《FLASH动画制作》教(学)案八年级(下册).doc
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1、 第二单元 制作Flash动画第一节 帧和逐帧动画一、教学目标知识与技能:1掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2掌握帧的根本操作;3掌握制作逐帧动画的方法并会进展测试。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,开展个性。二、教学的重点和难点:重点:帧的根本操作。难点:制作逐帧动画并进展测试。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法 演示法 提问法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:一展示动画,导入新课播放一段FLASH动画影片,引导学生了解f
2、lash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。我们在上一单元学习的FLASH的根本操作,以与利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。二讲授新课1根本概念 我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?翻开“生日快乐.FLA,发现什么?学生观察。库:存放动画元件的地方好比是一场戏的后台。场景:动画的表现,场所好比是舞台。翻开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10。提示学生观察FLASH窗口。这些帧实际
3、上是由一个叫时间轴的面板控制的。时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。好比是剧本我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员制作好元件,置于后台放在库里,然后把演员放在舞台上把元件放在场景上,让演员照着剧本演出在时间线上设置开场、完毕时的状态,生成动画。或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而到达动画的效果。2帧的根本操作在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。1空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台
4、上实例容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。演示50页“做一做。方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧。方法2:选中某帧,快捷键F7。2关键帧 关键帧是舞台上有实例容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。演示51页“做一做。方法:选中某帧,右击“插入关键帧。第5帧和第1帧有什么区别?学生观察。提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的容是一样的,但它们又彼此独立。13 / 133创立普通帧特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进展编辑操作。特征:在时间轴上表示为灰色小方
5、格。演示52页“做一做。观察发现,从关键帧到普通帧的容是一样的。关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。练习1:分别创立普通帧和复制帧,画上同样的容,分别保存,体会他们的区别。3创立逐帧动画逐帧动画是在“连续的关键帧中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的容,使其连续播放而成动画效果。教师以实例“跑动的小人讲授逐帧动画的制作步骤:新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人存盘;选择“画笔工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。绘制出第
6、2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。绘制完毕,单击“编辑多个帧按钮,调整绘图纸上的开场与完毕位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。教师进展指导学生演示作品,教师和学生作出评价提出问题:如何让小人运动的快一点?分小组讨论问题-减少运动的帧4、如何进展动画测试:单击菜单栏中的“控制“测试影片快捷键:Ctrl+Enter改变播放速度5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画七、教学反思:本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创立逐帧动画和测试的方法,以与建立帧的概念。通
7、过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。第二节 图层的操作一、教学目标知识与技能:1了解图层的概念。2掌握图层命名,添加图层。3掌握图层的根本操作:选择、移动、删除。过程与方法:通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,开展个性。二、教学的重点和难点:重点:图层的命名与添加。难点:图层的根本操作:选择、移动、删除。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法演示法五、教学安排:1课时六、教学过
8、程:一引言前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进展。有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创立多个图层来实现。以“燃烧着的蜡烛为例,介绍图层的作用和根本操作。二讲授新课1.什么叫图层图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象。当我们对基中一个图层中的对象进展处理时,不会影响到其他图层的容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠局部的容。步骤: 新建一个FLASH文档。图层默认名为“图层1;单击舞台,在“层性面板里设备“背景颜色为黑色;单击“矩形工具按钮,
9、设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;在工具箱“选项区将图角矩形半径设为10磅;将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;单击“橡皮擦工具按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端局部擦除。2如何命名图层:双击“时间轴面板上的“图层1文字局部,输入“蜡烛。3如何添加新图层:-画火焰。单击“时间轴面板上的“插入图层按钮,在原来图层的上方创立一个新图层,默认名为“图层2,将“图层2改名为“火焰单击“椭圆工具按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠标,在蜡烛上方绘制一个椭圆;单击“箭头工具,将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰状在“混色器面板中将混色器填充类
10、型设置为“放射状,左边取色器高为橙色,右边取色器设为白色,填充火焰颜色;制作火焰跳动的逐帧动画;右击“蜡烛图层第5帧,选择“插入帧,让“蜡烛在后面各帧显示出来;测试影片。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。教师进展指导学生演示作品,教师和学生作出评价。4如何选择与移动图层:图层的显示/隐藏、开放/锁定,轮廓线等。5如何删除图层:单击“管理图层区窗口上的“蜡烛图层;单击“删除图层按钮。6课堂练习:65页“试一试。制作一个带阴影效果的文字。制作几个日食效果。拓展提高。七、教学反思:本堂课容理论较少,重点在于掌握图层的根本操作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解
11、与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第三节制作补间动画第一课时 运动补间动画一、教学目标知识与技能:1补间动画的概念与分类。2掌握创立运动补间动画与复杂运动补间动画。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,开展个性。二、教学的重点和难点:重点:创立运动补间动画; 难点:创立复杂运动补间动画。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 练习法五、教学安排:1课时六、教学过程:一复习导入在上节课中我们学生了
12、蜡烛的制作,有没发现什么问题呢?我们发现每帧间的画面跳跃太快。怎么办呢?这就是本章节要学习的容-制作补间动画。补间的意思是“在中间,即在两个关键帧间经过计算自动生成中间各帧,使画面更加平滑流畅。二讲授新课1如何创立运动补间动画以让“心跳起来为例讲授运动补间动画的操作步骤。在FLASH中翻开第一单元第三节制作好的“爱心.fla文件把“爱心图形转换为图形元件;在“时间轴面板上选中第10帧,按F6键插入一个关键帧,再选中第5帧,按F6键插入一个关键帧。在“时间轴面板上选中第5帧,单击“任意变形工具按钮,将第5帧的图形元件拉大;选择“创立补间动画命令;测试影片。2如何创立复杂的运动补间动画制作一个小球
13、自由下落过程的动画。创立一个FLASH文档;单击“椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝色,将鼠标指针移到舞台上,按住SHIFT键,拖动鼠标,画出一个圆;在“混色器面板下拉框中选择“放射状效果,将左边取色器设为白色,右边取色器高为蓝色,并将右边取色器拖到中间位置;单击“颜料桶工具,将鼠标指针移到刚刚所画的圆,单击圆,这样就做好了一个局部高亮的球体;单击“箭头工具,选中球体,按F8键转换,在弱出的“转换为元件的窗口中将元件名称改为“球,元件类型设置为“图形,将球转换为图形元件;在时间轴上选中第15帧,按F6键插入关键帧;单击“箭头工具,将鼠标指针移到第15帧的球体上,单击球体,同时按下SHIF
14、T键,拖动鼠标垂直向下,将球移到舞台下方;将鼠标指针移到时间轴上,右击第1帧,在弹出的菜单中,选择“创立补间动画命令;按CTRL+ENTER键预览小球。2、让小球由慢到快下落、反弹、再下落。将鼠标指针移到时间轴上,单击第1帧,在第1帧的“属性面板中将简易值设为“-100;提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动。第1帧“属性面板中设置旋转为“顺时针,次数为“1;单击21帧,按F6键插入关键帧,单击第18帧,按F6插入关键帧,将鼠标指针移到小球上,按住鼠标左键同时按住SHIFT键,拖动鼠标,向上移动第18帧的小球到与第1帧小球一样的位置;在时间轴上,分别右击第15帧和第18帧,创
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