最新C语言程序设计教案-第十章指针.doc
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1、精品资料C语言程序设计教案-第十章指针.第十章 指 针课题:第十章 指针 1-2教学目的:1、了解指针与地址的概念2、掌握指针变量的定义、初始化及指针的运算教学重点:教学难点:指针变量的定义、初始化及指针的运算指针的运算步骤一 复习引导 指针是C语言的一个重要概念,也是C语言的一个重要特色。正确而灵活地运用它,可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;能方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能得到多于1个的值;能直接处理内存地址等,这对设计系统软件是很必要的。 指针的概念比较复杂,使用也比较灵活,因此初学者时常会出错,务请在学习本章内容时十分小心。步骤二 讲授新课10.1 地
2、址和指针的概念计算机的主存储器被分成一个个存储单元,为了区分各存储单元,要为每个存储单元编号,这个编号即地址。 例:i =3; 或 scanf(“%d”, &i); 是将3送给 i所在的空间。 例:将3送到变量I_pointer所“指向”的单元(即I所标志的单元)。 所谓“指向”,是通过地址来体现的,I_pointer中的值为2000,它是变量I 的地址,这样就在I_pointer和变量之间建立起一种联系,即通过I_pointer能知道I的地址,从而找到变量I的内存单元。因而在C语言中,将地址形象化地称为“指针”。 意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。一个变量的地址称为该变量的“指针”。
3、内存单元的地址和内存单元的内容是两个不同的概念。 指针:就是地址,即内存单元的编号。 指针变量:用来存放另一变量的地址(即指针)的变量。 如:地址2000是变量 i的指针;i_pointer是指针变量,其值就是指针2000。10.2变量的指针和指向变量的指针变量 变量的指针就是变量的地址。 存放变量地址的变量是指针变量,用来指向另一个变量。 *i_pointer 表示 i_pointer 所指向的变量。一、定义一个指针变量指针变量的定义包含三个方面的内容: 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量 指针变量名 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。格式: 存储类型 基类型 *指针变量名;例:in
4、t *pointer_1, *pointer_2; float *pointer_3; char *pointer_4;二、指针的引用指针变量有两个运算符:& :取地址运算符 功能:取变量地址;单目,右结合。 * :取内容运算符(“间接访问”运算符) 功能:只能跟地址,取变量所指向单元的内容;单目,右结合。 例:&a为变量a的地址, *p 为指针变量p所指向的存储单元。 例:int a=5, *p=&a; printf ( “%d”, *p );main() int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; /*把变量a
5、的地址赋给pointer_1*/ pointer_2=&b; /*把变量b的地址赋给pointer_2*/ printf(“%d,%dn”,a,b); printf(“%d,%dn”,*pointer_1, *pointer_2);输出结果:100, 10 100, 10评注: 1、在第3行虽然定义了两个指针变量,只是提供了两个指针变量,但并未指向任何一个整型变量。称为指针“悬空”。 2、最后一行的*pointer_1和pointer_2就是变量a和b。 3、程序中两处出现*pointer_1等,含义不同。程序第3行中的*pointer_1表示定义指针变量pointer_1。它前面的*只是表示
6、该变量是指针变量。程序最后一行中的*pointer_1则代表变量,即pointer_1所指向的变量。 4、第5行中的pointer_1=&a 是将a的地址赋给指针变量pointer_1,而不是*pointer_1。 注意:不应写成:*pointer_1=&a; 5、从上例中可看出,*pointer_1等价于a,*pointer_2等价于b,故凡在程序中出现a的地方均可用 *pointer_1 代替。所以,若有: int x, y, *px=&x ;则下面的运算均是正确的: y=*px+1; /*把 x 的内容加1 送变量y*/printf(“%dn”, px ); /*打印当前x 的内容*/d
7、=sqrt(double) px); /*把x的平方根送变量d*/px=0; /*把 x 置为0*/*px+=1; /*把 x 的值加 1*/(*px)+; /*使 x 的值加 1*/y=(*px)+; /*即y=x, x+*/6、假设px和py都被定义为指向int 对象的指针,而且px当前已指向了int 型变量x,则执行: py=px; /*把指针px的内容拷贝到指针py中去*/即 py和px 这两个不同的指针指向了同一对象x7、指针不是整数,不能将它与整数混为一谈。例:# include main() int x=100,*p;p=x;printf(“%d”, p ); 例如:# incl
8、ude main() int a, b, *d=&a; b = d; printf( “%d n”, b ); 编译不出错,但得不到希望的值关于&和*运算符的说明: 假设已执行 pointer_1=&a; 1、&*pointer_1含义是什么? &*pointer_1与&a相同,即变量a的地址。 2、*&a的含义是什么? 先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。 *&a、*pointer_1及变量a等价。 3、(*pointer_1) + + 相当于a + +。 它与*pointer_1 + + 不同。 4、*pointer_1 + + 等价于*(pointer_1 + +),即先进行*运算
9、,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。例10.2:输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。main() int *p1,*p2,*p, a, b; scanf(“%d,%d”,&a,&b); p1=&a; p2=&b; if (ab) p=p1; p1=p2; p2=p; printf(“n a=%d,b=%dn”,a,b); printf(“max=%d,min=%dn”,*p1,*p2);运行情况:5,9a=5,b=9max=9,min=5三、指针变量作为函数参数例10.3对输入的两个整数按大小顺序输出。先考察如下程序,看是否能得到预期
