VR灯光参数翻译与VR材质的调法.doc
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1、-作者xxxx-日期xxxxVR灯光参数翻译与VR材质的调法【精品文档】灯光参数材质细讲墙面材质参数设置及制作思路这里关于真实墙面的分析,就不多说了,和前面介绍的一样,将漫反射通道里的颜色设置为R:220/G:200/B:173,反射通道颜色为7的灰度,高光大小设置为0.4,是为了得到一个比较柔和的高光,同时在把Options卷展栏中的Trace reflections选项关闭,是让墙面有高光而没有反射。墙面材质参数设置如图4-15所示。 图4-15 墙面材质参数 图4-16 “墙面”材质球效果其它参数使用默认设置,按现实生活中墙面刷的乳胶漆应该有一些小小的凹凸效果,但是感觉这些小细节根本就不
2、会影响的制作效果。最后的材质球效果如图4-16所示。地板材质参数设置及制作思路在制作地板之前,先分析一下现实生活里的木地板具有什么样的特性,图4-17是一张室内照片,仔细观察照片,可以看出木地板有如下几个特性:u 带有Fresnel(菲涅尔)的反射u 表面有凹凸图4-17 室内木地板的照片效果通过上面分析的结果,现在来设置VRay木地板的材质,其参数设置如图4-18所示。图4-18 木地板材质的参数设置在漫反射贴图通道里设置一张木地板纹理贴图,为了让渲染出来的木地板纹理更清晰,把Blur的值设为0.1,为了更适合场景地板的大小比例,把它的UV设置一下,把U设置为5,把V设置为6。由于真实的木地
3、板是带Fresnel的反射,所以在反射通道里添加一个Falloff(衰减)贴图通道,设置Falloff的衰减方式为Fresnel的衰减方式,在远处不是默认的白色,而是一个蓝色,设置这个颜色为R:106/G:124/B:255,是让地板距离窗口的地方反射一些天空的蓝色。高光的大小设置为0.8,是为了让地板的高光不是那么强烈。模糊程度设置为0.8(值越小,越模糊),同时设置模糊反射细分为20,是让渲染出来的地板细节更多一些。因为木地板会有一些凹凸不平的地方,所以在这里给Bump通道里设置一张地板的贴图,Bump的值设置为5,让它有微弱的凹凸效果,木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果如图4-19所示
4、。 图4-19 木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果皮材质的设定及制作思路在制作皮材质之前可以观察一下现实生活中皮具备什么特性,这里有一张皮沙发的照片片,如图所示。皮沙发照片可以得到以下几个结论:u 带有Fresnel反射u 高光比较大,模糊程度不是很大根据上面的特性,在VRay中设置参数如图4-23所示。在这里笔者是要做出一个带有纹理的皮,在漫反射贴图通道里设置一张皮贴图,为了让渲染出来皮的纹理清晰一些,设置Blur的数值为0. 1。在反射通道了添加一个Falloff,衰减方式选择Fresnel类型,在离相机远的地方将原来的白色改为蓝色,这样渲染出来的时候,皮上就会反射出一些天蓝色,这样色彩
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