2022年Flash游戏开发教程: .pdf
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1、Flash 游戏开发教程:第二节我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟 9个会回答:我 X你的傻 X! 还能怎么写?F9按了开始写啊 gotoandplay啊, onrelease啊, if啊该写啥写啥 咳咳,事实上,也没错。游戏也能这么出来。不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。啥?NONONO我不是要开始讲复杂的东西我尽量把话往简单了讲我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。用你听过的,就是分几个CLASS (类)来做。比如,人物,我们就搞个人
2、的CLASS ,宝物,我们就搞个宝物的CLASS ,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS 文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。来张图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 3 页 - - - - - - - - - 每个 CLASS 都会被绑定在对应的MC上节统计过的,游戏一共就那么几个MC ,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了这样的结构有什么好处?清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪
3、个地方改CLASS 封装性好,不受其它MC和 CLASS 的影响因为 2 的原因, 所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS ,名称和哪几个变量以及实现的功能,然后阿三做好,你就拿来可以直接用了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 3 页 - - - - - - - - - 把整个游戏一个个零件拆开做,不容易犯错。看上去比较专业,不懂行的一看,NND ,搞的跟专业开发人员一样,拉风毙了名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 3 页 - - - - - - - - -
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