2022年FruityLoops中文教程 .pdf
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1、 FRUITY LOOPS是一个由IMAGE LINE 公司于 98 年出品的电子音乐合成软件。从它出世至今短短两年时间在电脑音乐合成软件领域赢得了良好的口碑,受到了全世界电子音乐爱好者的一致好评。 IMAGE LINE 公司的设计者们也看到了软件的前景,随即将软件从1.0 、1.5 、2.1 、2.5 一直延续发展到今天的2.7 。现在 FL 由于功能的迅速增多,每个模块都分别由一些设计人员负责实施,对软件的升级和未来发展提供很大的便利。IMAGE-LINE公司也从此名声大震,所以软件的价格也扶摇直上。总的说来, FL 之所以能够从众多同类软件中脱颖而出,大概具备这么一些优势:首先, FL做
2、出的音乐没有明显的“ 软件痕迹 ” 。这是什么意思呢?很多音乐软件尤其是舞曲软件,由于其功能过于专一,忽视了创作的灵活性、多样性,用这些软件做出来音乐具有很强的统一性,稍微熟悉一些的朋友一听就可以听出来,变来变去变不出那个框框。而 FL 不同,用它可以作出各种风格、各种类型的舞曲,从TECHNO 到 BREAKBEAT, 从ACID HOUSE 到 AMBIENT等等,绝对听不出太强的一致性,这也是它广泛被所有电子音乐家采用的原因,因为用FL 在创作上具有很强随意性! 其次,支持各种格式的采样音色。尤其支持WAV 的用户自己的采样,突破了以前各种软件间交流的障碍,并且对其他同类软件也有很好的支
3、持。采样在舞曲音乐中的重要作用是不言而谕的,能够支持这么多格式的外部采样也是FL 成功的秘诀之一。这样它就突破了节奏编辑软件的限制,可以把多种软件的功能结合起来,把各种元素进行组合,异常的强大!还有独特的音序器编辑窗口也是十分简单、赏心悦目的。同类软件中,音序器的编排一般都显得很麻烦,特别是在观察上更是带来不便,不熟悉这些软件的朋友会花费很多时间在理解软件的工作原理上,因为只有理解了工作原理才能运用它们掌握音序器的编排方法,总之都是很不方便的。而FL 独创的 PLAYLIST,只需一个表示时间的横坐标和一个表示 PATTERN 的纵坐标就可以了,不得不说是很省事的,一看就明白! FL 的操作不
4、能说是简单,但音质和效果却哆哆逼人,相信听过出自FL 之手的音乐作品的朋友都会被那迷离奇妙的电子之声所深深折服,下面就让我带领大家走进FL 的迷离之声世界,感受舞曲音乐带来的强烈震撼吧!安装完毕软件之后,第一此启动会首先选择的FL 的输出设备,这里选择声卡的WAVE OUT就行了,关闭窗口,在听到类似火箭发射的一个声效后展现在我们面前一张FL 漂亮的脸蛋儿。当你看到FL 陌生的界面时,不必被它那些看似复杂的旋钮啊、按键啊所吓倒,先来听听效果再说,让你有点信心,心里也有个底,这FL 究竟能作出什么样的东西来呢?将鼠标移动到左边菜单中,双击其中任何一个项目都可以将其展开,我们先来听一个完整的比较酷
5、的示范乐曲,选到FLP LOOP FILESCOOL STUFF, 直接将 FUNKYJUNKY 2 拖动到右边的任意位置,FL 会开始装入文件自带的音色,然后显示歌曲信息,这时用空格键就可以播放了。哇,太过瘾了,这么爽的东西在COOL SUFF 里面还有很多,都先听听再说,相信听过之后你对FL的实力不会再有异议了! 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 9 页 - - - - - - - - - FL 中我们用得最多也是最重要的就是PATTERN 编辑
