音乐教育教案.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑音乐教育教案音乐教育教案1 一、活动目标: 1、掌握节奏 | |感受四分音符、八分音符;稳定的节拍。 2、 掌握儿歌苹果树,进行动作模仿和简单的角色扮演。 3、结合打击乐器,学会演奏简单的打击乐。 二、活动准备: 儿歌苹果树 双响筒和三角铁 三、活动过程: (一)趣念儿歌,唤起幼儿兴趣 教师边念儿歌边做动作(念到“小猴爬上苹果树”时双手做小猴向上爬的样子,一直到头顶上。“所有苹果吞下肚”时两手作抱状,并伴随一声响亮的饱嗝,“苹果布丁苹果派,什么水果你最爱”时,用手指逐个点幼儿,最后指到哪个幼儿,就让他说出他最喜欢的水果,然后继续念儿歌,只不过儿歌中的水果则变成
2、幼儿所说的水果。) (二)让幼儿倾听儿歌,激发参与感受节奏: 1、老师念一句儿歌,幼儿用手拍一句节奏,儿歌共四句,每句的节奏都是 | |的节奏。 2、让幼儿用手拍出八分音符的节奏,而在四分音符时用拍腿来表现,也就是每句儿歌的最后一个音用拍腿来表现。 3、完整地边念边把儿歌的节奏打出。 (三)节奏训练,互动反馈 1、教师写出 | |的节奏型,让幼儿尝试打出节奏。 2、引导幼儿找出所打节奏与刚才儿歌的联系,同时完整地把节奏打出。 3、教师可以用口型来表现儿歌的内容,而幼儿在心里念儿歌,把注意力集中在打节奏上。 (四)尝试用双响筒和三角铁合作演奏节奏 1、讲解双响筒和三角铁的演奏方法,让幼儿区别,并
3、自行尝试。 2、出示节奏演奏图片,教师进行示范演奏。 3、让幼儿分组,一组使用双响筒,一组使用三角铁进行演奏,教师在一旁边念儿歌边进行指导。 4、每个组选出一个做的比较好的小朋友在前面带领自己组的小朋友完整演奏 | |的节奏型。 (五)展示激励 1、小朋友们一起上台结合儿歌用双响筒或三角铁展示表演节奏型。 2、教师适时点拨表演、点评态度, 激励小朋友大胆表现。 音乐教育教案2 活动名称: 会跳舞的小柿子 活动目标: (1)乐于想象不同动物的造型,体验游戏的乐趣; (2)能够集中注意力听音乐,做相应律动动作。 (3)体验歌曲中的欢快情绪。 (4)在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。 活
4、动准备: 经验准备:圈上反向追跑 材料准备 A式音乐,录音机 活动过程: 一、导入:教师安排角色及角色动作创编导入活动。 “小朋友们,我们摘的小柿子都会跳舞。他们可厉害了,他们跟谁一起跳舞,就能学会谁的样子”。(备注:老师可以举例说,跟小兔子一起跳舞,就竖起耳朵。) 二、展开 1、教师展示一遍。(备注:一共八个八拍。前四个八拍是固定不变的,后四个八拍根据不同动物或人的造型改变不同动作)。 2、请幼儿思考动物或人的造型,并大胆想象动作,将其加进律动中。(备注:教师可根据幼儿提供的动作造型,重复四到五遍律动)。 师:某小朋友想和小猫一起跳舞,那我们现在来学学小猫。 3、游戏环节:教师将结尾处加一个
5、大锤捶下的动作,并与幼儿讨论发生了什么事情。 师:刚才跳完舞,你们有没有看见老师做什么了?对了,有一个大锤子捶了下来。原来,这个大锤子是来把小柿子捶成柿饼的,我们这些小柿子可不想被捶成柿饼,那样我们就不能开心地跳舞了。那我们该怎么办呢?我们要营救我们的好朋友。 (备注:游戏规则:在律动结尾处锤音响后,教师先作锤子向任意一个幼儿做敲打的动作,这时被“打”到的幼儿便任意做一个被打扁的动作,然后,该幼儿左右两边的两名幼儿迅速反向跑,先回到原位的幼儿则成功营救第一位幼儿,后回到原位的幼儿则在下一次律动中作为锤子) 三、结束 教学反思: 用幼儿能听懂明白的话语帮助幼儿理解。尽管只有短短20分钟,宝贝们已
