flash动画制作技术.doc
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1、动画制作技术-Flash应用基础学习目标:1、了解电脑动画制作原理; 2、掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念和用途; 3、Flash中制作动画的几种基本方法; 4、影片剪辑(MovieClip)在动画制作中的作用; 5、掌握Flash中制作特殊动画效果的变量和函数。Flash是目前最流行的多媒体软件之一,主要用于制作各种动画。Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文件又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用于多种领域。限限于于篇幅,本节主要讲解了Flash动画的几种基本类型,在此基础上讲述了Flash动画制作的技巧与方法。其它更深入的内容,感兴趣的读者可以参考其它的书籍。一、动画制作
2、原理电脑动画是在传统动画的基础上发展起来的一种技术。是由美工人员先把一幅幅画面绘制出来,然后通过关键帧等技术手段来制作出动画效果。原理都是利用“人眼的视觉暂留”特性制作出来的。如图2-4-1所示,是一个小学生要去上学的过程,美工人员把其中几个关键的画面绘制如下。图2-4-1二、帧的基本概念1. 关键帧。制作动画时用以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。2. 空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。3. 普通帧。用来让某个对象显示一段时间的帧,普通帧上的对象和它最接近的前面的关键帧上的对象特征完全一致。图2-4-2三、Flash中的基本动画类型
3、(一)、形状补间动画1不可控的的简单变形形状补间动画是Flash中一种重要的动画类型,它可以制作出任意两个形状之间变形的动画效果,让第一个关键帧上的一种形状变化渐变到结束关键帧上的另外一种形状。创建形状补间动画的前提条件:两个关键帧上的对象必须是形状,即在Flash中直接用绘图工具绘制的对象,或者是将其它对象“分离”(Ctrl+B)后的形状。必须有两个关键帧。动画的效果有:对象位置的变化、对象颜色的变化、对象形状的变化、对象大小的变化。如图2-4-3所示。第1帧画面 第10帧画面 第20帧画面图2-4-3图2-4-4动画的设置:如图2-4-5所示。图2-4-5【简易】选项:在-1到-100的负
4、值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。【混合】选项:【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。2可控的复杂变形形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。如图2-4-6所示,动画是从数字1变化到2的过程中一些画
5、面。图2-4-6(1)形状提示的作用在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。如图2-4-7所示,动画是从数字1变化到2的过程中添加了形状提示之后在相同帧处的动画形变过程的一些画面。很明显动画的变形过程有了显著的改变。图2-4-7(2)添加形状提示的方法先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆
6、圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。如图2-4-8所示。图2-4-8说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。(3)添加形状提示的技巧“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提示”,如果它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序
7、就不能是acb,也要是abc。形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以确保“形状提示”位于图形边缘上。另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。(二)、动作补间动画动作补间动画也是Flash中一种重要的动画类型,它可以制作出同一个对象变化的动画效果,让第一个关键帧上的一种对象属性变化渐变到结束关键帧上的另外一种
8、属性。创建动作补间动画的前提条件:两个关键帧上的对象必须是“元件”或者“群组对象”。,即非形状对象。必须有两个关键帧。两个关键帧上的对象必须是同一个对象。因为动作补间动画(运动动画)只对单一的对象有效,如果想让多个对象同时运动,必须将它们放在不同的层上,分别制作动作补间动画。动画的效果有:对象位置的变化、对象颜色的变化、对象形状的变化、对象大小的变化、对象透明度等变化。动画的设置:如图2-4-9所示。【简易】选项:在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。默认情况下,补间帧之间的变化速
9、率是不变的。【旋转】选项:有四个选择,选择【无】(默认设置)可禁止元件旋转;选择【自动】可使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择【顺时针】或【逆时针】,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。【调整到路径】:将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。 【同步】复选框:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。【对齐】选项:可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。图2-4-9 第1帧画面 第20帧画面图2-4-10(三)、路径动画(引导动画)前面讲过的两种Flash内置的动画制作出来的效果只能是直线运动,事实上在实际生活
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