6、区以及上面提到的音序器界面。主界面中很大一部分都被一排一排的小格子占据,其实这就是PATTERN 编辑区。 PATTERN是音序器的基础,音序器正是由PATTERN 有条例的、按一定顺序的组合起来的,所以这两个界面间的切换也是非常频繁的。如果稍有音乐制作经验的朋友一定会问,这个FL 怎么和 CAEWALK 等音序器软件有很大的不同呢?这是当然,FL 是专为舞曲制作设计的音序器/软音源软件,它早以突破了传统音序器软件中音轨的限制,其设计原理和操作方法与CAKEWALK 是完全不同的,在FL中我们讲得最多是PATTERN, 所有的工作都是围绕在这一个个 PATTERN 里进行的,与CAKEWALK
7、 中各种乐器平行音轨的编辑思路是有本质区别的,这在以后的制作中相信大家都能感受到,熟悉这一点之后对快速提高舞曲制作水平也是大有益处的。看到左边的菜单了吗?它是FL 预制的音色库,其中储存了大量高品质的音色效果,只是他们按照不同的功能、不同的格式分类放在每个目录下面,一般都可以通过拖曳进行操作。上面一个19 的小键盘表示第1 号到第 9 号 PATTERN, 当然在很多的音乐中PATTERN 的数量是远远超过它的,这时就可以用它旁边的液晶显示窗口调整。如果你没时间从头到尾顺着听一首很长的歌曲,要跳着听怎么办?怎么没有找到快进的按钮呢?因为FL 不是一个播放器,要想跳进,你得先将右键在界面
8、LOOP 字样上面的绿灯点一下,打开FL 的音序器窗口,这时看到一条竖线缓慢的移动,这就是播放的指针,在顶上单击左键调整竖线的位置,就可以到达你想到的地方,用空格开始,现在想从哪儿听就随便你了! 在上方的播放面板上,我们可以调整TEMPO 速度里面的数字,就可以欣赏到同一乐曲在不同节奏下的效果了。如果觉得音量太小,可以把右上角的第一个推子推上去一些,因为这是MAIN VOLUME 总音量控制。有时你觉得怎么这首曲子就这么一个循环啊?先看看是不是 LOOP上的绿灯没有激活,如果没有激活的话表示一直播放当前PATTERN ,当然你只能听到这个PATTERN 不停的循环了;如果激活的话则表示按照音序
9、器规定的顺序播放,这时你就可以听到完整的乐曲了! 前面提到PATTERN 是电子音乐合成软件的一切前提基础,接下来我们就介绍PATTERN地编制方法:我们选择FL 为我们预置的丰富的节奏模板新建我们的乐曲文件。在左边的DRUM KITS 下你会看到各种风格的鼓模板节奏音色,从传统的ACOUSTIC 到时尚的TECHNO 应有尽有,你既可以自由的搭配各种音色组合,也可以使用其预置模板文件。我们选BASIC下的BASIC基本鼓节奏模板,拖动它到主界面,这时FL 会为你在相应的4 个音色轨道中安排与这种风格搭配的4 种打击乐器: KICK、HANDCLAP、 OHH 、 CHH 。接下来的工作就依赖
10、你的创作水平了,用左键在任何一个NOTE 上点一下,就表示这个位置需要发音。你可别觉得好玩,胡乱点一气,这样出来的节奏十分的混乱,如果你实在对节奏没有一点感觉的话也不要紧,让我教你两招:在这种16 个 NOTES 一循环的PATTERN 中,每 4 个 NOTES 是一组,每组的第一个应该发音,而且是强拍;每组的第3 拍可以发音,但一定是弱拍;至于第2、4 两个 NOTE 位置最好不发音,既使发音也是偶尔点缀一下。根据这个原则,你再点点试试,是不是要满意一些了。初步调整好发音点之后,用空格键进行预听,如果不满意,用右键在同样的位置取消发音,然后再听听。在 PATTERN 区域里你会看到有4 种
11、乐器的编辑轨道,每一个音色占用一个轨道,而每个轨道有16 个单位 (FL 中把这种单位叫做NOTE,就是一个小方格) ,这在某些复杂乐曲的编制过程中是不能满足需求的,因此需要在编辑新乐曲之前确定一下每一个音轨的NOTE名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 9 页 - - - - - - - - - 数目,这需要对整首乐曲有一个大致计划才能作出准确的估计,因为错误的设定会为以后的编辑造成不可挽回的损失。这里既不能过大,不然会使每轨的显示变得十分的不直观方便,也不能
