2022年-虚拟现实设计与制作 .pdf
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1、1附件 30:高职电子信息大类虚拟现实( VR)设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为VR设计与 VR制作两个部分。1. VR设计部分:紧扣竞赛所选主题, 根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关 VR作品设计部分的策划文档,使用101 VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行。2. VR制作部分:紧扣竞赛所选主题, 根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件3ds Max完成指定三维模型的创建工作,利用Uni
2、ty3D 引擎完成 VR作品的制作,并打包发布到指定的VR设备上运行。竞赛考核的知识点以VR作品设计与制作的相关岗位要求为基础,从 VR作品策划文档制作、 VR编辑器设计 VR作品、 VR模型素材 3D建模、 VR引擎制作 VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能,具体内容如下:VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的策划能力,结合 VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR编辑器设计 VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR 编辑器中,并按要求进行场景与素
3、材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品;VR模型素材 3D建模:根据要求对 VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作 VR作品:根据任务书要求完VR作品制作,并运行在指定的VR硬件设备环境上,考核Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 2引
4、擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。以上各个部分的成绩占比如下:序号名称成绩占比1 VR作品策划文档制作10% 2 VR编辑器设计 VR作品30% 3 VR模型素材 3D建模17% 4 VR引擎制作 VR作品40% 5 职业素养3% 二、竞赛方式3 人小组赛,设场上队长1 名。整个竞赛在一场内完成,赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。三、竞赛时量本次赛项
5、的竞赛时长为4 个小时,比赛过程连续进行。四、名次确定办法1. 评分:竞赛采用结果评判的方式, 根据选手提交的最终作品文件评定选手成绩。2. 名次确定:选手竞赛成绩按评分标准记分, 选手排名按总分从高到低排序。成绩相同按完成先后顺序排序, 成绩和时间相同则按操作过程的规范性和提交文件资料的规范性排序。五、评分标准与评分细则竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、 团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。1. 评分标准及分值序号名称占比考核内容名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - -
6、 - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 31 VR作品策划文档制作10% 考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合 VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档2 VR编辑器设计VR作品30% 根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到101 VR编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品。3 VR
7、模型素材3D建模17% 根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术。4 VR引擎制作VR作品40% 根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D 引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术、常见VR硬件 SDK使用等5 职业素养3% 考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2. 评分细则序号考核内容配分得分备注1. VR 作品策划文档制作(10 分)1.1 策划文
8、档要求2 分1、文档格式错误的,扣1 分;2、未按规定命名文档的,扣1 分;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 41.2 策划文档撰写8 分1、参照策划文档,每缺少一个分镜编号内容,扣 0.5-1 分;每一个分镜编号内容描述不正确的,扣0.5-1分;2、参照策划文档,每缺少一个“可触发的物品交互” ,扣 0.5-1 分;每一个“可触发的物品交互”描述不正
9、确的,扣 0.5-1分;3、文档出现错别字或描述不清等情况的,每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2. VR 编辑器设计VR作品( 30 分)2.1 创建项目、添加素材5 分1、每遗漏一个素材,扣0.5-1 分;2、镜头位置角度不合理的,扣 1-2 分;3、添加的文字出现错别字或描述不清等情况的,每出现1 次,扣 0.5 分;4、本项分数扣完即止。2.2 调整素材5 分1、素材位置、大小、方向合理,出现一个素材未达到要求的,扣0.5-1 分;2、本项分数扣完即止。2.3 环境表现3 分1、环境(项目的周围场景)和背景(含光源、色彩等效果)选择符合项目要求,选择错误的,扣1-2
10、分;2、 (举例) 房屋摆放位置合理,通过窗口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本项分数扣完即止。2.4 完成交互事件12 分1、每遗漏一个事件,扣0.5-2 分;2、事件添加错误、不合理或未实现预期事件效果的,每一个事件,扣 0.5-1分;3、各事件的前后顺序不符合要求的,名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 5每出现一次,扣0.5-1 分;4、本项分数扣完即止。2.5 运行效果5 分1、调整素材:
11、 整体效果好的 (20% ,不扣分),整体效果较好的(30% ,扣1分) ,整体效果一般的 (30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的(20% ,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;2、事件设计:整体事件触发流畅,无卡顿,整体效果好的(20% ,不扣分),整体效果较好的 (30% ,扣 1 分) ,整体效果一般的 ( 30% ,扣 2 分) ,整体效果较差的( 20% ,扣 3 分)裁判按参赛队比例扣分;3、未按规定命名项目的,扣1 分;4、未在指定位置存放项目目录的,扣1 分;5、本项分数扣完即止。3. VR 模型素材 3D建模( 17 分)3.1 资源制作要求2 分1、需要保存2 个模型文档
12、和1 个 UV展开图文档,出现1 个文档未保存的,本大项总分扣5 分;2、未按规定命名文档的,出现1 次,扣 1 分;3、未在指定位置存放文档的,扣 1 分;4、本项分数扣完即止。3.2 模型完成效果15 分1、裁判根据2 个模型文档和1 个 UV展开图文档,依据下面标准进行评价:1)需要完成三视图体现的模型效果2)需要达到apk 文件运行时显示的模型的效果3)模型面数不大于指定面数名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - -
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