2022年CityEngine教程基础教程翻译 .pdf
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1、01 基础教程本文档为 Esri CityEngine学习文档,是CityEngine_2011_Tutorials官方示例教程1“Tutorial_01_CityEngine_Basics_2011”的中文翻译稿,由网友冬冬翻译整理。教程简介本教程讲解如何利用CityEngine快速地从无到有创建一个城市,通过对 CityEngine各部分功能的讲解使读者了解完整的工作流程。您将学习到怎样建立一个新的工程,创建道路网以及设置 “ 形状创建参数 ” 。最后,您将学习使用规则编辑器并生成城市建筑模型。第一部分:创建一个新的工程创建新工程和场景第一步,创建一个新的CityEngine工程。选择【
2、File】【New 】【CityEngine 】【CityEngine project】点击【 Next 】,将工程命名为“FirstCity”并单击【 Finish 】完成以上操作, 一个新的工程便建立好了并出现在在文件导航窗口中(默认布局下文件导航窗口位于 CityEngine界面的左上角)。这些自动生成的文件夹用来存储你的工程数据,如名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 19 页 - - - - - - - - - assets 文件夹 (用以存储贴图和引
3、用的模型部件数据),rules 文件夹 (用以存储规则文件)等。第二步,创建一个新的场景:选择【 File】【New 】【CityEngine 】【CityEnginescene】确认新场景所保存的文件夹位置(/FirstCity/scenes),将该场景命名为“ firstcity_01.cej ” 并点击【 Finish 】我们的工作空间中现在包含了一个新的空工程以及一个场景文件:拷贝规则和资源在本教程的后面部分,我们需要使用规则文件和资源(assets )用以生成建筑物模型。因此我们现在需要从教程配套的示例工程中拷贝这些文件。首先,我们将教程1 的示例工程导入到当前的工作空间下载并导入教
4、程工程(教程1)到我们的工作空间中接下来,我们将所需要的文件从已下载的教程1 工程中拷贝到我们的新建工程中。定位到教程1 的资源( asset )文件夹。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 19 页 - - - - - - - - - 使用复制和粘贴(Ctrl+C 和 Ctrl+V) 将资源 (asset )文件夹中所有的文件与文件夹拷贝到我们新建工程的资源(asset )文件夹中。使用同样的方法,将规则文件夹中的“building.cga” 规则文件拷贝到新
5、工程的规则文件夹中。现在,你的导航视窗应如下图所示:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 19 页 - - - - - - - - - 现在,我们已经为第二部分的创建道路网和建筑模型工作做好了准备。第二部分:街道和建筑物创建道路网第一步,创建道路网单击 viewport 视窗将其激活选择【 Graph 】【Grow Streets.】选择默认设置来建立我们的城市。单击【 Apply 】,并关闭对话框。单击 ViewPort 视察上方工具栏中的“Frame All
6、 ”按钮(或单击键盘上的“a”键)在 Viewport视窗中全图显示你新建的道路网。现在,你的 Viewport 视窗中应显示如下图所示的道路网以及默认的建筑物形状。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 19 页 - - - - - - - - - 现 在 我 们 来 看 一 下 场 景 编 辑 器视 窗 “ Scene Editor ” 。 可 以 发 现 一 个名 为“Streetnetwork 1 ”的新图层已经生成。修改“形状创建参数”现在我们改变一些形
7、状创建参数使场景看起来更加有趣。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 19 页 - - - - - - - - - 点击 “a”键使当前场景全图层显示。按住鼠标左键,从右向左拖拽一个矩形框将场景中的全部元素都包含在内。找到位于 CityEngine窗口右上侧的Inspector 面板,单击 Blocks 选项卡打开 Block Parameter,将看到 “ 形状创建参数 ” 。将类型( type)设置为偏移细分(Offset Subdivision)将最小面积
8、( lotAreaMin)设置为300 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 19 页 - - - - - - - - - 将最大面积( lotAreaMax)设置为600 将偏移宽度( offsetWidth)设置为 20 将代替分割递归(subdivisionRecursive)设置为否( false )仔细观察场景中建筑物形状产生的变化名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心
9、整理 - - - - - - - 第 7 页,共 19 页 - - - - - - - - - 接下来进入第三部分,学习怎样对建筑物形状应用CGA 规则并建立建筑物模型。第三部分:应用CGA 规则并生成模型CGA 规则简介CityEngine中,使用CGA 规则来描述三维模型。一个CGA 规则文件由若干规则组成,这些规则用来定义三维模型是如何生成的。在一个CGA 规则文件被指定给某个形状(如建筑物地块)时,建筑物模型便开始生成。在本部分的教程中,我们将应用和修改一个由基本规则构成的简单的CGA 文件。应用一个 CGA 规则文件在 3D 视窗中,单击某个形状的内部以选中它。名师资料总结 - -
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