12、过小, 因为同样会会造成由于NOTE 的不足不能完成复杂效果的处理和细微节奏的分离,所以它的设定就显得特别重要了。但对于初学者来说,使用16 NOTE比较合适,这样更容易上手,我们在OPTIONS 下选择 16 NOTES PER PATTEN 就行了。当第 1 个 PATTERN 就编辑完成了。紧接我们可以编辑其他的PATTERN, 先选择左上小键盘的 2 号 PATTERN, 你会看到刚才在PATTERN 区里的发音点全部清空了,这表示第2 个PATTERN 目前还是空白的,等待我们的编辑。我们可以用编辑第1 个 PATTERN 的同样方法,做一些发音点上的变化以求达到不同的效果。但要注意
13、的是,第2 个 PATTERN 和第 1个 PATTERN 是各自独立开来的,你可以编辑完全不同的节奏型,也可以不使用其中一些音色,全由音乐的需求决定。这里要注意的是,无论你使用哪些音色,其他的所有使用过的音色都会陈列在同一个编辑屏幕当中,这给观察带来了很大的不便,对初学者来说也是PATTERN 编辑入门的最大障碍,笔者觉得这一点FL 有待改进!除此之外,每种乐器的音量与声相是不能改变的,也就是说一但其确定以后,在所有PATTERN 之中它们的音量和声相比例相同接下来继续编制节奏的第3 个 PATTERN 。现在可不能象上次那么轻松,直接再拖入一个节奏模板进来,因为一个节奏模板其实就是FLP文
14、件,打开新的FLP文件会自动覆盖旧的,所以我们只能在原来的鼓模板上进行加工,以求做出变化的效果。在左边选择DRUM KITS-DRUM SYNTH-ELECTRO,在这里陈列的每个音色上用左键都可以试听到效果,选择你认为满意的拖动到右边空白处,FL 会为它自动添加一个音轨,重复同样的操作,添加更多的打击乐音色。这时我们用编辑第1 个 PATTERN 的方法编辑这个PATTERN, 直至你听到满意的节奏效果为止! 我们可以调整不同打击乐器的音量大小和声相位置,方法很简单,把鼠标移到音轨前方的两个小圆钮上,点左键调整音量百分比以及声相左右比例, 如果都调到100% 都觉得还不够大的话,可以把右上角
15、的MAIN VOLUME 推扭推倒最上方,它控制着乐曲的总音量。如果想要单独预听一种乐器怎么办呢?方法很简单,用右键点击音轨前方两个小圆钮下面的绿灯,只将这一轨单独激活,现在再播放,听听是不是SOLO 了!当然也可以用左键同时激活很多轨,这在编辑的时候应该灵活调整! 虽然说 FRUITYLOOPS 的乐器声部偏向于低音的组合编制,但是我们同样可以对其他乐器加以旋律化,制作出更多的优美动听的PATTERN 。当然,各种光怪陆离的音效也是电子音乐中所不能缺少的,我们同样应该下些功夫,把这些效果做得更有特色。其实在FL 的预置音色中,这一类合成音色占有极大的比例,由于电子音乐本身风格所决定了其音色的
16、独特性,因此合成音色的数量远远大于常规乐器的音色,对于初学者来说也应该合理的运用FL提供预置音色的便利条件,真正将自己的创意融会到音乐中去! 在 SS_EFFECT 下面可以找到很多出色的电子乐音效,试听一下你会发现大都具有一定播放长度,不易和现有PATTERN 形成和谐的节奏拍点,其实这些音效主要用途还是突出模拟各种环境气氛,在音乐中起点缀作用,不能强行将其作为节奏模块的一部分。明白音效的这一特点后,我们就可以根据它的功效,合理安排它与节奏模块的搭配了。先将ANDROID 拖入右边空白处,在新建的音轨第一格设置一个发音点,试听之后如果不满意可名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - -
17、- - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 9 页 - - - - - - - - - 以调整它的位置。在确定发音点之后,除了可以对音量和声相进行调整,也可以激活CHANNEL SETTING 窗口进行音色效果的进一步调整。 REVERB旋钮可以增加音色的混响度,以加强与整体音乐的协调性;CUT可以调整音色的尖利程度,使音色听起来更亮;RES可以调整音色的清晰度,使其更透彻。当然其他还有很多旋钮你都可以试着改变一些,再听听效果。 FL 的效果器实时功能为你的编辑带来了很大的便利,这些效果的变化只会作用在你的听觉上,而