6、经较好的掌握了歌曲的内容和旋律,但人的记忆都有一定的遗忘规律,且幼儿的学习需要不断重复,所以,还需要不断的巩固复习,才能达到更好的效果。 音乐教育教案3 音乐材料主要是指“曲、词”。音乐的节奏、强弱等存在着量的差异。而音乐的乐曲中蕴含着一定的包含关系。整体包含部分,部分包含于整体,它们之间是从属关系,即每一首完整的音乐与乐段、乐句之间的关系就是一种包含关系。音乐中的节奏让幼儿感受到一种时间量的关系,如“1拍1/2拍。有些歌曲的的歌词也蕴含着一定的数学关系。如:歌曲苹果歌词为:“树上许多红苹果,一个一个摘下来,我们喜欢吃苹果,多吃苹果身体好。”其中就蕴含了“1”和“许多”的关系。 歌曲大皮球歌词
7、为:“大皮球,圆又圆,拍一拍,跳一跳,拍得轻,跳得低,拍得重,跳得高。我的皮球接住了”,其中就蕴含了“轻低”、“重高”的对应关系以及“轻、重”、“高、低”等量的关系。歌曲十个小矮人则比较好地体现了数的实际意义和数的顺序关系。诸如此类的歌曲,在引导幼儿玩音乐游戏的过程中,能更加直观地引导幼儿体验其中蕴含的数学关系。 2.通过音乐游戏帮助幼儿感受数学关系。 有些音乐材料本身就蕴含了较为明显的数学关系,如上面所举到的一些例子。除此之外,教师还可以在音乐教学中通过适当的引导让幼儿感受到一定的数学关系。如:找朋友这首歌曲很简单,可以反复唱很多遍,幼儿在音乐游戏的过程中,每唱一遍就交换一次朋友,这样就能充
8、分体现一一对应关系、互换的关系。 再如:逛公园和拔萝卜音乐游戏中都存在着按高矮差异排序的内容,在这个过程中教师就可以有意识地按照从高到矮或者从矮到高的顺序分配角色,或者引导幼儿在组合玩游戏的过程中兼顾到按一定顺序排序的因素,这样能充分体现互逆关系。韵律活动中队形的变化可以让幼儿体验到守恒关系。如:韵律活动中需要队伍从圆形变成方形,幼儿的站立位置变化了,也许空间变小了,但是幼儿的总人数是不变的。另外,韵律活动中幼儿的站位等也充分体现了空间关系。 在音乐教育中,可以从多个角度、用多种方式引导幼儿体验数学关系。在此过程中最重要的是教师应该对数学关系进行细致、深入的分析,充分利用音乐教育中显性的数学因
9、素,充分挖掘出音乐教育中隐性的数学因素,借助于外在的表现形式:如音乐游戏、律动、打击乐等方式,将其有机地融进音乐教育的过程中,化抽象的数学关系为具体的活动内容,引导幼儿在生动、活泼、感兴趣的活动中体验数学关系,实现音乐教育与数学教育的有机融合,达到“随风潜入夜,润物细无声”的效果. 音乐教育教案4 一、教学目标: 1.感知懒惰虫这首歌曲中的节奏 2.乐意用身体动作表现音乐的节奏 3.能跟着身体的节奏歌唱懒惰虫 二、教学活动 1.导入:用已经学过的咚咚锵作为律动,小朋友们跟着老师一起歌唱并做动作,这样能够迅速抓住小朋友的注意力。律动完了,就进入主题。教师:“今天啊,老师请来了一只大虫子,小朋友们
10、想不想知道这只大虫子长什么样啊?大虫子说正哭着说,它的眼睛痛,肚子痛,它的全身都在痛,它的哪里还在痛啊?头,鼻子,耳朵,嘴巴,脖子,肩膀,腰,屁股,腿,手脚它的全身都是痛。” 教师:“为什么它全身都在痛啊?是因为它太懒惰了,不爱运动,总是坐在凳子上,也不起来做游戏。” 2.教师通过激发好奇心,引入歌曲和节奏动作的教学。 教师:“小朋友们想不想知道这只懒惰虫长什么样子啊?老师给你们模仿一下。”教师唱懒惰虫并做节奏动作,让幼儿感受歌曲中的节奏,知道身体的一个个动作可以表现歌曲中的节奏。幼儿看教师多次表演后,能主动站起来模仿教师。 3.做游戏,学唱歌与能做节奏动作。 教师:“现在,我们一起把懒惰虫子
