2022年《文具的家》教学设计 .pdf
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1、15 文 具 的 家设计者:教材分析:文具的家是一篇记叙性的文章,文字活泼,富有童趣,并配有两幅生动有趣的插图, 符合一年级儿童的审美情趣和阅读心理。本课教学设计意在从学生兴趣出发, 通过猜谜语的方式导入, 并进行扩词训练, 借助课文插图让学生理解课文的主要意思,感受人物的情感。理念设计 : 语文课程标准指出:低年级阶段学生“会认”与“会写”的字量要求有所不同。要运用多种识字教学方法, 创设丰富多彩的教学情境, 引导他们利用各种机会主动识字,力求识用结合。教学中创设趣味的学习环境,用“闪电读词”和“闪电出字卡” 的游戏调动学生自主识字的积极性, 通过“文具认领会” 和“整理书包比赛”鼓励学生养
2、成爱护文具的好习惯. 教法设计:观察法自主交流学法设计:比较法游戏互动教学具准备:1生字卡片,制作多媒体课件。( 教师) 2预习生字,做字卡。 (学生) 课时安排 : 2课时。设置预习案:见练习册 2 、3题。第 一 课 时预设学习目标:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - 1、会认读本课 13个生字,会写 7个生字。2、有感情地朗读课文,能读好长句子。教学流程:一、谜语导入,引出课题1谜语导入:同学们,我们猜两个跟文
3、具有关的谜语,好吗?请你们在猜到的第一时间,高高举起你们的小手,保持安静,用眼睛告诉我你们知道,能做到吗?课件出示谜语: 色彩各异像颗糖, 擦去字迹不怕脏 (橡皮) ;小小黑人长又黑,爱用木头做衣裳 ( 铅笔) 。( 课件出示橡皮、铅笔图像 ) 2导学:我们刚才提到了铅笔、橡皮,它们和格尺、转笔刀等都是我们学习时的好伙伴。它们有一个共同的名字文具。3认识“文具”:(1) 学生在教师的引导下读课题。要求读准字音,其他同学边听边想,该怎样识记“文具”的“具”。(2) 学生回忆在哪里见过“具”。如:商城里的“家具城”,商场超市里标牌上的“玩具”“文具”,书店里的“工具书”等。教师用大屏幕出示相应的画
4、面。(3) 生齐读课题:看到课题你想提出什么问题?二、检查预习案落实情况。三、初读课文,认识生字1检查预习。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - - (1) 教师导问:课文共有 ( ) 个自然段。写的是 ( ) 和( ) 之间发生的事。 ( )总丢文具, ( ) 告诉她文具是有家的,最后( ) 知道了文具的家在哪里。(2) 教师课件出示新词:文具、一次、丢失、仔细、检查、所有、他们、每天。(3) 教师指名领读在书上圈画的生
5、字、新词,教师适时正音。(4) 游戏 “闪电读词”:同桌一齐站起来,老师点哪个词,同桌就开始比赛读,看谁读得又快又准。(5) 教师范读:同学们,解决了生字的难题,让我们一起走进课文。老师先来读,请同学们边听边注意圈画生字的字音。(6) 学生自由读:想不想自己读读课文?我们可以用轻声自由读、同桌合作读、小组轮读等方式来读。(7) 轮流读:哪位同学愿意来展示一下, 把你最喜欢的段落读给大家听?(对于举手的同学,对他们的自信和勇气给予充分的肯定。) 2识记生字(1) 游戏“闪电出字卡”。教师读第1 自然段,请同学仔细听。当老师读到课文里的生字时,看哪个同学反应最快,第一个把字卡举起来。(2) 学生举
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