18、绝对不会影响原音色文件,所以你大可不必为错误的操作而担心了。你甚至还可以在下面的波形显示中看到波形的实时变化,就是这么神气! 我们以低音贝斯为例来介绍调整音符音高的方法。低音贝斯是舞曲中大量运用的音色之一,与强劲的节奏鼓点相对应,更能激发音乐的动感活力。首先选择DS_INSTRUMENTS下的 FM BASS,直接拖入右边空白处,在确定了FM BASS的音量及声相之后,用左键每隔一个方格设定一个发音点,试听后觉得虽然这个声部节奏非常稳定但却缺乏旋律感,如何才能改变它们的音高呢?原来秘密都隐藏在PLAY按钮下的KEYBOARD EDIT 里面,用左键激活后会看到音高编辑键盘,这下还不方便?对应着
19、每个音符在键盘上点点位置就行了,并且还可以听到实时变化的结果,真不错! 不管你怎么变化音高、组织节奏,舞曲音乐中低音部分的音高变化不能过多,因为这些低音的PATTERN 旋律同样也是在不断的循环前进,它只是起到与节奏部分相协调并的作用,不要搞得过于复杂,前后衔接要自然。当然我们也可以把BASS和鼓作到一个PATTERN 里,但为了日后观察和修改的方便,我们最好还是将其分开,让不同的PATTERN负责不同的声部,最后在音序器里再来组合。 FL 最与众不同的地方可能应该算支持用户自己的采样功能了,它中允许加入用户自己的采样,这是革命性的突破!如果你早已对各种预置音色滥熟于耳,它们都不能满足你音乐的
20、需求时,你可以常识加入自己的采样音色。什么叫采样呢?简单的说就是用户自己采集制作的音色样本。它可以是很多格式,一般用 WAV 最为方便。采样音色的获取途径也有很多,既可以从别人音乐中剪切,也可以自己录制,还可以用其他音源软件制作,但最终出来的文件以WAV 为准,进入FL 后加工编辑。更让人兴奋的是采样的数量没有什么限制,你再也不必象使用硬件设备那样胆颤心惊地注视着音色容量的减少,现在想加多少就加多少,酷吧?调用采样文件的方法也很简单,在音色名称上用左键激活CHANNEL SETTING 轨道设定,然后在SMP 下的音色文件前用左键打开音色选择窗口,选择你自己的WAV 文件就可以了。在音色选择窗
21、口中,我们还可以发现,除了WAV 外还有 SS 、DS 、FT2、XI 等多种采样格式,这些音色文件都可以加入到你的音乐,非常的自由。确定音色后,在下面波形显示中用左键就可以预听。使用了这些常规音色之后,我们希望加入更多的音色,方法很简单:打开DS_INSTRMENTS和 DS_VARIOUS, 会看到各种预置音色,听听看然后选择你需要的加入到你的音乐中。其实他们都是以DS为扩展名的一个个DRUM SYNTH 文件,你可以在FL 硬盘目录下的SAMPLE 里找到他们。 DRUM SYNTH 是一个独立的节奏编辑软件,我们用它编辑各种节奏音色,然后在FL 中调用再予以加工,所以DRUM SYNT
22、H 只有与 FL 结合之后才能发挥更大的效力。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 9 页 - - - - - - - - - 同样还有SIM SYNTH 、FAST TRACKER 2 等软件,可见FL 的出色表现已在同类软件中得到了一致的肯定和推崇。我们可以在左边菜单中以SS2开头的目录下找到这些软件的示范音色,听一听,是不是都还不错,就看你怎么组合它们了! 按照上面所讲方法编辑完成所有的节奏PATTERN 之后,接下来我们要做的就是编制旋律了。尽管舞曲之中
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