2022年完整word版,C++扫雷 .pdf
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1、扫雷1 1 游戏实现扫雷,是附带在Window 里面的游戏, 是个简单的游戏。因此我们就从扫雷开始我们的游戏旅程。 很多人都玩过这个游戏,只是不知道怎么用程序实现。不过还有人不知道怎么玩,下面就先说说游戏的规则:开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。接下来就该介绍游戏的编程过程了。不过要先交代一下一些内容。添加位图。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 1
2、5 页添加全局变量。画初始界面。添加函数。为什么要按这种次序呢?因为我们在画初始界面时,可能要用到位图或变量,而变量的定义又可能要对位图进行定义。这样的步骤的好处还有:在做一步之后都可以运行,有错就改,无错就做下一步。上图是扫雷的一个画面。下面就一步一步地演示,以编程的思路进行,当然,由于编程过程中有一些函数中的代码是分成两三次写的,我们就不重复, 全部代码在第一次讲到时列出,而后面讲到时就只是提一下。新建单文档工程2_1。2 2 资源编辑添加位图:前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。另外,为什么不添加一个按钮而用位图呢?是因为即使我们添加了按钮也要添加四幅位
3、图!位图的 ID 号:按扭位图:30*30 IDB_ANNIU1 、IDB_ANNIU 2、IDB_ANNIU3、 IDB_ANNIU4 雷区位图:14*14 ID 号按下图依次为:IDB_BITMAP14。 。 。 。 。 。IDB_BITMAP25 位图:下图(图2-1) 。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 15 页图 2-1 位图的 ID 号:按扭位图 30*30 IDB_BITMAP1 、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3 、 IDB_BITMAP4 雷区位图14*14 ID 号按下图依次为:IDB_B
4、ITMAP5 IDB_BITMAP16 12345678910111213141516icon 3 3 变量函数精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 15 页定义新类:对于雷,我们是单独定义一个类,这样有利于程序的操作。class Lei Mine public: /显示哪一个位图int weitu; bitmap/这个位置相应的值int shumu; index; 并有如下规定(图2-2) :图 2-2 视图类变量:接着是在View 类添加变量和函数:/剩下雷数int leftnum; /雷数int leinum; mine
5、num/结束int jieshu; endflag/计时short second; /开始计时int secondstart; /位图数组CBitmap m_Bitmap12; bitmap/按扭位图数组CBitmap m_anniu4; button/雷区行数int m_RowCount; row/雷区列数int m_ColCount; line/最大雷区Lei lei5050; Mine mine/这个位置周围雷数为0 void leizero(); /计时器函数afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); /鼠标按下左键afx_msg void OnLButt
6、onDown(UINT nFlags, CPoint point); /鼠标按下右键afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); /初始化函数精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 15 页afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); /鼠标左键松开afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); 4 4 具体实现删去状态栏和工具栏:开始执行程序, 就
7、能见到一个有状态栏和工具栏的大的单文档,与上图不同, 所以我们第一步就是整理框架:打开下面函数,把里面的一些语句去掉。如下所示:int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) if (CFrameWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1) return -1; /* if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYB
8、Y | CBRS_SIZE_DYNAMIC) | !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME) TRACE0(Failed to create toolbarn); return -1; / fail to create if (!m_wndStatusBar.Create(this) | !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT) TRACE0(Failed to create status barn); return -1; / fail to cre
9、ate / TODO: Delete these three lines if you dont want the toolbar to / be dockable m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); */ return 0; 设置窗口大小:运行附加的代码,还能看到扫雷游戏的框架是不能调大小的,而且总是显示在最前面,这又是怎么实现的呢?在下面函数里添加语句,你能说出前三句是什么意思吗?注释已经被我去掉了,如果不知道,不如
10、按一下F1。BOOL CMainFrame:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) if( !CFrameWnd:PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; / TODO: Modify the Window class or styles here by modifying 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 15 页/ the CREATESTRUCT cs cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST; / cs.style=WS
11、_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;/; /设置窗口大小:400*340 cs.cx=400; cs.cy=340; return TRUE; 构造函数:由于构造函数是程序运行时就执行的,所以, 除了对变量赋值之外,我们还可以把游戏的核心结构即内部数组赋值:先是把全部格子的位图和雷数赋值为0,然后调用随机函数按指定雷数赋值为-1,最后把不是雷的格子的雷数赋值为相应的值。CMy2_1View:CMy2_1View() / TODO: add construction code here for(int ii=0;ii16;ii+) m_Bitmapii.L
12、oadBitmap(IDB_BITMAP14+ii); for(int jj=0;jj4;jj+) m_anniujj.LoadBitmap(IDB_ANNIU1+jj); /计时second=0; /1 时开始计时secondstart=0; /行数m_RowCount=25; /列数m_ColCount=16; /雷数leinum=80; /剩余雷数leftnum=leinum; /jieshu=1 时停止jieshu=0; int aa=0; /初始化为0 for(int i=0;im_RowCount;i+) for(int j=0;jm_ColCount;j+) leiij.shum
13、u=0; leiij.weitu=0; /获取当前时间CTime time=GetCurrentTime(); int s; /获取秒数s=time.GetSecond(); /设置 40 个雷do 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 15 页 /以当前秒数为产生随机算法int k=(rand()*s)%m_RowCount; int l=(rand()*s)%m_ColCount; /为了避免一个位置同时算两个雷/只允许当前位置不是雷时赋值为雷if(leikl.shumu!=-1) leikl.shumu=-1; aa+;
14、 while(aa!=leinum); /给方格赋值,计算雷数for(int a=0;am_RowCount;a+) for(int b=0;bm_ColCount;b+) if(leiab.shumu=0) for(int c=a-1;ca+2;c+) for(int d=b-1;d=0&c=0&dFillRect(myrect1,&mybrush1); /画黑框CBrush mybrush; mybrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0); CRect myrect(20,10,70,40); pDC-FillRect(myrect,&mybrush); CRect
15、 myrect2(325,10,375,40); pDC-FillRect(myrect2,&mybrush); CPen mypen; 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 15 页CPen*myoldPen; mypen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,255); myoldPen=pDC-SelectObject(&mypen); /画黑框的白线pDC-MoveTo(20,40); pDC-LineTo(70,40); pDC-LineTo(70,10); pDC-MoveTo(325,
16、40); pDC-LineTo(375,40); pDC-LineTo(375,10); /画雷区边线/左上角是白线,右下角是黑线,以显示立体感for(int i=0;im_RowCount;i+) for(int j=0;jMoveTo(10+i*15,50+j*15+14); pDC-LineTo(10+i*15,50+j*15); pDC-LineTo(10+i*15+14,50+j*15); pDC-SelectObject(myoldPen); CPen mypen2; CPen*myoldPen2; mypen2.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0); m
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