信息技术与学科教学融合的实践与探索.docx
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1、信息技术与学科教学融合的实践与探索信息技术与学科教学融合的实践与探索 摘要:scratch是适合小学生编程学习的入门工具,由于其自身特有的图形化工具特点,非常适合在小学生中开展信息技术与语文、科学及美术等学科的融合学习,也利于与各种电子元器件结合,开展科技活动。 关键词:信息技术 scratch 融合学习 教育部在20XX年教育信息化工作要点中,提出了深入推进信息技术与教育教学深度融合的核心工作目标,计划在信息化教学应用模式方面组建学校联盟,在基础教育领域培育形成学校示范案例。在信息技术与教育教学深度融合方面,自20XX年12月起,我校选取scratch作为信息技术与学科教学的融合工具,在程序
2、设计、动画绘本制作、智能控制等诸多方面开展了丰富多彩的教育教学活动,在信息技术与学科教学融合方面取得了丰硕的成果。 一、用Scratch设计简单程序,对学生进行编程入门训练 未来,程序设计在生产生活中会占据很大比重,编程能力逐渐成为一项基本能力,从小进行编程学习对学生今后发展非常重要。据20XX年牛津大学的一项预测,未来20年,一半的工作会被机器所取代。近几年,蓬勃发展的机器学习、人工智能反映了这一发展趋势。从小学入手,对学生进行编程的入门训练,显得尤为必要。 Scratch 由麻省理工学院 (MIT) 设计开发,因其图形模块化的特点,简单易学,生动有趣,得到了越来越多学生的喜欢。从20XX年
3、开始,学校选取了scratch作为学生程序设计的入门工具,在信息技术课中逐步进行普及。 20XX年底,我校成立了Scratch创客活动中心。从三到五年级,按照2:3:5的比例选取了80名学,用Scratch对学生进行基本的编程入门训练。从大鱼吃小鱼、小猴接香蕉、走迷宫等小游戏范例开始教起,逐步帮助学生们学习基本编技能。初期,从Scratch案例模仿学习中,学生学到了基本的编程方法,掌握了一定的编程思路;后期,各年级学生在学习了案例后,通过头脑风暴及团队协作,开始能够举一反三、触类旁通,设计出其他应用程序,编程技能及思维水平逐步提高。 目前,我校在四、五年级中普及了Scratch编程教学,并在一
4、到三年级中选取了部分学员,以社团活动的方式对学生进行Scratch编程训练。截止到20XX年六月,学校已收集到百余件优秀学生Scratch作品,其中不乏一二年级学生的scratch精品。 二、用Scratch进行动画绘本创作,开展信息技术与语文、科学、美术等学科的融合学习 Scratch作为一种适合儿童学习的图形化编程工具,非常适合小学生进行互动媒体创作,通过scratch创作动画、讲故事,把自己的思想分享给其他人。自20XX年开始,学校开始结合语文绘本教学,鼓励学生利用scratch进行动画绘本创作,利用动画绘本创作,开展信息技术与语文、美术、音乐的融合学习,取得了较好的效果。 (1)根据学
5、习主题设计动画绘本,进行跨学科融合学习。 学生在制作动画绘本的过程中,需要理解故事内容,进行绘图设计,插入背景音乐,可以较好地进行语文、美术、音乐的跨学科融合学习。 在动画绘本创作过程中,学校通常会为学生设置创作主题,根据学生的语文、美术及音乐水平,合理组合学生,用团队协作的方式,互相帮助,互相学习。以“成语故事我来讲”主题为例,我们会这样布置任务:“在平日的语文成语学习中,哪个成语故事给你留下最深刻的印象?又有哪个成语你最难记住它的含义?选定它,编写成一个小剧本,用Scratch来讲述这个故事吧。在剧本的编写绘制过程中,如果遇到困难,可以向你的语文、美术或音乐老师求助哦!”学生在接收到这样的
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- 关 键 词:
- 信息技术 学科 教学 融合 实践 探索
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