[教育学]第8章-多媒体应用软件的设计与创作.ppt
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1、8/10/202228.1.1 8.1.1 软件工程与多媒体系统软件工程与多媒体系统8.1.2 8.1.2 多媒体系统开发的主要步骤多媒体系统开发的主要步骤8/10/20223软件危机的出现软件工程的发展瀑布式的软件开发方法步骤优点能够很好地控制软件的复杂性贯穿了软件从产生、测试直到使用报废的整个生命周期(Life Cycle) 缺点在开发的初期,往往对需求了解不十分透彻 用户最后才能接触软件,设计容易出现偏差8/10/202241988年科学家布恩(Boehm)提出 一般过程:8/10/20225优点可以有效地收集用户的意见和需求,并减少出现设计偏差的可能性 开发周期短、效率高、软件易于重用
2、、升级方便、可移植性好 8/10/20226概念:面向对象的程序设计(Object Oriented Programming OOP)多媒体软件系统的开发目前大多采用面向对象的程序设计方法面向对象程序设计方法的优点:程序容易设计、易于理解代码重用率高设计的软件可靠且容易维护 8/10/20227每一个原型的开发,都包含如下几个步骤 :需求分析总体设计详细设计编码与调试系统集成与测试 软件发行后:操作维护 8/10/20228确定项目的目标和项目的规格 明确目标 确定观众 确定交付平台和交付媒体 8/10/20229确定软件如何展现内容,设计软件与用户交互的方式展现信息的层次:目录主题各部分的逻
3、辑关系:浏览顺序各部分常用任务分析:任务分析列表8/10/202210脚本创作界面设计帮助 导航和交互 主题样式 媒体控制界面 8/10/202211多媒体素材的积累,包括:文本、图形、图像、音频、视频等。 编写素材内容列表:媒体类型、尺寸、时间长度所需的加工大约成本8/10/202212素材制作 已有媒体素材的加工原创素材的创作 集成制作的原型策略:概念证明内容广泛原型深原型观感原型8/10/202213单元测试集成测试环境测试用户测试专家评估用户的主动反馈或问卷访谈 8/10/2022148.2.1 8.2.1 选题报告和计划书选题报告和计划书8.2.2 8.2.2 多媒体项目的人员组成多
4、媒体项目的人员组成8.2.3 8.2.3 脚本设计的原则脚本设计的原则8.2.4 8.2.4 创意设计的原则创意设计的原则8.2.5 8.2.5 界面设计原则界面设计原则8/10/202215用户分析报告 系统要求分析 成本效益分析 系统内容分析 8/10/202216项目负责人题材内容专家多媒体软件制作专家脚本编撰人多媒体素材制作专家软件工程师8/10/202217对内容陈述的模式不同的应用、不同领域的知识和理论,脚本要选择合适的模式进行阐述 考虑到用户的参与符合用户的心理和认知特点 8/10/202218表8.2.1 各种媒体素材的特点媒体形式优点缺点适合题材文本清晰 明确不直观 认知负担
5、大阐述概念 刻画细节图形、图像直观 易于记忆空间表达能力强难于表达数量、时间等信息勾画理论概念的轮廓展现统计数据演示实例动画、视频真实 直观 信息量大有助于人对信息的回忆数据量大 制作麻烦描述过程刻画真实感场景展现社会文化背景音频能吸引人的注意力能烘托气氛能激发人的情感和创造力过多的音效会分散人的注意力,让人产生厌烦心理系统关键事件提示反馈信号背景音乐画外音8/10/202219内容的层次结构 各部分内容的展现顺序 每一部分用户最常进行的任务 用户的认知心理 8/10/202220多媒体内容的呈现 揣摩用户的心理,找出用户喜闻乐见的形式人机交互界面简洁、明快、活泼控制尽量灵活、直观 设计方案的
6、比较 反复对比 同专业人员讨论 谨慎选择 8/10/202221界面设计的流程界面设计分析 用户特性分析用户任务分析 界面规范说明和任务规范说明 任务设计决定界面的类型 综合得到界面设计的决策 产生的文档作为系统操作手册、用户指南的基础 8/10/202222界面设计的一般原则以人为本的用户原则 最小信息原则 帮助和提示原则 媒体最佳组合原则 8/10/202223对话界面 给用户及时反馈 告诉用户当前位置 允许用户在对话中的某一步直接退出帮助的可获得性在对话中可前进、后退、恢复数据输入界面 数据有效性检测 下拉列表代替文本框 提供默认值 输入方案要符合用户系统的默认规范 8/10/20222
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