Windows编程基础(新手入门).doc
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1、Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种。一种是使用Windows的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C+语言按相应的程序框架进行编程。这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。另一种是使用“封装”方式,例如Visual C+的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C+“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三
2、个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。本章就来讨论这些内容。1.1 从main到WinMain学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include int main() printf(Hello World!n);/* 输出 */ return 0;/* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,
3、因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:HelloMsg.c #include int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInsta
4、nce, PSTR szCmdLine, int nCmdShow) MessageBox (NULL, TEXT(Hello, World!), TEXT(Hello), 0) ; return 0 ;在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C+ 6.0中的编辑、连接和运行的 过程: 图1.1 “每日提示”对话框 选择“开始”“程序”Microsoft Visual Studio 6.0 Microsoft Visual C+ 6.0,运行Visual C+ 6.0。第一次运行时,将显示如图1.1所示的“每日提示”对话框。单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示。如果在“启动时
5、显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C+ 6.0,将不再出现此对话框。单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C+ 6.0开发环境。 选择“文件”“新建”菜单命令,打开应用程序向导,显示出“新建”对话框,如图1.2所示。选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 Application(Win32 应用程序)项(图1.2中的标记1)。 单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮(图1.2中的标记2),从弹出的 “选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图1.3所示(图中的数字标记表示最经常 的操作次序,下同)。单击“确定”按钮,退出“选择目录”
6、对话框,回到 “新建”对话框中。需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C+ 6.0的工作文件夹“Visual C+程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推。 在“新建”对话框的“工程名称”编辑框(图1.2中的标记3)中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步。 出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的Hello Worl
7、d! 程序”,如图1.4所示。它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架(有入口函数、#include指令等);“一个典型的Hello World!程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World!”。 图1.2 “新建”对话框“工程”选项卡 图1.3 “选择目录”对话框 选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图1.5所示。单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序。 图1.4 应用程序的向
8、导对话框 图1.5 “新建工程信息”对话框 再次选择“文件”“新建”菜单命令,Visual C+将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图1.6所示。在左侧的文件类型列表中选中C+ Source File(C+源文件),在右侧的“文件名”编辑框中输入“HelloMsg.c”或输入“HelloMsg.cpp”(文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C+的 意思)。 单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件HelloMsg.c,同时打开该文件窗口。现在可以在HelloMsg.c中输
9、入前面例HelloMsg.c中的代码了。输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现Ex_HelloMsg.exe-0 error(s), 0 warning(s)表示Ex_HelloMsg.exe可执行文件已经正确无误地生成了。同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C+ 6.0的文本编辑器所具有的语法颜色功能(绿色表示注释,蓝色表示关键字等)。 单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的Ex_HelloMsg.
10、exe,结果如图1.7所示。单击“确定”按钮,Hello对话框退出。 图1.6 创建并添加程序文件 图1.7 开发环境和运行结果1.1.2 头文件HelloMsg.c是一个#include预处理指令开始,实际上在用C/C+编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:#include 头文件Windows.h是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件。 例如:windef.h:基本类型定义winbase.h:内核函数wingdi.h:用户接口函数winuser.h:图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Wi
11、ndows应用程序文档中的一个重要部分。1.1.3 程序入口函数在C/C+程序中,其入口函数都是main。但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain来代替。该函数是在winbase.h中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd);可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化。下面就来分析: WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识
12、符的修饰。WINAPI是一种“调用约定”宏,它在windef.h中有如下定义:#define WINAPI _stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次 序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的 协议。函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的_stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数。特别地,Visual C+的MFC方式却采用了_cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者
13、来维护(正因为如此可实现变参函数);机器码中的函数名只在前面自动加下划线。 WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE(实例句柄)类型。HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思。在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字。由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使(调)用相应的资源、状态、模块。当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”。由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行。 WinMain函数的第三
14、个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR。但在HelloMsg.c中,却将其改为PSTR。这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型。其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同。 WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口。纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:l C/C+的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名。l 参数名(变量名)都是采用“匈牙利表示法”的命名规则
15、来定义的。它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀(小写)”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写。例如,hPrevInstance则是由前缀h(表示“句柄”类型)+状态Prev(表示“以前的”)+属性Instance(表示“实例”)组成的。1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息。该函数具有下列原型:int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lp
16、Caption, UINT uType);其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄。第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容(lpText)和对话框窗口的标题(lpCaption),最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在winuser.h定义的一组以MB_开始的常数组合。例如,下面是在HelloMsg.c中改变MessageBox的第四个参数。#include int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int nCmd
17、Show) MessageBox (NULL, TEXT(Hello, World!), TEXT(Hello), MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ) ; return 0 ;图1.8 第四个参数的作用程序运行后,结果如图1.8所示。可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd:MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述。在程序HelloMsg.c中,调用MessageBox的实参
18、中还涉及TEXT宏。在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持。UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了。在程序中使用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形。另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C+中,它们的作用是等同的。1.2 窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等。在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内
19、容。事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”。1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows提供了相应的程序框架,如下面的例子。HelloWin.c #include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/ 窗口过程int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) HWN
20、D hwnd ;/ 窗口句柄 MSG msg ;/ 消息 WNDCLASSwndclass ;/ 窗口类 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NUL
21、L, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = HelloWin;/ 窗口类名 if (!RegisterClass (&wndclass)/ 注册窗口 MessageBox (NULL, 窗口注册失败!, HelloWin, 0) ; return 0 ; / 创建窗口 hwnd = CreateWindow (HelloWin, / 窗口类名 我的窗口,/ 窗口标题 WS_OVERLAP
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