10、的结果 swap(int p1, int p2) int temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =temp;main() int a, b; scanf(“%d, %d”, &a, &b); if(ab) swap(a, b); printf(“n%d,%dn”,a,b);不能得到预期的结果。改为:swap(int *p1,int *p2) int temp; temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 =temp;main() int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; scanf(“%d,%d”,&a,&b); pointer_1=
11、&a; pointer_2=&b; if(ab) swap(pointer_1,pointer_2); printf(“n%d,%dn”,a,b);注:如果想通过函数调用得到n个改变的值,可以:1、在主调函数中设n 个变量,用n个指针变量指向它们;2、然后将指针变量作实参,将这n 个变量的地址传给所调用的函数的形参;3、通过形参指针变量,改变该n个变量的值;4、主调函数中就可以使用这些改变了值的变量。四、指针(变量)的初始化指针置初始化值的格式:存储类型 基类型 *指针名=初始化值;如:main() static int a; int *p=&a, *p1=p; 再如: int *p = 0;
12、 或 int *p = NULL;五、指针的运算1、指针的算术运算指针仅能进行加、减算术运算如:p+n , p-n , p+ , p- , +p , -p p-= n , p+= n , p1-p2 等 其中n是整数,p、p1、p2均为指针;施行加法运算时,指针向地址增大的方向移动;施行减法运算时,指针向地址减小的方向移动;移动长度取决于指针的基类型,由计算机决定;如有:int a,b,c, *pt =&a; 则 pt+ 则指针向后移动两个字节;再如:main() int *p1,a=8,b=3; p1=&a; printf(“%d,%dn”, (*p1)+, *p1+); printf(“%
13、d,%dn”,a, *p1); 运行结果:3 , 8 8 , 4注:p1+k = p1+k*sizeof(p1的基类型); p1- k = p1- k*sizeof(p1的基类型);如: strlen(char *s) char *p=s; while(*p!=0)p+; return(p-s); 2、指针的关系运算设指针p1,p2指向同一数组中的元素,则 p1p2为真:表示p1在p2的前面; p1、=、=、!=比较的意义;不可将指针与其他类型的对象作比较;若两指针指向不同数组中的元素,也不可比较;允许将指针与NULL或数值0进行= =或!=的比较,以便判定一个指针是否为空指针。步骤三 课堂小
14、结本课介绍了指针与地址的概念,指针变量的定义、初始化及指针的运算。 指针:就是地址,即内存单元的编号。 指针变量:用来存放另一变量的地址(即指针)的变量。 例如:int a=5, *p=&a; printf ( “%d”, *p );注意:运算符*和&的用法,指针变量的自加自减运算。步骤四 布置作业 课后作业:第十章课后练习.课题:第十章 指针 3教学目的:掌握指针与数组的知识教学重点:教学难点:指向数组的指针变量指向二维数组的指针步骤一 复习引导上节课介绍了指针变量的定义及其赋值。一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地址。指针变量既然可以指
15、向变量,当然也可以指向数组和数组元素(把数组起始地址或某一元素的地址放到一个指针变量中)。步骤二 讲授新课所谓数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针是数组元素的地址。 引用数组元素可以用下标法(如a3),也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。使用指针法能使目标程序质量高(占内存少,运行速度快)。一、指向一维数组的指针 定义形式: int a10; int *p; p=&a0; 或 p=a; 含义:把数组的首地址赋给指针变量p。 也即: int *p=&a0; 或 int *p=a;二、通过指针引用数组元素 按C的规定:如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同
16、一个数组中的下一个元素(而不是简单地加1)。 如果p的初值为&a0,则: p+i a+i &ai,即指向a数组的第i个元素。 *(p+i) *(a+i) ai。 指向数组的指针变量也可以带下标,如pi与*(p+i)等价引用数组元素时,可以用: 1、下标法,如:ai 2、指针法,如:*( a+i ) 或 *( p+i ) 其中,a是数组名,p是指向数组的指针例105:输出数组中的全部元素 假设有一个a数组,整型,有10个元素。用三种方法输出各元素的值:1、下标法:main() int a10, i ; for( i=0; i10 ; i+) scanf(“%d”,&ai); printf(“n”
17、); for( i=0 ; i10; i+) printf(“%d”,ai);2、利用数组名计算数组元素地址,找出元素的值。main() int a10, i ; for( i=0; i10 ; i+) scanf(“%d”,&ai); printf(“n”); for( i=0 ; i10; i+) printf(“%d”,*(a+i);3、用指针变量指向数组元素。main() int a10, *p, i ; for( i=0; i10 ; i+) scanf(“%d”,&ai); printf(“n”); for( p=a; p(a+10); p+) printf(“%d”,*p );评
18、注:1、第1和2种方法执行效率是相同的。2、第3种方法效率高。3、用下标法比较直观。在使用指针变量时,有几个问题要注意:1、 指针变量可以实现使本身的值改变。 如:for(p=a; p(a+10); p+)2、要注意指针变量的当前值。如:要通过指针变量输出a数组的10个元素。main() int a10, i , *p=a; for( i=0; i10 ; i+) scanf(“%d”, p+); printf(“n”); for( i=0 ; i10; i+,p+) printf(“%d”, *p);这个程序输出的并不是a数组中各元素的值。因为第一个 for 循环结束时,p已经指向数组的末尾
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