c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计.doc
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1、学生课程设计报告一、 课程设计内容贪吃蛇小游戏程序设计(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。)二、 技术路线使用VC+6.0作为开发环境,采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新
2、打印效果,没有采用双线程的方法实现。接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。三、 设计与实现1.游戏基本功能:游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。2.函数定义和声明(1)头文件#include #include#include#include#inc
3、lude#include mmsystem.h#pragma comment(lib,winmm.lib)#includepcc32.h#pragma comment(lib, pcc32_vc6.lib)using namespace std;#define UP 72/定义上下左右常量#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77#define ESC 27#define SPACE 32/空格#define ENTER 13/回车(2)函数声明void GamePrint();/游戏开始画面函数void Gameinit();/游戏初始化函数
4、void Sweep_Screem();/清屏函数void Gotoxy(int , int);/光标移动函数void Hid_Cursor();/光标隐藏函数void Snake_Move();/蛇运动函数int Create_Food();/食物产生函数void Pwall();/画墙函数void Key();/键盘操作和处理函数void Hit_Wall();/判断是否撞墙void Eat_Itself();/判断是否咬到自己void Whether_Eat();/判断蛇是否吃到食物void GameRun();/游戏运行函数void SurFace();/开始菜单界面void Game
5、Over();/游戏结束判断函数void Pause();/游戏暂停函数void MyCount1();/统计边栏,用来做提示void MyCount2();/统计边栏,用来做一些统计void Menu( int ); /开始界面void Inti_Data();/初始化数据(3)变量声明int X, Y; /食物坐标int Map7924=0; /地图尺寸,其实有食物记为1int over = 0; /用来标记游戏结束int score = 0; /记录分数int speed = 130; /记录速度int ColoArray15=15,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
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- 关 键 词:
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