2022年龙教版小学信息技术第一册第一课《信息与信息技术》 .pdf
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1、读书破万卷下笔如有神第一课信息与信息技术教学设计学习任务:理解信息与信息技术的含义;知道信息的作用;初步了解信息技术要解决哪些问题。一、教材分析信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。 信息与信息技术是教材关于信息技术这一学科的初步认识。本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉- 基本技能 - 综合运用”这一合理知识链的必要环节。新的学科的学习, 对学生充满着挑战, 能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。基于此点,从信息技
2、术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解 “适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。二、 学情分析学生对微机充满了向往, 甚至用“崇拜”这词决不过分; 兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前, 学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。)基于对学生情况的分析, 我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能在课余时间自己搜索一些相关资料,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。三、教学思路1、一个指导思想:“使学生明白, 随着信息技术
3、的飞速发展, 人类活动的终极目标就是: 把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。”2、两个学会 : 学会信息的特征和信息的流程;3、一种体验和一种培养:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页读书破万卷下笔如有神以信息处理为主线, 注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;4、多种收获:养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、 理解老师的想法, 提高学生的听力; 通过阅读提高学生的自学、 自悟的能力; 通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休
4、息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力;教学目标:初步理解信息和信息技术的概念;了解信息技术在日常生活中的存在形式。四、教学重难点重点:信息的特征;难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。五、教法和学法:1、教法:(1) 、 任务驱动:结合信息技术本身的特点, 要求我们知识和技能的传授应以 “典型任务”为主,突破一个个“思维障碍” ,因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务, 让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。教师在整个过程中起到组织、引导
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