最新多媒体创作工具Authorwareppt课件.ppt
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1、6.1.1 Authorware简介简介 MacroMedia MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。公司推出的多媒体开发工具。是一种是一种基于图标和流程线基于图标和流程线的多媒体开发工具,的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware Authorware的特点的特点1 1、软件的普适性、软件的普适性2 2、高效的多媒体集成环境、高效的多媒体集成环境3 3、丰富的交互方式、丰富的交互方式4 4、强大的扩展功能、强大的扩展功能5 5、
2、简单便捷的发布方式、简单便捷的发布方式6.2.1 6.2.1 顺序播放型作品的流程设计顺序播放型作品的流程设计 顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。一定的结构组成的。一、一、 顺序播放型应用的流程设计顺序播放型应用的流程设计呈现信息呈现信息暂停暂停擦除信息擦除信息呈现新的信息呈现新的信息暂停暂停擦除信息擦除信息呈现新的信息呈现新的信息二、二、 实现顺序播放型应用的对象工具实现顺序播放型应用的对象工具计算图标计算图标擦除图标擦除图标电影图标电影图标等待图标
3、等待图标声音图标声音图标移动图标移动图标显示图标显示图标6.2.2 6.2.2 文字和图形对象的创建与导入文字和图形对象的创建与导入1 1、打开展示窗口、打开展示窗口一、一、 显示图标的编辑工具显示图标的编辑工具 显示图标的主要功能是显示文字和图形,显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。以导入已经编辑好的文字和图形图像。双击显示图标双击显示图标2 2、显示图标的工具箱、显示图标的工具箱3 3、辅助工具窗口、辅助工具窗口调色板调色板填充模式填充模式线形窗口线形窗口覆盖模式覆盖模式4 4
4、、其他显示编辑命令、其他显示编辑命令(1 1)对象的对齐)对象的对齐(2 2)对象的组合与分离)对象的组合与分离(3 3)前后层次设置)前后层次设置(4 4)文本格式设置)文本格式设置5 5、对象的编辑与修改、对象的编辑与修改二、二、 文本和图形对象的导入文本和图形对象的导入6.2.3 6.2.3 等待图标和暂停设置等待图标和暂停设置一、一、 设置作品的暂停响应方式设置作品的暂停响应方式 等待图标一般放在流程线上两个显示图标等待图标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。二、二、 设置设置“暂停暂停”时的图形界面时的图形界面6.2
5、.4 6.2.4 显示、擦除及过渡效果显示、擦除及过渡效果一、设置显示对象的出场效果一、设置显示对象的出场效果二、设置显示内容的擦除过渡效果二、设置显示内容的擦除过渡效果1 1、擦除图标的属性、擦除图标的属性2 2、设置擦除效果、设置擦除效果三、设置显示内容的定位显示三、设置显示内容的定位显示6.2.5 6.2.5 顺序播放型作品示例顺序播放型作品示例参见:参见:ys602.a7pys602.a7p6.3 音频、视频和动画素材的应用学习目标学习目标u 掌握声音素材的导入方法掌握声音素材的导入方法u 掌握数字电影的导入方法掌握数字电影的导入方法u 掌握动画素材的导入方法掌握动画素材的导入方法6.
6、3.1 6.3.1 音频素材的运用音频素材的运用 在在AuthorwareAuthorware中经常使用的声音素材分为一中经常使用的声音素材分为一般的声音和般的声音和MIDIMIDI音乐两大类。一般声音素材的使音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用用可以使用soundsound图标来实现,而图标来实现,而MIDIMIDI音乐则需音乐则需要使用函数实现。要使用函数实现。一、声音文件的类型一、声音文件的类型 在在Authorware7.0Authorware7.0中能够使用的声音文件的格中能够使用的声音文件的格式有:式有:.WAV.WAV、.MP3.MP3、.SWA.SWA、.PCM.PCM、.V
7、OX.VOX和和.AIF.AIF。二、二、 声音图标的属性声音图标的属性1 1、SoundSound(声音属性)(声音属性)2 2、TimingTiming(时序属性)(时序属性)三、声音插入示例三、声音插入示例参见配书光盘:参见配书光盘:ys701.a7pys701.a7p6.3.2 6.3.2 数字电影素材的运用数字电影素材的运用1 1、设计流程图、设计流程图一、数字电影应用示例一、数字电影应用示例 在作品中应用数字电影素材会使作品更加在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能
8、且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。更好地发挥多媒体的特点。2 2、设置数字电影、设置数字电影二、电影图标的属性二、电影图标的属性、MovieMovie选项卡选项卡2 2、TimingTiming选项卡选项卡3 3、LayoutLayout选项卡选项卡三、三、AuthorwareAuthorware支持的数字电影格式支持的数字电影格式1 1、WindowsWindows视频标准格式(视频标准格式(AviAvi)2 2、DirectorDirector文件(文件(Dir,DxrDir,Dxr)3 3、WindowsWindows下的下的QuickTimeQuickTi
9、me格式(格式(MovMov)4 4、Animator/Animator Pro/3D StudioAnimator/Animator Pro/3D Studio文件文件(Flc,Fli,CelFlc,Fli,Cel)5 5、MpegMpeg格式文件(格式文件(MpgMpg)6 6、位图组合文件(、位图组合文件(Bitmap SequenceBitmap Sequence)7 7、被加载在、被加载在AuthorwareAuthorware内部的内部的PICSPICS文件文件6.3.3 6.3.3 动画素材的运用动画素材的运用一、一、AnimatedAnimated动画的插入动画的插入二、二、A
10、nimatedAnimated动画图标的属性设置动画图标的属性设置6.3.4 Flash Movie素材的运用素材的运用一、一、 Flash Movie动画的插入动画的插入二、二、 Flash movieFlash movie动画图标的属性设置动画图标的属性设置6.4 平面动画设计学习目标学习目标u 熟悉移动图标及其属性熟悉移动图标及其属性u 掌握平面动画设计的几种方法掌握平面动画设计的几种方法u 掌握复杂动画场景的设计掌握复杂动画场景的设计6.4.1 6.4.1 移动图标及其属性移动图标及其属性五种动画类型:五种动画类型:、Direct to Point:固定终点的动画:固定终点的动画、Di
11、rect to Line:沿直线定位的动画:沿直线定位的动画、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画平面区域内的动画、Path to End:至预设路径终点的动画:至预设路径终点的动画、Path to Point:沿路径的定点动画:沿路径的定点动画6.4.2 6.4.2 固定终点的直线动画固定终点的直线动画6.4.3 6.4.3 到固定直线的定位运动到固定直线的定位运动6.4.4 6.4.4 到预设路径终点的动画到预设路径终点的动画6.4.5 6.4.5 沿预设路径的定位动画沿预设路径的定位动画6.4.6 6.4.6 平面上的定位运动动画平面上的定位运动动画6.4.7 6.4.7
12、 复杂场景的动画设计复杂场景的动画设计6.5 6.5 交互设计交互设计学习目标学习目标u 理解人机交互的概念理解人机交互的概念u 掌握按钮交互的运用掌握按钮交互的运用u 掌握热区交互的运用掌握热区交互的运用u 掌握热对象交互机制掌握热对象交互机制u 掌握下拉菜单交互技术掌握下拉菜单交互技术6.5.1 6.5.1 认识认识AuthorwareAuthorware的交互的交互一、交互图标及交互结构一、交互图标及交互结构1 1、交互图标及其属性、交互图标及其属性2 2、交互标签、交互标签3 3、交互结果图标、交互结果图标4 4、交互后程序流向、交互后程序流向二、人机交互的类型二、人机交互的类型三、认
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