11、请出来,让它和我们一起做游戏。你刚才说,还有头痛,所以你来做我们懒惰虫的头,好吧?你现在是头宝宝”把第一个小朋友请出来做游戏,“现在,大虫子的头出来,就是我们这个头宝宝,他排在第一个,还有眼睛宝宝,鼻子宝宝都快出来吧”依次把幼儿请上来做游戏。“我们一起让懒惰虫动起来,这样它就不会全身都痛了”,幼儿扮演大虫子,教师指导幼儿的动作,多次游戏后,幼儿能学会歌曲的节奏和动作。 4.结束游戏,慢慢地调节速度,声音和速度都变弱变慢。“懒惰虫和我们做游戏,带给小朋友们好听的歌曲,它现在已经不懒惰了,我们谢谢它并请它回到小凳子上吧。我们先和头宝宝说再见,再见”,依次把幼儿请到座位上,结束教学活动。 三、活动评
12、价 教学活动中,幼儿应该是主动的参与者,主动自愿地参加游戏。 音乐教育教案5 一、教学目标 知识技能目标:感受音乐节奏等基本要素,用自然和谐的声音演唱歌曲 过程方法目标:通过“体验、模仿、探究、合作”等方式,让学生参与音乐学习中来,加深对歌曲情感的理解。 情感态度价值观目标:深入领会歌曲情感,培养音乐兴趣,提高音乐审美能力。 二、 教学重点、难点 教学重点:感受音乐基本要素,用自然和谐的声音演唱歌曲 教学难点:领会歌曲情感,提升音乐审美能力。 三、 教法、学法 教法:(遵循教为主导,学为主体的教育原则,以启发、点拨、引导为主,辅以示范和讲解,充分发挥学生的主观能动性。) 讲解法:介绍歌曲和创作
13、背景。 示范法:用自己的演唱来表现音乐,来感染学生。 多媒体辅助法:展示以体现歌曲内涵为主题的图片、诗词,播放歌曲的不同版本。(还有:情景创设法、合作探讨法、启发式教学法、尝试教学法等 自己选择 编排哈) 学法:(学生是学习的主体,注重方法的选择 让学生主动参与音乐教学) 讨论交流法:让学生在讨论的过程中找出歌曲的特点,演唱的技巧。 尝试法:指导学生自学,使不同层次的学生的思维能力和实践创造能力都得到提高。 四、 板书设计 自己编了 一般就写下教课标题或者下面的小标题 比如 我喜欢大海啊 故乡在大海啊故乡外面画个心形框起 五、 教学过程 本节课为多媒体教学课 所采用的的教具有 钢琴 多媒体辅助
14、教学设备等 (1)、 导入 (5分钟) 一般采用情景的方式导入(欣赏形式的课程多采用创设情景的方式导入) 也可以采用复习上节所学的方式导入自己编入一段 课程导入词 (根据课程) (2)、 新课(20分钟) (如果是欣赏性质的课程 新课设计多采用多听 让学生多讨论 小组讨论啊 教师引导提问 学生多听 多想 多回答 然后再总结的方式去设计 目的 一个要让学生 了解 体会到歌曲情感) 比如 1、讲解歌曲时代背景 2、讲解歌曲 3、学生初次聆听 体会歌曲情感 4、学生再次聆听 感受歌曲旋律情感走向 画出歌曲旋律线 (小组合作方式进行) 5、学生再次聆听歌曲带着对歌曲情感的理解再次深入聆听歌曲、体会所要
15、表达的情感 (如果是教学新歌之类的课程 新课设计还是以学生为主导 让学生主动积极参与新课教学) 比如 1、聆听歌曲 2、讲解歌曲节奏 强弱规律 重难点不好唱的地方 3、设计发声练习曲 (可以板书到黑板上) 4、学唱歌曲 示范演奏 教唱 跟琴学唱 跟录音学唱 分小组讨论歌曲情感 找同学示范唱 抽唱 5、互动环节划出2 3 4拍子 适合歌曲的指挥手势图,教同学指挥,抽同学演唱,抽同学指挥 这样全班互动下 (3)、 课堂小结 (5分钟) 自己总结整个课堂教学 再次阐述歌曲 旋律 情感等 肯定下学生 (4)、 课后作业 同学们将自己所学歌曲演唱展示给自己的父母或者亲戚朋友下去聆听与本课有关的歌曲 体验
