[“动画大师”邓博弘-天马行空的创意人生]天马行空是什么意思.docx
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1、“动画大师”邓博弘:天马行空的创意人生天马行空是什么意思 日前,中国动画界最权威、最有影响的奖项第四届厦门国际动漫节“金海豚”奖尘埃落定。点石数码有限公司再度捧回了“金海豚”,这已经是点石数码连续第三年获得金奖。对于邓博弘来说,这几年拿奖已经是常事,“不是太兴奋了”。 8年的时间,邓博弘创造了一个神话:他从一窍不通的动漫行业“门外汉”变成“大玩家”。他一手创立的点石数码成为中国顶尖的视效创意公司,自2007年以来,点石数码获得包括6项金奖在内的10项国际大奖,12项国际提名,有8部作品在国际赛事中公映。他的作品屡屡与皮克斯、工业光魔等顶尖视效制作公司同台竞技,并拿下了中国视效创意行业90%的国
2、际奖项。 2010年1月31日,邓博弘获得“全球动画大师”称号,这是当年唯一一个获得此项殊荣的亚洲人。此外,他还是中国唯一获欧洲数字内容艺术创意节金奖导演、中国唯一获捷克国际动漫电影节金奖导演。在制造能力过剩、而创造能力不足的动漫行业,点石数码是一家非常特别的公司。它的规模不大,员工只有40人,但是走的是“高、精、尖”的路线。 天马行空的创意人生 邓博弘走的是一条天马行空的路。他学的是工商管理,30岁之前他与艺术、创意之类的事情毫不沾边。 邓博弘祖籍山东,出生于内蒙,小学跟随父母到唐山、北京,中学时又到了深圳。爷爷早年留学日本早稻田大学,父亲专习物理,是大亚湾核电站标志的设计者,他的家是典型的
3、书香门第。 也许,正是小时候经历的从北到南的大跨度迁徙,让他的思想也没有了边界。大学毕业后,邓博弘在包头父亲的工厂待了两年,就回到了深圳。他看着赛格大厦问朋友,“这栋楼啥时候冒出来的?”他不知道当时已经红透半边天的Twins是谁?那一段时间,他始终有种山中方一日,世上已千年的恍惚感。 进入动画这行也是阴差阳错。“有一天有家三维动画公司正逢燃眉之急。两位创始人都是做技术出身,开张后就接了两单(生意),公司都快垮了,问我能不能去帮帮忙。”邓博弘到了那家公司之后,看见在电脑上凭空就把房子、汽车造出来了,这是多么酷的事情。这种无中生有的事情,马上激起了他的好奇心。尽管那些作品现在看来都很烂,但已经打动
4、了邓博弘,他到那家公司当了市场总监。 一年之后,2003年的情人节,邓博弘的点石数码开张了。彼时三维动画刚刚兴起,人们将之笼统地归为IT业。当时视效创意行业在国内刚起步,没有正规的、系统的学院教育和社会培训,从业者大部分是类似黑客那样的个人爱好者。 在邓博弘看来,视效创意与传统的动漫不同。它一只脚踩在科学技术的基础上,一只脚踩在艺术上。代表这个行业最高成就的是好莱坞电影里的特效部分,也就是我们所说的三维模拟系统,其实最早源自军事工程领域。比如设计一个鱼雷,飞机的风洞测试,都要经过流体动力测试。在数字化时代,则会首先在电脑里给出水的阻力、黏稠度等等的一些数据,在电脑里演算。后来有人发现,它对现实
5、的模拟非常逼真,好莱坞就把它拿过去,由此诞生了像后天里那个海浪能把城市淹没,像2012里的山崩地裂,包括变形金刚里的钢铁搏杀。 在这家刚刚开业的小公司里,邓博弘扮演了很多角色:老板、创意总监、技术总监等等。难度最大的是技术,而不是创意。“任何时候都不缺好的创意,但是如何用技术把创意落实下来很关键。”邓博弘没有任何的专业背景。他买来许多专业的书籍,下班之后自己一个人坐在办公室,伴着几瓶啤酒,直到深夜才回家。“我总有一种很强烈的好奇心和创造、创新的欲望。因此常常做一些跟自己专业风马牛不相及的事情。”邓博弘说。 只做宾利 对于半路出家的邓博弘来说,最初也不太自信,但闭门造车四载,直至迈出了走向国际顶
6、尖舞台的第一步。 2007年的一个下午,一个年轻人推开了他的办公室,声音颤抖、语无伦次地对他说:“邓总,我们那片子拿奖了,金奖,金奖。”“啥奖?好好说。”“RealFlow,就是那、那个德国的流体动力学的奖。”年轻人万分激动地说。 2012中洪水滔天、吞没城市的经典场面,是运用流体动力学的技术虚拟现实而成。德国RealflowContest是全球流体动力学最权威的奖项,一直以来该奖项被欧美的大公司垄断,今天只有点石这一家亚洲公司获得金奖。 邓博弘最初还没有觉得什么,当他打开比赛官网,当看到金奖边上飘着的中国五星红旗,他开始激动,手微微颤抖。“70年代的人,对于祖国怎么样都有一种特别的情绪。”他
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