增强现实与虚拟现实的发展历史.docx
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1、精品文档,仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除据国外媒体报道,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术虽然起源相同,但仍目前有着不同的发展阶段。随着现实需求和技术发展,二者未来将再次融合。我们终于可以说,高端用户的虚拟现实时代已经到来。虚拟现实设备Oculus Rift以及HTC Vive在全球上市,开始给消费者带来体验全新世界的可能。与此同时,增强现实的发展却有所不同,其成为可行的消费级技术依然有待进一步发展。当然,无论是虚拟现实还是增强现实,它们的技术发展都源于同一个起点。虽然增强现实与虚拟现实的起源甚至可以追溯至现代计算机技术的诞生,但与当代设备相仿的第一个原型机是著名计算机科学家、图灵
2、奖获得者伊万萨瑟兰(Ivan Sutherland)发明的头戴式显示器。1968年,作为哈弗大学电气工程副教授的萨瑟兰发明了名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备。整套系统将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。然而,总部位于美国费城的一家公司Philco却认为它才是第一个头戴式显示器的发明者。公司称1961年开发了第一个头戴式显示系统,其中相机被放置于一个房间,而用户头戴显示设备坐在另一个房间。当用户头转动时,系统通过磁铁相应调整相机的位置和角度。这是第一个实现远程监控的例子。从结构上来说,这种头戴式显示器(HMD)和现在的各种AR
3、以及VR产品也是惊人的相似。与现在索尼的增强现实设备Wonderbook或者是类似于诺基亚的移动应用HERE City Lens相比,当时的头戴式显示器除了无法实现的娱乐功能,其技术原理与增强现实没有什么两样。增强现实技术已经通过多种方式取得了成功,增强现实是对现实生活进行改善和协助,这也被认为是其发展的方向。在1961年的美国空军阿姆斯特朗实验室中,路易斯罗森伯格(Louis Rosenberg)开发出了Virtual Fixtures,其功能是实现对机器的远程操作。罗森伯格其后研究方向转至增强现实,也包括如何以虚拟图像叠加至用户的真实世界画面中这也是当代虚拟现实技术讨论的热点。此后,增强现
4、实与虚拟现实的发展道路便分离开来。事实上,第一次将这种技术成功应用于实时直播是在1998年,当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st & Ten系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。这项技术是针对冰球运动开发的,其中的蓝色光晕被用以标记冰球处于的位置,但这个应用并没有被普通观众所接受。仅仅一年以后,增强现实开发工具ARToolKit便问世了。这个开源工具由奈良先端科学技术学院(Nara Institute of Science and Technology)的加藤弘(Hirokazu Kato )开发,可以说是
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