AE中particular插件中英文对照.doc
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1、-作者xxxx-日期xxxxAE中particular插件中英文对照【精品文档】AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)从一点发射出粒子Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)(要先新建一个Light Layer)几个Light Laye
2、r可以共用一个Particular。Layer使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。Direction(方向)Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(特定方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。Bi-Directional(相反特定方向)和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(盘状)通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards (远离中心) 粒子会始终向远离发射点的方向移动。 而Uniform是随机的。
3、Direction Spread(方向拓展)可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整 个区域的百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子 的Velocity。 Velocity Distribution() Velocity from Motion(速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随发 射器的运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器)Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling() 2Current Time(当前
4、时间)Particular Birth Time(粒子生成时间)Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)Lightness-Size随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化Grid Emitter(网格发射器)Particular in X(粒子在X方向上的数量)Particul
5、ar in Y(粒子在Y方向上的数量)Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)Type(类型)Periodic Burst(周期性爆炸)粒子同时发射出来Traverse(横渡)粒子以行的形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run(提前运行)Perodicity RndRandom Seed(随机性)随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都 会变化Particle(粒子)Lifesec实际上就是粒子生存的时间。 Life Random随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型)Sphere 是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere
6、 同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果Star 四角形形状Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(条状痕)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子 类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。Sprite Colorize 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Sphere Feather(球形羽化)控制粒子的羽化程度及透明度Texture(纹理)与Sprite(子画面)
7、相匹配的选项Layer选择要替换粒子的图层 Time Sampling(时间采样)时间采样的类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(从开始采样 循环一次然后停止) Start at Birth-Loop(从开始采样直到最后 不断循环) Start at Birth-Stretch(从开始采样 一次延长到结束) Random-Still Frame3Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Stretch把定制粒子分离开。Curre
8、nt Frame-FreezeRandom Seed(随机性)Number of Clips(分离的个数)将粒子分成几份Subframe Sampling(子帧取样)Rotation(旋转)Rotate调整粒子旋转角度Random Rotation随机增加或减少旋转角度Rotation Speed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size粒子出生时的大小 Size Random增加粒子大小的随机性 Size over Life可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)作用原理同Size Opacity Random
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