CC面试笔试题目大全面试经典收藏.docx
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1、CC+面试笔试题目大全,面试经典收藏 窗体顶端求下面函数的返回值(微软) int func(x) int countx = 0; while(x) countx +; x = x&(x-1); return countx; 假定 x = 9999。 答案:8 思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。 2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个 引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称 和引用名,不能再把该引用名作为
2、其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示 该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给 引用分配存储单元。不能建立数组的引用。 3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点? (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变 量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数 中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量 传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形
3、参变量是实参变量的副本;如果传递 的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。 (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存 储单元,且需要重复使用*指针变量名的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方 面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。 4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常 引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目
4、标变量名; 例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; /错误 a=1; /正确 例2 string foo( ); void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( ); bar(hello world); 原因在于 foo( )和hello world串都会产生一个临时对象,而在 C+中,这些临时对象都是 const 类型的。 因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。 引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。 5. 将“引用”作为函数返
5、回值类型的格式、好处和需要遵守的规则? 格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) /函数体 好处:在内存中不产生被返回值的副本; (注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可 取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error! 注意事项: (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C+1的 Item 31。主要原因是局部变量会在函 数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。 这条可以参照 Effective C+1的 Item
6、 31。虽然不存 在局部变量的被动销毁问题, 可对于这种情况 (返回函数内部 new 分配内存的引用) 又面临其它尴尬局面。 , 例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指 向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是 const。 这条原则可以参照 Effective C+1的 Item 30。主要 原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者 对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象
7、可以获得该属性的非常 量引用(或指针) ,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout hello endl; 因此这两个操 作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回 一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连 续的两个操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操 作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以
8、及无可替 代性,也许这就是 C+语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样, 是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以 被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例3 i nclude int &put(int n); int vals10; int error=-1; void main() put(0)=10; /以 put(0)函数值作为左值,等价于 vals0=10; put(9)=20; /以 put(9)函数值作为左值,等价于 vals9=20; coutvals0;
9、 cout=0 & n=9 ) return valsn; else coutsubscript error; return error; (5) 在另外的一些操作符中, 却千万不能返回引用: +-*/ 四则运算符。 它们不能返回引用, Effective C+1 的 Item23 详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有 side effect,因此,它们必须构造一个 对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个 new 分配的对象 的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第 2、3 两个方案都被否 决了。静态对象的引
10、用又因为(a+b) = (c+d)会永远为 true 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对 象了。 6. “引用”与多态的关系? 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 例4 Class A; Class B : Class A.; B b; A& ref = b; 7. “引用”与指针的区别是什么? 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差; 而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传 ref 和 pointer 的区别。 8. 什么时
11、候需要“引用”? 流操作符、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使 用引用。 9. 结构与联合有和区别? 1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的 成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同) 。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成 员赋值是互不影响的。 10. 下面关于“联合”的题目的输出? a) i nclude union int i; char x2; a; void main() a.
12、x0 = 10; x1 = 1; printf(%d,a.i); 答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A) b) main() union /*定义一个联合*/ int i; struct /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; half; number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf(%c%cn, number.half.first, mumber.half.second); number.half.first=a; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second=
13、b; printf(%xn, number.i); getch(); 答案: AB (0x41 对应A,是低位;Ox42 对应B,是高位) 6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间) 11. 已知 strcpy 的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中 strDest 是目的 字符串,strSrc 是源字符串。不调用 C+/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。 答案: char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc) if ( strD
14、est = NULL | strSrc = NULL) return NULL ; if ( strDest = strSrc) return strDest ; char *tempptr = strDest ; while( (*strDest+ = *strSrc+) != 0) ; return tempptr ; 12. 已知 String 类定义如下: class String public: String(const char *str = NULL); / 通用构造函数 String(const String &another); / 拷贝构造函数 String(); / 析构
15、函数 String & operater =(const String &rhs); / 赋值函数 private: char *m_data; / 用于保存字符串 ; 尝试写出类的成员函数实现。 答案: String:String(const char *str) if ( str = NULL ) /strlen 在参数为 NULL 时会抛异常才会有这步判断 m_data = new char1 ; m_data0 = 0 ; else m_data = new charstrlen(str) + 1; strcpy(m_data,str); String:String(const Str
16、ing &another) m_data = new charstrlen(another.m_data) + 1; strcpy(m_data,other.m_data); String& String:operator =(const String &rhs) if ( this = &rhs) return *this ; delete m_data; /删除原来的数据,新开一块内存 m_data = new charstrlen(rhs.m_data) + 1; strcpy(m_data,rhs.m_data); return *this ; String:String() dele
17、te m_data ; 13. .h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用? 答:防止该头文件被重复引用。 14. i nclude 与 i nclude file.h的区别? 答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.h。 15.在 C+ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 首先,作为 extern 是 C/C+语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译 器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文
18、件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字 extern 声明。例如,如 果模块 B 欲引用该模块 A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块 A 的头文件即可。这样,模块 B 中调用 模块 A 中的函数时,在编译阶段,模块 B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块 A 编译生成的目标代码中找到此函数 extern C是连接申明(linkage declaration),被 extern C修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和 连接的,来看看 C+中对类似 C 的函数是怎样编译的: 作为一种面向对象的语言,C+支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被
19、 C+编译后在符号库中的 名字与 C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 该函数被 C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo, C+编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字 而 (不 同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”。 ) _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C+就是靠这种机制来实现函数重载 的。例如,在 C+中,函数 void foo( int x, int y )与 void foo( int x, float y
20、)编译生成的符号是 不相同的,后者为_foo_int_float。 同 样地,C+中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量 可能与全局变量同名,我们以.来区分。而本质上,编 译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类 中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 未加 extern C声明时的连接方式 假设在 C+中,模块 A 的头文件如下: / 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H int foo( int x, int y ); #endif
21、在模块 B 中引用该函数: / 模块 B 实现文件 moduleB.cpp i nclude moduleA.h foo(2,3); 实际上,在连接阶段,连接器会从模块 A 生成的目标文件 moduleA.obj 中寻找_foo_int_int 这样的符号! 加 extern C声明后的编译和连接方式 加 extern C声明后,模块 A 的头文件变为: / 模块 A 头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern C int foo( int x, int y ); #endif 在模块 B 的实现文件中仍然调用 foo(
22、 2,3 ),其结果是: (1)模块 A 编译生成 foo 的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了 C 语言的方式; (2)连接器在为模块 B 的目标代码寻找 foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。 如果在模块 A 中函数声明了 foo 为 extern C类型, 而模块 B 中包含的是 extern int foo( int x, int y ) , 则模块 B 找不到模块 A 中的函数;反之亦然。 所 以,可以用一句话概括 extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是 随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只
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