PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解).doc





《PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解).doc(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-作者xxxx-日期xxxxPS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)【精品文档】溶解(与正常模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色.清除和背后仅用于颜色混合模式中.清除模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于橡皮擦工具背后模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255.基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同.查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.公式:C=A*B/2551.
2、若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用计算命令将其中最亮的一个颜色通道和它的反相以正片叠底的方式得到Alpha1通道.然后使用编辑菜单中的清除命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入Alpha1通道作为选区回到图层调板,作为色相/饱和度图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个色阶调整图层以扩展图像整体色阶.正片叠底模式提供了一个精确选
3、择图像中间色调的方法.从正片叠底的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以正片叠底混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调.颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.C=A-(255-A)*(255-B)/B=A-(A的反相*B的反相)/B1.若混合色为0,得到一个
4、负值归为0,所以不论基色为何值均为0.2.若混合色为128,分两种当A=128,C=2A-255128,C=2A-2550,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大3.B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变.应用:配合滤镜制作特殊效果.经过影印滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=(A+B)-2551.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.2.若混合色为128时,分两种当A=128时,C128时,
5、C0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用混合颜色带恢复被湮没的暗调区域.变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-(255-A)*(255-B)/255 作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相.1.若混合色为0,基色保持不变2.将基色与混合色
6、复合,结果色总是较亮的颜色.假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)3.任何颜色与白色过滤保持白色.颜色减淡 C=A+(A*B)/(255-B)1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为128,情况分两种当A128,结果色255归于白色3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为值,结果色都大于255,归于白色.与颜色加深相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.同源图层采用颜色减淡模式得到的直方图出来从右到左由疏到密表示随
7、着混合色的变化,与之混合的基色的反差变大.同源图层中复制图层若反相再采用颜色减淡模式,整个图像当变为一片白.线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.2.若混合色为128,情部分两种当A=128时,结果色大于255,归为白色.当A128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹.3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化.使用素描滤镜组中的塑料效果滤镜,配合变亮和线性减淡混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用最小值和扩散滤镜使高光区域的积雪形态更加
8、自然.叠加模式(正片叠底和滤色):以基色为中心的叠加模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是叠加模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.当基色128时,以255-(255-A)*(255-B)/128基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以正片叠底还是滤色的方式与之混合.应用:用画笔以叠加模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图.强光模式(正片叠底和滤色):以混合色为中心的叠加模式,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- PS 中图层 混合 模式 用法 效果 原理 详解

限制150内