大班数学对称王国教案.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑大班数学对称王国教案大班数学对称王国教案1 活动目标 正确理解图形对称的含义。 初步运用对折的方法,剪出对称的图形。 通过认识图形的对称性,正确的画出图形对称的另一半。 活动准备 操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的操作纸、剪刀、课件 活动过程 一、用故事激发幼儿兴趣。 师:小朋友们今天老师给你们讲个故事,名字叫对称王国。 在一个王国的宫殿里,住着一位美丽又善良的公主,有一天王国里来了一位可恶的巫师,巫师嫉妒公主的美丽,她把公主关了起来,并设下了难关。国王想派人去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友,你们愿意闯难关来救出善良的公主吗? 二、在探索感知中理
2、解对称的含义。 第一关:找一找,找出对称的图形。 第二关:折一折,折出对称的图形。 第三关:分一分,把对称图形分类。 第四关:拼一拼,把对称图形拼到一起。 三、制作对称图形。 这些礼物都只有另一半,我们来把它们变完整吧!幼儿亲自动手操作。 四、延伸。 对称王国里还有许多有趣的对称图形,我们下次再一起去对称王国里玩。 大班数学对称王国教案2 活动名称: 对称王国 活动语言: 师:小朋友看看,这是哪里? 幼:城堡、王国 师:是的,这里呀就是对称王国,对称王国只允许对称的图片进去,不对称的就只能待在门口了 师:谁来说说,什么是对称? 幼1:对称就是两边都一样 师:哦,两边都一样,是一模一样吗? 师:
3、谁来说说两边怎么样一样呢? 幼:那个在左边是第一格,右边就在第三格 师:哦,我明白他的意思了,他说的是上次我们做的对称蝴蝶的活动,中间有一个对称轴,红色插钉在左边第一格,那在右边是在哪里? 幼:第一格 师:是在第一吗? 幼:是 师拿出对称蝴蝶插板请幼儿观察 师:谁能告诉我这个绿色的插钉它在左边的位置在哪里? 幼2:它在左边的位置是跳过两格白色的位置就是了 师:你能过来指给我们看吗? 幼儿指出插钉位置,将插钉插上 师:他找的位置对吗? 幼:绿色插钉左边的位置同样离中轴线有两格的距离,这就叫对称位置 师:那上次我们看到的对称娃娃,他又是怎么对称的? 幼:就是两个叠在一起,要是不是叠在一起就不是对称
4、的 师:怎么样叠在一起呢? 幼:从中间. 师:从中间对折,如果可以完全重合在一起就是对称图形,不能完全重合就不是对称图形 师出示图片 师:这是什么呀? 幼:钥匙 师:小朋友仔细观察一下,这两把钥匙哪一把是对称图形 幼3:那个粉色的是对称的,橘色的不是对称图形 师:粉色的是对称的,你能说出为什么吗? 幼3:因为它的两把是一模一样的 师:那请你告诉我这里的对称位置在哪里? 幼儿上前指出 师:是吗? 幼:是的 师:你们都同意他的观点吗? 幼:是的 师:所以这个钥匙是对称的,那它是不是呢? 幼:不是 师:为什么呢? 幼4:因为这边是两个叉,这边是一个叉 师:哦,这边没有对称的,是不是? 幼:是的 师:
5、所以它不是对称图形 师:我们来试一下,把它从中轴线对折,看看 幼:笑 师:它有没有完全重合呀? 幼:没有 师:这把钥匙能不能进入对称王国呀? 幼:不能 师:这把我们再看看 师:哎呀!它怎么样了? 幼5:完全重合在一起了 师:对啦,她完全重合在一起了,它可不可以进入对称王国呀? 幼:可以 师:今天,除了这两把钥匙,还有一些图形宝宝想要到对称王国去玩,我们看看都有谁? 幼:长方形、正方形、三角形、梯形、圆形、 师:我现在要请一个小朋友来找一个对称图形到对称王国去做游戏 幼找出长方形 师:你怎么知道她是对称的? 幼将其对折,发现可以完全重合 师请幼儿将其送往对称王国 师:现在,王国的门口还有很多的图
6、形想去里面玩,今天李老师给每个小朋友都准备了一个这样的活动,活动的名字叫做“对称王国”,我想请问你回到座位上先做什么? 幼6:先把图形放在小碗里 师:图形现在就在小碗里哦 幼7:先把图形放在王国门口 师:然后呢 幼8:然后把对称图形送进对称王国 师:用什么办法检验这个图形是不是对称呢? 幼:折一下 师:从哪里折 幼:中轴线 师:除了这个活动以外,李老师还准备了对称蝴蝶和数的顺序两个活动,小朋友可以选择自己喜欢的活动去操作!总结:大班幼儿的语言表达能力以及比较完整,语言理解力也有一定的程度,教师的提问孩子均可理解并回答,只是教师的语言一定要准确、精确,避免引起幼儿不必要的误会,孩子的想法很直接,
7、老师说的是什么孩子想到的就是什么,所以对教师的语言要求就更高了。只有在教师的语言精准的情况下孩子才会有比较准确、简练的语言! 大班数学对称王国教案3 活动目标 1、理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。 2、能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。 3、能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。 重点难点 能正确动手摆、画出与图形对称的另一半. 活动准备白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干 活动过程 一、故事“女巫与公主”。 师:在一个王国里住着一位漂亮的公主,可是有一天来了一位可恶的巫师,她对公主施了魔法,把公主关了起来。你愿意帮忙把公主就出来吗?(愿意)我们要闯很多
8、关,才能就出公主哦!你们有信心吗? (在这一环节中,通过故事情节调动幼儿的好奇心,幼儿对帮助公主表现出很高的积极性。) 二、游戏“闯关救公主”。 (一)第一关:寻找复原 师:请小朋友找出爱心的另外一半,把爱心复原。(出示三种不同的形状,让幼儿辨别) 师小结:像这种左右大小一样、形状一样,对折后能完全重叠的图形,叫对称图形。 (这一环节,孩子们初步理解了对称图形的含义。) (二)第二关:对折辨认 1、出示月牙形、梯形、正方形,请幼儿折一折,找出对称图形和不对称图形。 2、集体交流: (1)请幼儿上前示范折一折,并说出图形是对称的。 (2)教师小结:像这种上下大小一样、形状一样,对折后能够完全重叠
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