2022年手游的推广各渠道的推广成本与效果 .pdf
《2022年手游的推广各渠道的推广成本与效果 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年手游的推广各渠道的推广成本与效果 .pdf(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、手游的推广(线上、线下)各渠道的推广成本与效果目前而言,不管什么类型推广都大致分为,两类,即线上线下,以下用10M左右的单机 游戏包为例子,不以实际获取用户成本计,特例不在范围内。一、线上渠道:1、第三方应用市场、游戏中心、助手类:代表公司:百度助手、应用宝、硬核联盟等。展现方式:整个 app 里,无处不在。推广成本: 低。由于这类型渠道合作一般以联运为主,纯合作的话是不需要花钱的。(公关费不计入这里)联运 50-70% 扣除通道费之后,渠道拿走5-7 成。效果:高。用户质量好,但如果你的产品不给力的话别想让他们给你导量。优势:用户质量好,量大,合作过程不需付费。劣势:商务可操作空间小,对接过
2、程较复杂,除个别大CP 意外基本没有话语权和议价权。2、应用内推荐类:代表公司: wifi 万能钥匙、中华万年历等。展现方式: banner 、插屏、广告墙等。推广成本: 中。这类渠道合作一般是以CPA、CPC、CPS、CPT 等。(假定 10M左右的单机)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - CPA 1.5-4 元 一般都是 2 元。CPC 0.5-3 元 这个一般都控制在1 元上下,局部渠道需要预付。CPS 50-
3、80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8 成。效果:中。用户质量逊于游戏中心,高于广告联盟。优势:用户量大,有钱就有量,可操作性高,CP 具备一定的议价权。劣势:这种渠道太多了,寻找和维护成本较高。3、广告联盟类:代表公司:有米,多盟等。展现方式:你能想到的他全有,静默、push 、插屏、 banner 、积分墙等等。推广成本:中。合作模式也以CPA、CPC、CPS、CPD、CPT 等为主。(假定10M 左右的单机)CPA 1.5-4 元 一般都是 2 元。CPC 0.5-3 元 这个一般都控制在1 元上下,有些需要预付。CPS 50-80% 扣除通道费之后,渠道拿走5-8 成。效果:中下。除个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022年手游的推广各渠道的推广成本与效果 2022 年手游 推广 渠道 成本 效果
限制150内