VC#中的多线程编程.doc
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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流VC#中的多线程编程【精品文档】第 8 页Visual C#中的多线程编程C#是.Net平台的通用开发工具,它能够建造所有的.Net应用。在.Net中所有线程都运行在应用程序域(AppDomain)中,这也许让你想到Win32进程,实际上它们还是有很大的不同。应用程序域提供了一种安全而通用的处理单元,公共语言运行库可使用它来隔离应用程序。注意在.Net中应用程序的隔离是应用程序域而不是进程,在单个进程中可以存在几个应用程序域,而且线程可以跨越应用程序域的范围,某个线程中的方法可以调用另一个线程的方法,这样的话就不会造成进程间调用或进程间切换等方面的额外开
2、销。可以说应用程序域是物理进程(也即win32中的Process)内的逻辑进程。在Visul C#中System.Threading 命名空间提供一些使得可以进行多线程编程的类和接口,其中线程的创建有以下三种方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面我就它们的使用方法逐个作一简单介绍。1Thread这也许是最复杂的方法,但它提供了对线程的各种灵活控制。首先你必须使用它的构造函数创建一个线程实例,它的参数比较简单,只有一个ThreadStart 委托:C#public Thread(ThreadStart start);然后调用Start()启动它,当然你可以利用它的Priori
3、ty属性来设置或获得它的运行优先级(enum ThreadPriority: Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 AboveNormal)。见下例:它首先生成了两个线程实例t1和t2,然后分别设置它们的优先级,接着启动两线程(两线程基本一样,只不过它们输出不一样,t1为“1”,t2为“2”,根据它们各自输出字符个数比可大致看出它们占用CPU时间之比,这也反映出了它们各自的优先级)。static void Main(string args)Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1);Thread t2 =
4、 new Thread(new ThreadStart(Thread2);t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ; t1.Start(); t2.Start();public static void Thread1() for (int i = 1; i 1000; i+) /每运行一个循环就写一个“1”dosth();Console.Write(1);public static void Thread2() for (int i = 0; i 1000; i+) /每运行一个
5、循环就写一个“2”dosth();Console.Write(2);public static void dosth()/用来模拟复杂运算for (int j = 0; j 10000000; j+) int a=15;a = a*a*a*a;以上程序运行结果为:111111111111111111111111111111111111111111211111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112111111111111111111111111111111111111111
6、111211111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112 从以上结果我们可以看出,t1线程所占用CPU的时间远比t2的多,这是因为t1的优先级比t2的高,若我们把t1和t2的优先级都设为Normal,那结果是如何?它们所占用的CPU时间会一样吗?是的,正如你所料,见下图: 12121122121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121
7、2121212121212121212121212121212121212121212121212121212从上例我们可看出,它的构造类似于win32的工作线程,但更加简单,只需把线程要调用的函数作为委托,然后把委托作为参数构造线程实例即可。当调用Start()启动后,便会调用相应的函数,从那函数第一行开始执行。接下来我们结合线程的ThreadState属性来了解线程的控制。ThreadState是一个枚举类型,它反映的是线程所处的状态。当一个Thread实例刚创建时,它的ThreadState是Unstarted;当此线程被调用Start()启动之后,它的ThreadState是Runni
8、ng; 在此线程启动之后,如果想让它暂停(阻塞),可以调用Thread.Sleep() 方法,它有两个重载方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不过是表示时间量的格式不同而已,当在某线程内调用此函数时,它表示此线程将阻塞一段时间(时间是由传递给 Sleep 的毫秒数或Timespan决定的,但若参数为0则表示挂起此线程以使其它线程能够执行,指定 Infinite 以无限期阻塞线程),此时它的ThreadState将变为WaitSleepJoin,另外值得注意一点的是Sleep()函数被定义为了static?! 这也意味着它不能和某个线程实例结合起来用,也即不存在类
9、似于t1.Sleep(10)的调用!正是如此,Sleep()函数只能由需“Sleep”的线程自己调用,不允许其它线程调用,正如when to Sleep是个人私事不能由它人决定。但是当某线程处于WaitSleepJoin状态而又不得不唤醒它时,可使用Thread.Interrupt 方法 ,它将在线程上引发ThreadInterruptedException,下面我们先看一个例子(注意Sleep的调用方法):static void Main(string args) Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1); t1.Start();t1.I
10、nterrupt ();E.WaitOne ();t1.Interrupt (); t1.Join(); Console.WriteLine(“t1 is end”);static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);public static void Thread1()try/从参数可看出将导致休眠Thread.Sleep(Timeout.Infinite); catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)/中断处理程序 Console.WriteLine ( 1st inter
11、rupt);E.Set ();try/ 休眠Thread.Sleep(Timeout.Infinite ); catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)Console.WriteLine ( 2nd interrupt);/暂停10秒 Thread.Sleep (10000); 运行结果为: 1st interrupt 2nd interrupt (10s后)t1 is end 从上例我们可以看出Thread.Interrupt方法可以把程序从某个阻塞(WaitSleepJoin)状态唤醒进入对应的中断处理程序,然后继续往下执行(它
12、的ThreadState也变为Running),此函数的使用必须注意以下几点:1.此方法不仅可唤醒由Sleep导致的阻塞,而且对一切可导致线程进入WaitSleepJoin状态的方法(如Wait和Join)都有效。如上例所示,使用时要把导致线程阻塞的方法放入try块内,并把相应的中断处理程序放入catch块内。2.对某一线程调用Interrupt,如它正处于WaitSleepJoin状态,则进入相应的中断处理程序执行,若此时它不处于WaitSleepJoin状态,则它后来进入此状态时,将被立即中断。若在中断前调用几次Interrupt,只有第一次调用有效,这正是上例我用同步的原因,这样才能确保
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