,升华认识,帮助学生形成美术自主意识能力与良好的习惯,让学生在美术活动中增加悟性和独特精神。然而,上这节课时,课堂上学生“主人”的地位没有体现得很明显,多数是以我说为主,忽略了很多学生自己自主的想法。 其次是细节不到位,如在示范时我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有点偏台,在示范时有些挡住了画面,如果在画时,能抬头看看投影,就不会出现这种现象。再次,前边用时有些长,使得学生练习时间有些短,有些学生画的非常好,但最后由于时间关系来不及展现,十分的遗憾。 面对这些不足,今后
14、要不断努力,不断提高美术专业理论水平,熟练掌握专业知识,不断提高教学能力和科研能力,与学生一起更好的成长和发展。 大班我是谁语言教案3 活动目的: 1、通过在游戏中对人和物的猜想,让幼儿学会认识人物要从他的特征开始。 2、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。 3、根据已有经验,大胆表达自己的想法。 4、愿意欣赏散文,感知散文语言的优美,风趣。 活动过程: 一、规则: 1、由游戏主持者确定一个物件或一个人,告诉参与者它所属的范围,由参与者提问。 2、参与者可以提问关于这件物品或者个人的特征的问题,但只能以是不是的句式发问。主持这只能回答是或不是。 3、参与者对物或人的直接提问
15、次数不得超过五次,一旦超过了这个限制,则着论的游戏结束,进入下一轮。 4、猜对者可作为下一轮游戏的主持者。 二、老师示范当主持者:我想到的是一个水果。(幼儿问特征)你问的是它的果肉还是果皮?是的/不是(幼儿直接对人或物发问时)不是,已经直接问过一次了(教师要注意提醒幼儿还有几次可以直接提问的次数,以此培养幼儿养成逻辑思维的习惯。)猜对了。(以此类推。) 三、两人或多人一组,分批开展游戏,老师观察指导。 注意: 1、游戏规则阐述时,教师可举例说明。 2、当幼儿想不出问题时,教师可给于提示,如:物品可以从大小、颜色等方面 发问;人可以从性别、年龄等角度提问。若幼儿还是无法继续提问,则教师可以直截了
16、当的举例自问自答一个问题。 3、主持者想到的人货物要贴近生活的,参与者熟知的。 4、当幼儿遇到阻碍时,教师要对前面发问过的问题进行总结,帮助幼儿简单的推理思维。 活动反思: 猜猜我是谁属于“造型.表现”学习领域,这一课是本套教材中线条系列的一部分。教学内容是人物背面头部写生,学习线描写生方法,通过这节课的学习,引导学生通过认真地观察,体验发型不同所体现出的头发的美感,学习背面人物头部的写生方法。 它借助“猜猜我是谁的”娱乐游戏活动,通过观察、综合欣赏、教师演示,学生讨论、动手作画等形势,本课课题和内容很容易激发学生的学习兴趣,重点培养学生对美术学习的兴趣,认真细致的观察习惯,引导学生相互交流,
17、培养学生的探究合作意识,线造型能力以及画面的组织能力等综合能力。 教学设计分四个基本环节:游戏导入,引入课题;探究学习,引导激趣;了解基本步骤,大胆作画;交流感受,欣赏评析。优点有:1、成功的达到了本课的教学目标,本课教学目标是通过学习让你生掌握如何用线表现人物上半身背面形象。线描画学生以前接触过,但画的不是很多,会用线条概括物象,但线条没有变化,体现不出线描画的特点,因此在本课中,我注重线描画的人物画的步骤及线条的粗细,疏密,曲直等的引导,通过分析教师作品,了解线条的表现规律,学生在自己作品中可以看到丰富的线条的变化,这是我非常乐意看到的线描画中不易的效果。2、注重激发学生兴趣。为了激发孩子
