2022年2022年计算机图形学复习题 .pdf
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1、- 1 -计算机图形学一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影7参数向量方程8自由曲线9曲线拟合10 曲线插值11 区域填充12 扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )2光栅扫描显示器的屏幕分为m 行扫描线,每行n 个点,整个屏幕分为mn 个点,其中每个点称为一个像素。()3点阵字符用一个位图来表示,位图中的0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。()4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。()5将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通
2、常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 2 -字符的显示效果。()6在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。()7多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。( )8齐次坐标表示法用n 维向量表示一个n维向量。()9实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。()10 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个
3、多边形,即它的表面具有二维流形的性质。()11 实体几何性质包括位置、长度和大小等。()12 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。()13 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。()14 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。( )15. 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。()16 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )17 当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。()18 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到
4、一个点,该点称为灭点。()19 用 DDA 算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。( )20 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。( )21 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。()22 平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。()名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 3 -23 在正投影中,投影方向与投影面垂直。()24 在斜投影中,投影线不垂
5、直于投影面。()25 当投影面与 x,y 和 z 垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。()26 在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。()27 投影面也称为观察平面。()28 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。()29 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。()30 经过消隐得到的图形称为消隐图。()三、填空1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、和颜色。3颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。4平面图形在内存中有两种表示方
6、法,即和矢量表示法。5字符作为图形有和矢量字符之分。6区域的表示有和边界表示两种形式。7区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。8区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 4 -9区域填充有和扫描转换填充。10 区域填充属性包括填充式样、和填充图案。11 对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接
7、新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12 裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。13 字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。14 图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。15 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。16 实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。17 集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。18 空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。19 内点组成的集合称为集合的。20 边界点组成的集合称为集合的。21 任意一个实体可以表示为的并集。22 集合与它的边界的
8、并集称集合的。23 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。24 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1 映射,则称该曲面为。25 对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 5 -集为一个实体(有效物体) 。26 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。27 表面由平面多边形构成
9、的空间三维体称为。28 扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。29 标量:一个标量表示。30 向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。四、简答题1. 什么是图像的分辨率?2. 为什么需要隐藏面消影法?3. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?4. 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。5.实体采用八叉树表示法有哪些优点?6.实体采用八叉树表示法有哪些缺点?7. 什么是中点分割裁剪法?8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?9多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?10 消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?11深度缓存( Z-buffe
10、r )算法包括哪些步骤?12 什么叫观察空间?五、计算题名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 6 -1一条直线的两个端点是(0,0)和( 6,18 ) ,计算 x 从 0 变到 6 时 y 所对应的值。2写出关于 xy 平面对称面的镜面反射变换。3写出直线方程对应的 xy 坐标方程,假设坐标系是由 xy 坐标系旋转bmxyyx90 得到。4使用斜截式方程画斜率介于0 和 45 之间的直线的步骤是什么?5写出从到的
11、段与( a)垂直线 xa, (b)水平线 yb 的交点。),(111yxP),(222yxP6使用 Bresenham算法画斜率介于 0 和 45 之间的直线所需的步骤。参考答案一、名词解释1图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2像素图 :点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3参数图 :参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。4扫描线 :在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5构造实体几何表示法 :用简单的实体 (也称为体素 )通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6投影:
12、投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。7参数向量方程 :参数向量方程是包含参数和向量的方程。8自由曲线 :形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 7 -数方程来表示9曲线拟合 :给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10 曲线插值 :已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11 区域填充 :根据像素的属
13、性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12 扫描转换 :在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。二、判断正误(正确写T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T)2光栅扫描显示器的屏幕分为m 行扫描线,每行n 个小点,整个屏幕分为mn 个中点,其中每个小点称为一个像素。(T)3点阵字符用一个位图来表示,位图中的0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。(F)4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线
14、。(T)5将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。(F)6在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。(T)7多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。(T)8齐次坐标表示法用n 维向量表示一个n维向量。(F)9实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。(T)10 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - -
15、 - - - 第 7 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 8 -性质。(T)11 实体几何性质包括位置、长度和大小等。(T)12 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。(F)13 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。(T)14 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。( T)15. 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。(T)16 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。(F)17 当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。(
16、F)18 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。(T)19 用 DDA 算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。(F)20 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。(F)21 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。(T)22 平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。(T)23 在正投影中,投影方向与投影面垂直。(T)24 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。(T)25 当投影面与 x,y 和 z 垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。(T)26 在斜投影中,当投
17、影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。(F)27 投影面也称为观察平面。(T)28 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。(T)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 17 页 - - - - - - - - - - 9 -29 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。(T)30 经过消隐得到的图形称为消隐图。(T)三、填空1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、线宽和颜色。3颜色
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