2022年游戏推广方案 .pdf
《2022年游戏推广方案 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年游戏推广方案 .pdf(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、某游戏推广计划第1 页 共 21 页某游戏市场终端推广计划( 上海 )(草 案 )上海量通游戏事业部2004 年 3 月名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第2 页 共 21 页市场形势分析一、产品及市场. 3二、用户. 51.网络游戏用户细分.52.上海网络游戏用户分析.53.上海地区用户特点.64.上网方式.7三、推广手段分析 . 71.推广手段。 .92.推广的落实 .93.推广渠道选择. 10
2、4.推广的渠道 -网吧. 105.推广的渠道 -其他 . 11四、应对策略. 111.目标用户定位. 112.宣传策略. 123.推广策略. 124.推广手段. 12推广计划方案一、校园宣传活动 . 131. 活动意义 . 132. 校园宣传活动 . 133. 兼职推广人员招募会. 144. 校园辩论赛计划. 145. 费用预估 . 156. 效果预估 . 15二、终端 ( 电脑城、网吧 ) 宣传计划. 161. 活动目的 . 162. 网吧宣传 . 163. 电脑城宣传. 174. 效果预估 . 17名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - -
3、 - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 22 页 - - - - - - - - - 5. 费用预估 . 18名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第3 页 共 21 页三、某游戏主题网吧 . 181. 选择标准 . 182. 网吧包装. 183. 费用预估 . 19四、某游戏推广计划 . 191. 活动目的 . 192. 活动方案 . 193. 前期准备 . 2
4、04. 工作进度安排 . 215. 费用预估 . 21市场形势分析一、产品 (PRODUCT)1.产品分类网络游戏根据其内容 , 比较通用的分类如下 :简称类型英文全称代表作ACT 动作类Action GameCSETC 其他类Etcetera Game游戏工具箱FTG 格斗游戏Fighting Game流星蝴蝶剑PZG 益智类Puzzle Game 联众棋牌RPG 角色扮演类Roe Playing Game传奇、石器时代RTS 即时策略类RealTime Strategy Game 百战天虫SLG 模拟类Simulation Game模拟城市STG 射击类Shoting Game疯狂坦克WS
5、G 战争策略类War Strategy Game星云战记2.网络游戏用户类型分布根据 CNNIC最新的调显示 , 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏的类型名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第4 页 共 21 页( 多选):角色扮演43.6%; 即时战略27.6%; 模拟经营14.7%; 休闲对战( 包括棋牌、益智游戏等 ) 67.8%; 其它 1.4%。 摘自 CNNIC2003 年 1 月调查报告网络
6、游戏用户类型分布其他角色扮演1%28%角色扮演休闲益智即时战略44%模拟社会休闲益智模拟社会即时战略其他18%9%从上图可以看出 , 同 CNNIC2002年 7 月的调查结果相比 , 网络游戏用户类型分布的比例并无明显变化。3.网络游戏产品细分网络游戏根据其画面品质可以分为2D、仿3D和3D。画面类型2D 仿 3D 真 3D 代表作传奇MU骑士在线早期的仿3D 以及真 3D 游戏存在先天技术隐患, 无法有效遏制外挂泛滥的现象 , 导致产品生命周期缩短。一度增长迅速的精灵由于外挂问题已经开始衰退。但是绝大多数网络游戏玩家所追求的是感官刺激。虽然目前的市场格局仍将是2D 游戏同3D 游戏分庭抗礼
7、的局面 , 但是 3D 游戏必将迅速淘汰2D 游戏。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第5 页 共 21 页根据网络游戏的人物造型风格以及游戏题材背景又可以分为: 武侠魔幻类、 Q 版卡通类、科幻类。题材类型武侠魔幻Q 版卡通科幻代表作千年魔力宝贝决战4 某游戏产品定位略二、用户 (PEOPLE)1. 网络游戏用户细分网络游戏用户可以细分为三个层次,见下表:目标用户性价比广告媒体的效果比较 ( 相对
8、)贡献价值推广成本平面网络终端初级用户大小差中好入门用户中中好差中资深玩家小大中好差初级用户 : 从未玩过网络游戏 , 或者刚刚接触到网络游戏。入门用户 : 已经玩过一种网络游戏 , 有一定的游戏经验。资深玩家 : 玩过 3 种以上网络游戏。这三种用户对于一款新游戏的贡献价值是由大到小而推广成本则由小到大。2. 上海网络游戏用户分析上海上网人群总数已经超过300 万。各类网络游戏玩家总数近60 万 人。根据 CNNIC 的调查结果推算 , 其中角色扮演类的游名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - -
