C++知识点文档.doc
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1、-作者xxxx-日期xxxxC+知识点文档【精品文档】C+知识点 一、#include “filename.h”和#include 的区别#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件#include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件二、头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式三、* , &修饰符的位置对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名四、if语句不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。整形变量必须要有类型相同的值进行比较浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制指针变量要和N
2、ULL进行比较,不要和布尔型和整形比较五、const和#define的比较const有数据类型,#define没有数据类型个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试在类中定义常量有两种方式1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;2、 用枚举代替const常量。六、C+函数中值的传递方式有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)void fun(char c) /pass by valuevoid fun(char *str) /pass by point
3、ervoid fun(char &str) /pass by reference如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构函数的类型不能省略,就算没有也要加个void七、函数体中的指针或引用常量不能被返回Char *func(void)char str=”Hello Word”;/这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉return str; 函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放八、一个内存拷贝函数的实现体void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size
4、_t size)assert(pvTo!=NULL)&(pvFrom!=NULL);byte *pbTo=(byte*)pvTo; /防止地址被改变byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;while (size- 0) pbTo+ = pbForm+;return pvTo; 九、内存的分配方式分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,
5、用delete,free来释放的内存。十、内存分配的注意事项用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL不能修改指向常量的指针数据十一、内容复制与比较/数组char a=”Hello Word!”;char b10;strcpy(b,a);if (strcmp(a,b)=0)/指针char a=”Hello Word!”;char *p;p=new charstrlen(a)+1;strcpy(p,a);if (strcmp(p,a)=0)十二、sizeof的问题记住一点,C+无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为
6、4字节char a=”Hello World!”char *p=a;countsizeof(a)end; /13字节countsizeof(p)endl; /4字节而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4void fun(char a1000)countsizeof(a)endl; /输出4而不是1000十三、关于指针1、 指针创建时必须被初始化2、 指针在free 或delete后必须置为NULL3、 指针的长度都为4字节、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如char *p=new char100;strcpy(p,”Hello World”);del
7、ete p; /注意前面的号p=NULL;、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。如:char *p=new char5;strcpy(p,”Hello World”); /报错 目标容易不够大delete p; /注意前面的号p=NULL;十四、关于malloc/free 和new /deletel malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C+的内存分配符。l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以l new/delete不能在C上运行,所以mall
8、oc/free不能被淘汰l 两者都必须要成对使用l C+中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理十五、+的特性+新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;Const和Virtual:只可用于类的成员函数;重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号:引用。覆盖是指派生类函数覆盖基类函数函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual
9、关键字;不同的范围(派生类和基类)。隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并
10、加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用C
11、onst成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;十六、extern“C”有什么作用?Extern “C”是由提供的一个连接交换指定符号,用于告诉这段代码是函数。这是因为C+编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C+就能直接调用C函数了。Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C+包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “
12、c” 关键字即可。十七、构造函数与析构函数派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。#include class Base public: virtual Base() cout Base endl ; ;class Derived : public Base public: virtual Derived() cout Derived endl ; ;void main(void) Base * pB = new Derived; / upcast delete pB;输出结果为: De
13、rived Base如果析构函数不为虚,那么输出结果为 Base十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用仿止该头文件被重复引用1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) int countx = 0; while(x) countx +; x = x&(x-1); return countx; 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完
14、毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变
15、量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用*指针变量名的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用
16、声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; /错误a=1; /正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( );bar(hello world); 原因在于foo( )和hello world串都会产生一个临时对象,而在C+中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返
17、回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) /函数体 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C+1的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C+1的Item 31。虽然不存在局部变量的
18、被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C+1的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏
19、业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout hello endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C+语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象
20、流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3i nclude int &put(int n);int vals10;int error=-1;void main()put(0)=10; /以put(0)函数值作为左值,等价于vals0=10; put(9)=20; /以put(9)函数值作为左值,等价于vals9=20; coutvals0; cout=0 & n=9 ) return valsn; else coutsubscript error; re
21、turn error; (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C+1的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为(a+b) = (c+d)会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生
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