科技场馆学习:教育项目开发.ppt
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1、科技场馆学习:教育项目开发,北京师范大学心理学院 科学教育研究中心 伍新春,目录,小组讨论,一、编制起源,深化对科技场馆教育功能的认识 介绍科技场馆教育项目的开发流程 为科技场馆开展教育活动提供具体指导 借鉴国外优秀场馆的经典教育项目及活动,目录,小组讨论,二、大致框架与主要内容,1、科技场馆发展历史及其教育使命,2、教育对象分析,3、教育项目设计,4、教育项目开展,5、教育项目评估,6、教育项目运营,一、科技场馆发展历史及其教育使命,科技场馆的发展历史和功能转型 我国科技场馆的教育功能急需加强 开发与课程相关的教育活动; 与教育部门建立良好的合作关系; 更新展品设计理念,创造深刻的参观经历;
2、 了解中小学师生对科技场馆的教育需求,快乐学习 (以探索馆为始),收藏,保存 研究,展示,科学教育,二、大致框架与主要内容,1、科技场馆发展历史及其教育使命,2、教育对象分析,3、教育项目设计,4、教育项目开展,5、教育项目评估,6、教育项目运营,二、教育对象分析,服务对象(受众)是谁? 公众中小学生&中小学教师 分析受众的需求: 根据马斯洛的需要层次论来分析观众的参观需求 区分观众三种层次的需求:接受灌输的需求、外在表浅的需求、内隐深层的需求 了解学生、教师、馆员的需求,从中发现交叉点 了解观众需求的方法(前期需求评估) 参考现有资料 观察 访谈 调查问卷,二、教育对象分析,学生的学习规律建
3、构主义的学习方式 基于已有的知识经验 自主的进行学习 在社会互动中学习 依赖真实的情境 观众的心理发展特点 幼儿园依靠动作或活动 小学具体形象思维 初中生抽象思维 高中生辩证思维,二、大致框架与主要内容,1、科技场馆发展历史及其教育使命,2、教育对象分析,3、教育项目设计,4、教育项目开展,5、教育项目评估,6、教育项目运营,三、教育项目设计,教育项目设计原则 针对青少年的心理特点 密切结合学校科学课程 突出科学性原则 强调学生的动手参与、体验和探究 联系日常生活经验 创设情境、鼓励人际互动,三、教育项目设计,基于教育功能的环境设计原则 教育性、灵活性、人性化、美学性、安全性、互动性 具体教育
4、空间设计案例举例 多功能教室 图书馆 信息资源中心 科学工作室,三、教育项目设计,适合科技馆教育的具体项目形式 互动展品 科学表演剧 主题展览 科学实验演示 科学工作室 科普大篷车 科学竞赛和辩论 制定项目计划 5W+1H (Why,What,How,When,Who,Where),二、大致框架与主要内容,1、科技场馆发展历史及其教育使命,2、教育对象分析,3、教育项目设计,4、教育项目开展,5、教育项目评估,6、教育项目运营,四、教育项目开展,与学校的沟通与合作 对学校的宣传推介 为教师提供参与经历 经常与师生对话 为中小学师生提供学习材料和工具(任务单,参观前中后的活动) 组建教育活动项目
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- 关 键 词:
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