2022年IOS和iphone面试题 .pdf
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1、Object-C 有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的你不用去考虑繁琐的多继承,虚基类的概念. ood 的多态特性在 obj-c 中通过委托来实现. Object-C 有私有方法吗?私有变量呢?objective-c 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了 ,按照 OO 的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话 , 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法interface Controller : NSObject
2、NSString *something; + (void)thisIsAStaticMethod;(void)thisIsAnInstanceMethod;end interface Controller (private) - (void)thisIsAPrivateMethod; end private可以用来修饰私有变量在 Objective C 中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的关键字 const 什么含义const意味着” 只读” ,下面的声明都是什么意思?const int a; int const a; const int *a; int * const
3、a;int const * a const; 前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。第三个意味着a 是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a 是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。结论:?; 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一 个 参 数 为 常 量 是 为 了 告 诉 了 用 户 这 个 参 数 的 应 用 目 的 。 如 果你曾花很多时间清理其它
4、人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 15 页 - - - - - - - - - ( 当 然 , 懂 得 用const的 程 序 员 很 少 会 留 下 的 垃 圾 让 别 人 来 清理的。)?; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const 也许能产生更紧凑的代码。?; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug 的出现。欲
5、阻止一个变量被改变,可以使用const 关键字。 在定义该const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;(2)对指针来说,可以指定指针本身为const ,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;(4)对于类的成员函数,若指定其为const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const 类型,以使得其返回值不为 “ 左值 ” 。关键字 volatile 有什么含义?并给出三个不同例子
6、?一个定义为volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不 会 去 假 设 这 个 变 量 的 值 了 。 精 确 地 说 就 是 , 优 化 器 在 用 到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:? 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)? 一 个 中 断 服 务 子 程 序 中 会 访 问 到 的 非 自 动 变 量 (Non-automatic variables) ? 多线程应用中被几个任务共享的变量? 一 个 参 数 既 可 以 是const还 可 以 是volatile吗 ?
7、解 释 为 什 么 。? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。下面是答案:? 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。? 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer 的指针时。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 15 页 - - - - - - - - - static 作用?函数体内static 变量的作用范围为该函数体,
8、不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。#import 和#include 的区别, class 代表什么?class 一般用于头文件中需要声明该类的
9、某个实例变量的时候用到,在 m 文件中还是需要使用#import 而#import比起 #include的好处就是不会引起重复包含线程和进程的区别?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时
10、进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 15 页 - - - - - - - - - 堆和栈的区别?管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。申请大小:栈:在 Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS 下,栈的大小是 2
11、M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超 过 栈 的 剩 余 空 间 时 , 将 提 示overflow。 因 此 , 能 从 栈 获 得 的 空 间 较 小 。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此
12、的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2 种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C+ 函数库提供的,它的机制是很复杂的。Object-C 的内存管理?1.当你使用 new,alloc和 copy 方法创建一个对象时, 该
13、对象的保留计数器值为1. 当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release 或 autorelease消息 .这样 ,该名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 15 页 - - - - - - - - - 对象将在使用寿命结束时被销毁. 2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段 时 间 内 拥 有 该 对 象 , 则 需 要 保 留 它 并
14、 确 保 在 操 作 完 成 时 释 放 它 . 3.如果你保留了某个对象,你需要 (最终 )释放或自动释放该对象.必须保持retain 方法和 release 方法的使用次数相等.为什么很多内置的类, 如 TableViewController 的 delegate 的属性是assign不是 retain ?循环引用所 有 的 引 用 计 数 系 统 , 都 存 在 循 环 应 用 的 问 题 。 例 如 下 面 的 引 用 关 系 :?对象a创建并引用到了对象b. ?对象b创建并引用到了对象c. ?对象c创建并引用到了对象b. 这时候 b 和 c 的引用计数分别是2 和 1。当 a 不再使
15、用b,调用 release释放对 b的所有权,因为c 还引用了b,所以 b 的引用计数为1, b 不会被释放。b 不释放,c的引 用计 数 就 是1 , c也 不 会 被 释放 。 从 此 , b和 c永远 留 在 内 存 中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是 assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用 计 数 , 就 是 为 了 防 止 delegation两 端 产 生 不 必 要 的 循 环 引 用 。 如 果 一 个UITableViewController 对象 a 通过 retain获取了UIT
16、ableView对象 b 的所有权,这个 UITableView对象 b 的 delegate又是 a, 如果这个delegate是 retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。定义属性时,什么情况使用copy、assign、 retain?assign用于简单数据类型,如NSInteger ,double,bool, retain和copy用于对象,名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 15 页
17、- - - - - - - - - copy 用于当a 指向一个对象,b 也想指向同样的对象的时候,如果用assign , a 如果释放,再调用b 会 crash, 如果用 copy 的方式, a 和 b 各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外: atomic和 nonatomic用来决定编译器生成的getter 和 setter 是否为原子操作。在 多 线 程 环 境 下 , 原 子 操 作 是 必 要 的 , 否 则 有 可 能 引 起 错 误 的 结 果 。加了atomic,setter函数会变成下面这样:if (prope
18、rty != newValue) property release; property = newValue retain;对象是什么时候被release 的?引用计数为0时。autorelease实际上只是把对release 的调用延迟了,对于每一个Autorelease ,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool 中,当该pool 被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release 。对于每一个Runloop , 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack 一样的一个栈式结构,
19、在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool 会被销毁,这样这个 pool 里的每个Object (就是 autorelease的对象)会被release 。那什么是一个Runloop 呢?一个 UI 事件, Timer call , delegate call, 都会是一个新的Runloop iOS有没有垃圾回收?Objective-C 2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在Mac OS X Leopard 10.5 以上的版本使用。tableView 的重用机制?名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - -
20、 - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 15 页 - - - - - - - - - 查看 UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells ,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。 visiableCells内保存当前显示的cells ,reusableTableCells保存可重用的cells 。TableView显示之初, reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:Cell
21、Identifier返回 nil。开始的cell 都是通过UITableViewCell alloc initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell 数的次数。比如:有 100 条数据,iPhone 一屏最多显示10 个 cell。 程序最开始显示TableView的情况是:1. 用 UITableViewCell alloc initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuse
22、Identifier:CellIdentifier创建 10 次 cell,并给 cell 指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell 指定不同的标识)。并且 10 个 cell 全部都加入到visiableCells数组, reusableTableCells为空。2. 向下拖动tableView ,当 cell1 完全移出屏幕,并且cell11( 它也是 alloc 出来的,原因同上 )完全显示出来的时候。cell11 加入到 visiableCells ,cell1 移出 visiableCells ,cell1 加入到 reusableTableCells。3. 接着向下拖
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- 2022年IOS和iphone面试题 2022 IOS iphone 试题
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