18、兴趣,我先和学生做猜同学的游戏,之后我们一起看背面照片猜同学,学生猜出了学生的名字,然后我们一起总结是如何猜出他们的,这样初步给了学生一个作画的定向,总结出了猜迷的根据,即服饰、头型、发型。接着引导学生猜猜教师背面的线描画,学生兴趣被激起,有创新的思维火花,非常有利于学生全面发展,整个教学设计的流程节奏明快,有很强知识性和对动手能力的培养,3、在展评作品时,我让学生将自己的作品沿轮廓减下来,分别粘贴在课前准备好的大图片上,形成新的作品形式。新的作品看起来就好像许多人在看画展,学生们同时感受到了两种作品形式的诞生,都感到无比欣喜。我通过创设情境和学生的点评,互评,自评使课堂又创造了一个新高潮,对
19、于用线画头像又有了新的认识,成功的情境的创设,学生始终保持高涨的学习热情,作品尽管有差异,但体现了学生的用心之处。 但也存在某些不足之处。首先教师应重视学生在学习过程中的主体地位,教师应该将“主人”的地位归还学生,让学生自主设计,自主尝试,自主总结,自主调整,教师则只需引导学生在美术活动中获得成功的体验,积累,提炼,升华认识,帮助学生形成美术自主意识能力与良好的习惯,让学生在美术活动中增加悟性和独特精神。然而,上这节课时,课堂上学生“主人”的地位没有体现得很明显,多数是以我说为主,忽略了很多学生自己自主的想法。其次是细节不到位,如在示范时我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有点偏台,
20、在示范时有些挡住了画面,如果在画时,能抬头看看投影,就不会出现这种现象。再次,前边用时有些长,使得学生练习时间有些短,有些学生画的非常好,但最后由于时间关系来不及展现,十分的遗憾。 面对这些不足,今后要不断努力,不断提高美术专业理论水平,熟练掌握专业知识,不断提高教学能力和科研能力,与学生一起更好的成长和发展。 大班我是谁语言教案4 活动背景 东方宝宝有一期绘本故事猜猜我是谁,孩子们对这个故事非常感兴趣,我给他们讲了一遍又一遍,孩子们百听不厌,而且也学会了。小伙伴之间讲互相讲时,我发现他们更热衷于从一个部分去猜整体。“点点喜欢穿裙子!”“遥遥每天都扎着羊角辫!”孩子们在悄悄地议论。原来孩子们每
21、天也都在关注彼此哦!特别到了大班,孩子们好学、好问、有较强的求知欲望他们对周围事物越来越关注,而且还学会了归纳!我想,孩子们既然这么关注同伴,我们可以通过不同的特征让孩子们去找出所关心的朋友。 幼儿园教育指导纲要中指出:幼儿的活动应密切联系幼儿的实际生活,教师应充分利用幼儿身边的事物与现象作为探索的对象,于是我设计了本活动。在这个活动中,我用游戏贯穿始终,使幼儿在游戏中达到教学目标。 活动目标 1、能根据典型特征,猜出同伴。 2、有兴趣地运用感官观察周围生活中的人和事物,增进同伴间友好,关心的美好感情。 3、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。 4、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。 5、鼓励幼
22、儿大胆的猜猜、讲讲、动动。 活动过程 一、复习游戏猜猜我是谁 师:“我们都玩过游戏猜猜我是谁。游戏规则是怎样的?” 1、听一听 师:“我们首先用声音让小朋友猜猜你是谁?其它小朋友一定要保持安静哦!谁来做猜猜宝宝呢?”请一名幼儿做猜猜宝宝。 师:“猜猜宝宝蒙上眼睛转个身,1、2、3”老师请一个被猜的小朋友。(请你猜猜我是谁?) 2、摸一摸 师:“刚刚你们的小耳朵真是太灵了,现在我们用小手摸一摸猜猜我是谁,好吗?” 请一个猜猜宝宝:“摸一摸,请你猜猜他是谁?” 如果幼儿摸错了,可以再请一名幼儿摸一摸。“你是怎么猜出是他的,你摸到什么地方知道就是他?”(如果幼儿摸不出,教师倒计时。) 小结:小朋友真
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