16、歌曲表达什么情感 六、 教学反思 (空在那儿 这个学生学习了这课后 存在的问题的反思 不用写 空着就行) 在教案中体现自己的教学设计理念: 本课教学设计旨在以音乐审美为核心,通过让学生主动参与、教师辅助的教学方式,让学生通过音乐教学四多“多听 多想 多体会 多创作”等方式深入了解歌曲情感,体会所要表达的情感,重视整个的创作过程,重视全体学生的共同参与性是本节课的宗旨。 音乐教育教案6 幼儿园奥尔夫音乐教师课堂全套教(转 载 于:.HnnsCY.cOM :幼儿园音乐教育教案)案 奥尔夫音乐教育体系是当今世界最著名、影响最广泛的三大音乐教育体系之一。在奥尔夫的音乐课堂中,孩子们有机会进入丰富的艺术
17、世界,音乐不再仅仅是旋律和节奏,而是与儿歌说白、律动、舞蹈、戏剧表演甚至是绘画、雕塑等视觉艺术相联系。他们可能在老师的引导下去关注特定的一个声源,去倾听,辨别,想象来自生活和自然界的不同的声音。摘自百度百科 幼儿园奥尔夫音乐教师课堂全套教案,运用奥尔夫音乐教育体系的 教育原理对小朋友进行的潜能开发课程。其中包括:音乐聆听游戏、音乐语言游戏、音乐节奏快车、音乐小舞曲、音乐热身游戏、音乐歌唱游戏、乐器玩玩看、音乐律动游戏、音乐回声游戏等众多奥尔夫音乐经典内容。幼师们再也不用担心如何去上奥尔夫课了。 教案具体活动样本如下: 小班音乐活动一 粉刷匠 ? 老师接待工作: 课前两分钟接待小朋友进入活动室,
18、两位教师同时在门口迎接小朋友及家长。配课教师负责接待,主课教师引导小朋友进入活动室做准备活动。 ? 音乐活动环节: 一音乐活动名称:粉刷匠 二音乐教学目标: 1、热身音乐律动让小朋友愉快高兴的进入音乐氛围 2、声势、乐器感受粉刷匠语词节奏 3、培养幼儿亲自参与音乐表演,感受音乐的愉悦情绪 三音乐教学重点: 1声势、乐器感受粉刷匠语词节奏 四音乐教具准备: 1.CD:蛙蛙快乐颂、粉刷匠、再见歌 2.乐器:节奏棒 3.旧报纸做的刷子、画好的粉刷图片、彩色贴纸 五音乐教学内容: A音乐热身律动:蛙蛙快乐颂(5分) 1.主班老师请小朋友站到自己的位置(地板上贴好的标记) 2.配班老师放音乐,主班老师带
19、领小朋友随音乐一起做音乐律动 3.做完音乐律动后,主班老师请小朋友坐在自己的位置上 4.音乐提示:刚开始,小朋友只要跟着音乐动起来就可以 B音乐聆听游戏(10分) 1.唱名字 老师依次用强弱不同的声音叫小朋友的名字,请小朋友用动作或声音作出回应 例如:(老师) (幼儿)做动作:站起来、举手; 贝贝 贝贝 在哪里? 或者说“哎”“到”“这儿”等话回应 2.音乐问候 老师和小朋友拍手互相进行音乐问候 例如:(老师)唱:1 23 455 43 21 小朋友们 好小朋友们 好 (小朋友)唱:1 23 455 43 21 老 师好老 师好 3.听粉刷匠伴奏音乐 师:老师的手真灵巧,喜欢跟着音乐跳。小朋友
20、认真听,认真看,老师的手跟着音乐怎么跳舞的?一会儿老师请你们的小手跟着音乐一起跳舞。 配班老师放音乐,主班老师手有节奏的做动作 老师请小朋友一起跟音乐模仿做手的动作 老师鼓励、表扬小朋友们的表现 附手的律动: 第一个乐句:胸前拍手 第二个乐句:前平举左右晃手 第三个乐句:前平举双手交替上下做刷墙动作 第四个乐句:伸出食指,双手分别交替点自己的鼻子 C音乐语言游戏(10分) 1.猜谜语: 师:喜欢猜谜吗?我说你们猜一猜,仔细听好了“两棵树,十个叉,不长叶,不开花,吃饭劳动全靠它”。(手) 师:说说你们的小手能干什么? 2.能干的小手: 师:下面看看老师的手能干什么? (拍手、扫地、洗衣服、刷牙、
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