大班游戏动物乐园教案.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑大班游戏动物乐园教案大班游戏动物乐园教案1 活动目标: 1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词; 2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。 活动准备: 大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同) 活动过程: 1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟、小兔、小虫、小鱼放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对
2、,全体幼儿齐声说:对、对、对,这是XX。帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。 2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。 3、认读字卡:跳,飞,游,爬 4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:对、对、对,这是X。第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。 5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴
3、上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡) 6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。 活动反思: 我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。 在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是标准的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。 标准强调学生之间的交流,这是发挥学
4、生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。 现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。 记住“”“”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,用各种各样生动有趣的语
5、言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。 整堂课的教学试图从日常生活入手,创设一个问题情境,使学生从生活经验和客观事实出发,在研究现实问题的过程中学习数学、理解数学,同时把学习到的数学知识应用到生活实际,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。 大班游戏动物乐园教案2 一、活动目标 1训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。 2通过创造性的讲述,锻炼幼儿的口语表达能力。 二、活动准备 (一)物质准备各种色纸、各种动物名称字卡。 (二)知识经验准备幼儿已认识各种常见动物及其名称。 (三)环境
6、准备事先布置好动物园场地。 三、活动方法 想像法、激发法、重组法。 四、活动过程 1参加游戏的幼儿分饰游客和动物园工作人员,扮演游客的幼儿必须在动物园门口“购买”一张门票(一张色纸),并根据自己的喜好折(画)出自己熟悉的动物(如:小鸟、狮子、大象、熊猫。鸭、鱼等)作为人场券。 2游客手拿折(画)好的动物入场券入园后,按其种类和生活习性放到它们的居住处(如树上、草地上、水里),并找出相应的名称卡片,看谁找得又快又多又准。 3玩“看谁猜得对”。请找到动物字卡的幼儿做动作,让其他幼儿猜,给猜中的幼儿一定奖赏。 五、备领域渗透 科学:了解各种动物的外形特征和生活习性及动物与人类相互依存的关系。 艺术:
7、学会观察,创作各种形式的艺术作品。如泥塑、绘画。 健康:玩小动物竞赛游戏。 六、生活中渗透 可在教室各区域布置各种动物、植物、人类活动的图片和宇卡,进行随机教学。 七、家庭中渗透 在家中可以和父母一起玩猜字游戏。 大班游戏动物乐园教案3 游戏目标: 1、在“动物世博园”的建设和完工的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦。 2、根据设计主题选择材料进行创造性建构游戏。 3、在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,发展美感。 游戏材料: 1、有关动物知识的书籍、各种建筑物的书籍。 2、白纸、油画棒、水彩笔。 3、饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色A4纸。 4、各种积塑玩具。 5
8、、安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)、动物馆的牌头。 游戏过程: 1创设情境,引出建构的主题。 (1)导入激发创作的热情。 教师:近阶段我们开展了“动物世博园的建构游戏”。那我们一共分成了几个部门开展的呢? (2)讨论建构的牢固性。 教师:“昨天游戏时,王道小朋友搭建了小熊馆,他下面用薯片桶,然后垒高,到第三层时上面放了三个奶粉桶,不一会儿整个小熊馆就倒塌了,你们知道为什么?应该怎样解决呢? 2建构动物世博园,体验创作乐趣。 (1)教师:你今天选择了哪个部门,准备搭建什么馆呢? (2)提出常规要求:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小朋友大声说话
9、的声音,今天建构时我们要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的声音不能超过音乐的声音。 (3)幼儿分成“策划部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。 (2)教师参与幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的”搭配、整体效果等。 3游戏评价。 幼儿参观“动物世博园”。你最喜欢哪个馆,为什么?你觉得还有哪个馆需要改进。 大班游戏动物乐园教案4 活动目标 1训练幼儿思维的灵活性、独创性和丰富的想像力。 2通过创造性的讲
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