效果器的连接顺序.doc
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1、内容:效果器也排队!小议效果器的连接顺序本文已经刊登于MIDI音乐制作杂志在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。它们各式各样随意组合能让你头昏咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。让我们头晕的是效果器的连接。如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式有些朋友并不注重效果器的连接顺序。认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的。同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序效果大相径庭!常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果
2、从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合:混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧:先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线
3、,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例:观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:超过10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。下面我们对原始声音加入均衡:不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像(eq的原理介于篇幅不便说明)。这样我们就得到了两个效果器处理后的效果示意。如果我们先加eq再加压缩的话,便是振幅图像经过如图变换:经过这样
4、的处理之后,声音不但加强了谐波,还不至于劈。要知道声音经过均衡增益了某一谐波后,如果这个增益比较大,很有可能导致处理后的谐波振幅超出红线。而在均衡后面加压缩,就解决了这个问题。我们大可随意调整均衡而不用担心会劈有压缩顶着呢!(不过你要是非提升100db那我也没话说了。)相反,如果先加压缩再加均衡,本来已经被处理好,不劈的声音经过均衡的增益很可能就又劈了。如图:这里有必要多说一句,其实压缩不能单纯理解是为了使声音不劈才发明的,它还有个作用就是对音量忽大忽小的声音(如人声)进行处理使其音量较为稳定。现在我们得到了均衡和压缩的顺序,那么推子和混响呢?可能大家都觉得推子加在哪里都行,这个想法确实没错,
5、但是不要忘了推子也可以改变音量,而对于压缩器来说,同样的信号,不同音量时的输出结果是不同的。举个最简单的例子,假如我们设定当音量超过1db后压缩0.5倍,那么我们信号1的最高音量是2db,等于压缩器完全不起作用(因为信号1最大音量是2db,根本压不着。)。信号2是和信号1完全一样的信号,就是最大音量为0db。这时效果器便要开始工作了!可见1,2信号通过压缩器的输出是不一样的。所以如果将推子置于压缩之前调整推子音量的话,绝对得不到想要的效果,只会越压越厉害。另外还有一个原因就是:如果声音在推子之前就劈了,那在推子后加压缩也就没有意义了。图:再来说混响。我个人认为混响应该加在最后,首先压缩是应该放
6、在混响前面的,设混响的干湿比为n%,那么在混响后加入压缩,由于压缩器“大声压小,小声增益”的特性,很有可能使干声比例减小,湿声增益。换个角度看,而且是推子后。因为无论是推子,压缩还是均衡,都是起到一个模拟声音音源变化的过程。因为自然现象里除了少数高频衰减现象,根本没有压缩,均衡这种效果。(没听说过走进某舞台,演员突然惊道:“啊!我的声音被舞台的声场压缩了!”)所以对于加了均衡和压缩的声音,听众自然而然地会认为是音源本身发出的既是如此的声音。而混响则不同,混响是完全模拟自然界的一种现象。加入混响之后,观众会认为那种空间的感觉是由于自己身处的环境而产生的(耳朵真是会骗人啊呵呵)。所以将混响放在最后
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