9、 - - - - 第 6 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第6 页 共 21 页戏用户约15-18 万人。据盛大网络2002 年 7 月的市场调查 , 超过80%的用户在接触 传奇之前未玩过任何网络游戏, 属于初级用户。说明操作 简单、上手迅速的游戏易获得较多用户。另一方面 , 上海由于其特殊的经济人文环境, 形成了相对独特的消费用户群。上海地区高端用户的比例大大高于周边地区。这批用户要求高难度 , 深刻内涵的游戏以凸显自己的个性。3. 上海地区用户特点上海用户接受新生事物速度快, 产品热点更新快。传奇魔力宝贝奇迹 MU上海市场网络游戏玩家产品分布联众游戏疯
10、狂坦克大话西游金庸群侠石器时代精灵仙境传说 RO三国世纪决战美丽世界龙族千年无尽任务 EQ红月幻灵游侠古龙群侠最终幻想 FF倚天天堂星云战记战场神泪混乱冒险万王之王不灭传说科洛斯碰碰 I世代从附表中可以看出。各网络游戏的市场占有率相当平均, 而且传奇、精灵等热门游戏在上海的市场占有率大大低于其全国平均水平。而由于都市文化影响和家庭、单位白领用户的比例较高等因素, 休闲类( 如疯狂坦克 ) 和 Q 版 RPG( 如魔力宝贝等 ) 游戏用户比例较周边地区为高。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - -
11、- - - - 第 7 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第7 页 共 21 页4. 用户上网方式上海网络游戏用户上网场所分布单位11%网吧网吧41%家庭家庭单位48% 摘自广电集团 2003 年 1 月上海游戏市场调查报告根据用户上网方式的不同, 上海地区的网络游戏用户可以分为家庭用户 48% ; 网 吧 用户 41% ; 单位 用 户 ( 包括 学 校 ) 11% 。其 中主要在网吧上网的用户比例不到50%。三、渠道 (PLACE)1.网络游戏产业链构成如下( 以盛大的传奇为例 )开发商运营商总经销商区域分销商终端零售商78%线下连邦 / 骏网量通电脑城、
12、报刊零售点Wemade盛大82%线上恒康 量通网吧、 ISP 合作70%2.销售比例目前线下卡由传统游戏分销渠道( 邮币卡市场批发、电脑城、书名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第8 页 共 21 页报摊、软件店等零售 ) 完成销售 , 销量占游戏总帐号的6070%。线上卡由 “ 虚拟帐号 ” 和“ ESALES” 两种形式 , 销售各占剩余的3040%市场。3.Esales 产品设计实践证明 , 作
13、为改变消费者使用习惯的ESALES 销售要获得成功 ,必须做到以下几点 :产品设计和线下卡有所区别( 传奇的ESALES 有包月 +计时 功能, 而线下卡仅有计时功能渠道折扣和线下卡有所区别( 传奇 ESALES 的地区总经销扣 率比同级线下卡总经销低10 个百分点 )运营商参与更多市场推广支( 如网吧比赛、电脑城路演等, 而线下卡的渠道市场推广主要由总经销自己负责)适当的供货调剂 ( 盛大在 ESALES 推广初期 , 通过人为限制线下卡的发卡量 , 使 ESALES 顺利补缺 , 进入网吧终端 )4.Esales 的意义运营商推广ESALES 的重要目的 , 在于转变游戏卡传统销售渠道“
14、库存转移 ” 式的被动销售模式 , 而获得一个扁平化、可控性强的全新渠道; 通过策略性的产品设计和市场调控, 传奇 ESALES 的销售已超过全部销售的50%。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第9 页 共 21 页四、推广 (PROMOTION)1. 推广手段。对于某游戏这类网络游戏产品而言, 其产品销量和游戏付费用户群的数量有着直接关联。因此有效的推广手段必将以增加某游戏的付费用户群为最终目标。
15、网络游戏运营商数量的迅速膨胀, 使得传统的推广模式( 单纯以广告为主或者过份依赖广告) 越来越难以达到预期效果。一方面由于各运营商纷纷加大广告的投放力度, 导致推广成本 ( 广告发布费用 ) 逐渐上涨 ; 另一方面广告版面的增加导致媒体稀释效应 , 用户对于单个产品的关注度越来越少。可见传统的推广方式其费效比正在迅速减小。常规的建立在价格杠杆基础上的各种促销手段, 由于无法吸引新用户的加入 , 无法直接扩大网络游戏的付费用户群。因此可以认为常规促销手段对于网络游戏的市场推广意义不大。由此可见 , 只有做到线上线下有效互动的推广才能够达到最佳的推广效果。2. 推广的落实运营商所拥有的优势更多体现
16、在全局性、战略性的方面, 对于推广活动在局部区域的具体实施、跟踪、效果评估等方面则不具优势 , 需要由区域性合作伙伴协助完成市场推广工作。绝大多数的游戏经销商以及软件分销商缺乏终端推广的经验和名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 22 页 - - - - - - - - - 某游戏推广计划第10 页 共 21 页实力, 采取的是 “ 坐商” 的方式: 被动的依赖于运营商的媒体宣传, 等顾客上门。所以传统的经销商对于产品推广所起的作用非常有限。地区推广合作伙伴的
17、选择应该是能够做到和运营商有效沟通,优势互补、有一定推广能力的地方性渠道商。3. 推广渠道选择对于网吧用户 , 网吧无疑是他们的主要信息来源。对于家庭用户或单位用户 , 电脑城和网络是他们的主要信息来源。针对不同上网方式的网络游戏用户 , 各种推广渠道的有效性如下表。5 分为最有效 , 0 分为无效。网络广告专业刊物电脑城网吧平面大众媒体家庭上网者31502网吧上网者23150单位上网者52413由上表可见 , 针对不同的目标用户群选择适当的推广渠道是非常有必要的。4. 推广的渠道 -网吧网吧是目前各游戏运营商进行新游戏市场推广的主要渠道。据上海通信管理局2002 年 9月信息 , 上海经过合
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022年游戏推广方案 2022 游戏 推广 方案
限制150内